DeletedUser780
Guest
Estoy de acuerdo contigo @grahoo.
De hecho los primeros meses del juego (hace más de 3 años) "si batallabas eras dios". Con esta expresión quiero decir que ganar batallas era lo más eficiente para conseguir ranking. Lo se bien porque fui top 1 y top 2 durante 8+5 meses en 2 mundos distintos, sin hacer trampas ni comprar diamantes (antes no se compraba tanto como a día de hoy) y lo que hacía era batallar mucho. Era el que más batallas ganadas tenía con diferencia.
Luego metieron los GE (que trajeron a muchos multicuentas y tramposetes intercambiadores entre mundos) y la cosa cambió, y costaba más ser top 1 o top 2. Pero eso ya es otro tema que no viene al caso.
En el mundo actual donde estoy, estuve como un año top 2, aunque luego dejé de jugar unos meses en parte y bueno, hay jugadores mas activos o mejores que yo, y caí hasta el 10 por el sistema de puntos viejo. Con el nuevo ahora soy top 16, donde de los primeros, 12 tienen menos batallas que yo, algunos bastantes menos. Esto significa que los puntos ponseguidos por puntos por batalla no pensan tanto, y sí los conseguidos por gastar bienes o por edificios.
Con el desarrollo del juego y con este sistema de puntuación creo que van en la linea donde el juego premie tanto a los batalladores como a los que no lo son, para que estos puedan estar altos también con un modo de juego que no se base en la batalla.
De hecho los primeros meses del juego (hace más de 3 años) "si batallabas eras dios". Con esta expresión quiero decir que ganar batallas era lo más eficiente para conseguir ranking. Lo se bien porque fui top 1 y top 2 durante 8+5 meses en 2 mundos distintos, sin hacer trampas ni comprar diamantes (antes no se compraba tanto como a día de hoy) y lo que hacía era batallar mucho. Era el que más batallas ganadas tenía con diferencia.
Luego metieron los GE (que trajeron a muchos multicuentas y tramposetes intercambiadores entre mundos) y la cosa cambió, y costaba más ser top 1 o top 2. Pero eso ya es otro tema que no viene al caso.
En el mundo actual donde estoy, estuve como un año top 2, aunque luego dejé de jugar unos meses en parte y bueno, hay jugadores mas activos o mejores que yo, y caí hasta el 10 por el sistema de puntos viejo. Con el nuevo ahora soy top 16, donde de los primeros, 12 tienen menos batallas que yo, algunos bastantes menos. Esto significa que los puntos ponseguidos por puntos por batalla no pensan tanto, y sí los conseguidos por gastar bienes o por edificios.
Con el desarrollo del juego y con este sistema de puntuación creo que van en la linea donde el juego premie tanto a los batalladores como a los que no lo son, para que estos puedan estar altos también con un modo de juego que no se base en la batalla.