Como resumen de anteriores posts, mi propuesta de solución sería:
1 - Una clasificación global por cada era. No es justo mezclar jugadores de diferentes eras!!.
2 - Que el jugador que aparezca con mayor dificultad (tres estrellas ***) sea, o bien el jugador que esta un puesto por encima de esa clasif global, o las dos opciones mas dificiles (*** y **) sean los dos que esten en posiciones por encima, para poder restarle/s puntos y poder subir mas rapido de posición (no un bot!! por favoooor!!). Si no hay jugadores suficientes (me rio un poco con esto porque siempre habrá alguien por encima o por debajo, salvo el primero o el ultimo que tendrán que colocarle bots a su nivel...) pues que se rellenen con bots la segunda (**) o tercera (*) opcion, para que siempre haya opciones a los que no puedan ganar contra los que tienen encima.
3 - Que el sistema de puntuación sea con valores fijos por victoria. Por ejemplo *** = 300 , ** = 200 y * = 100 ptos (y restando al que ha perdido, como ahora). Esto es básico para que sea justo. Pongo 2 capturas más para que alguien me diga si el sistema actual tiene sentido o le parece justo...
1- Ya tienes un ranking semanal por eras. No tiene sentido hacer uno global por cada era, porque la gente cambia cada poco.
2- Los contrincantes que tienes en el nivel de 2 estrellas, son los jugadores más próximos a tí en el ranking, dentro de los que te puedes enfrentar en tu era. Tienes la oportunidad de restarles puntos, aunque sale más a cuenta ganar los del nivel 3.
3- La puntuación no está mal del todo (salvo si estás en Venus), ya que da más o menos puntos según la era y el bono del contrincante dentro de cada nivel.
El principal problema está en la última era, ya que en el nivel 3 te deberías enfrentar a jugadores o bots que están entre 1 y 3 eras por encima, pero estando en Venus esto no se cumple y te ponen a los mismos bots, por defecto, que en eras anteriores, con el mismo bono que te ponen como si estuvieras en eras más bajas.
En el resto de eras, más o menos funciona bien, salvo por lo que comenté anteriormente de que según la época en la que estés, puede ser más fácil o más difícil ganar batallas en el nivel 3 estrellas por la diferencia de calidad de unidades y la falta de jugadores de características similares en algunas eras.