Estoy en Colonial, y espero que más tiempo aun, pero me encuentro con que el mapa se me acaba. Es una pena porque obliga a tener que dejar de lado el evento en cuanto salga una misión de exploración, a sabiendas de que acabar el mapa primero supone que las tropas tendrán que enfrentarse con tropas superiores a ellas, cosa que no asusta pero bien podrían haber añadido más mapa el mismo día que metieron más expansiones a la plantilla de crecimiento.
Los eventos grandes siempre exigen explorar provincias y conquistarlas, forzando para ello a avanzar en el mapa cuando el jugador a lo mejor prefiere jugar más despacio. Hasta podrían pedir monedas de la Taberna para poder explorar un mapa nuevo... 10.000 monedas de Taberna y poder ser realmente Colón, Pizarro,...
El evento de Carnaval es un @EDITADO, perfectos07 pero con edificios nuevos. No es un evento nuevo si no un evento de fútbol al que le han pintado la cara de otro modo.
¿Muchos regalos? sí, podría ser, pero para terminar dejándolos en el almacén hasta que esté saturadísimo como les pasa a los "grandes". Para este evento bien podrían haber hecho un edificio que realmente merezca la pena.
Estatua de Máscara--> Ya es una recomendación general el no poner en pie una sola decoración pues te quita de ayudas y rinden poco. En Colonial están los Circos que puedes conseguir en las Expediciones, grandes y que con una sola ayuda pasas a tener 5600 Puntos de Felicidad (224 en cada cuadrícula, 7 más que la máscara). En vez de pedir Kit de Renovación podrían hacer algo similar al evento de Halloween, en donde su cementerio se actualiza al final de las misiones. Si aquí se actualizara la máscara al siguiente valor podría ser interesante el pensarlo, pero la máscara queda obsoleta en cuanto pasas a la siguiente edad.
Villa Renacentista--> En colonial las Casas Abuhardilladas dan 259 de población y ocupan 2x2. Es decir, con dos casas ocupas 8 casillas y obtienes 518 de población mientras que la villa renacentista, que es muy cuca, da solo 373 de población y ocupa 9 casillas. Sale más rentable incluso poner dos casas abuhardilladas y una estatua de máscara que poner la villa. El tema de las monedas (hay mucho "ansioso" y las dedica a comprar PFs en vez de guardarlas y avanzar más lógicamente), ni siquiera se necesita comparación pues estando a punto de cumplir el primer año de juego almacenaré más de 60 millones de monedas. Un bien que si es malgastado comprando PFs hará que tus Puntos Forge en los eventos sean muy pero que muy caros.
Baile de máscaras--> una ruina en cuanto a espacio ocupado, un 4x5 para terminar produciendo 2 PFs cuando en ese mismo espacio caben 5 Santuarios del Conocimiento (22 actualmente gracias a los eventos y las Expediciones) que permiten producir 5 PFs diarios y miles de monedas.
Canal de Venecia--> si la decoración no es rentable siendo 1x1, este canal que es 2x1 y da menos felicidad, pues peor aun.
Los edificios tienen un diseño muy bonito. La Edad Colonial está mal diseñada y sacada fuera de contexto, debieran haber puesto una intermedia, en la que poder poner el Jardín Barroco o estos edificios de la vieja Venecia.
Para liarla más parada aun ¿imagináis que en vez de caminos y carreteras también hubiera tramos de río/canal y puentes pero que para unirlos tuviéramos que colocarlos correctamente? Hacer una Venecia en toda regla en esa Edad intermedia entre Colonial e Industrial.