Edad Moderna, batalla 57. Primera oleada, 8 tanques, segunda oleada 8 infanterías mecanizadas. Voy con 1 bazuca, 1 tanque y 6 espias. ¿Adivináis como se convierten los espías? Es un cachondeo que de 5 espías que me queden para la segunda ronda, se conviertan los 5 en bazucas y 0 en tanques... y eso ocurra más de una vez en diferentes semanas.
Tienes toda la razón en lo que comentas, cada vez que al juego le da la gana te lo pone tan complicado que dan ganas de echar el pc por la ventana.
A partir de la batalla 54 de Ártico, que por cierto, si no tienes un bono de magnitudes de escándalo... es imposible pasarlo luchando. Y si encima el sistema aleatorio te perjudica... apaga y vámonos! En las capturas de pantalla de
@Amerix vemos que la 54 la pasa por el % de ataque y defensa que tiene, pero teniendo 130% y 98% necesitas muchos más disparos para matarlos y yo he probado con un tanque flotador y 7 espías y no lo he conseguido nunca por que en la primera oleada de la 54 ya matan dos espías y en la segunda con dos tiros menos por turno ya me dirás lo que te hacen los plasma. El caso es, o tienes mucho bono de ataque y defensa, o te comen vivo.
Y pongo otro ejemplo. Me ataca un vecino que tiene mucho menos poder que yo. El sistema le ayudó a ganarme quedando en la batalla 3 plasma de él y 1 fortaleza con 1 raya de vida. A mi me quedaban 3 plasma 1 dragón (al dragón, los plasma no le pueden dar). Pues mis unidades si llega a ser yo el que lucha seguro que me mata antes el fortaleza y se acabó la batalla para mi. Y en el caso del ataque del vecino, después de 4 movimientos con esas 4 unidades restantes.... sólo se iban a por sus plasma, incluso mi dragón que casi siempre suele ir a por el más herido.
No es una queja por que a mi me importa bien poco todo esto. Si el sistema te perjudica o ayuda... debe ser para todos igual.
Me cansa ver todas éstas cosas raras que hacen los diseñadores. Nada, que al más débil lo tiene que ayudar y a los fuertes perjudicarlos. Así está la cosa.
Quiero recalcar que no es siempre así, pero cuando lo saqueas y atacas demasiado ya el sistema lo ayuda de una forma escandalosa. Estamos viendo que se empeñan en ponerlo todo aleatorio con un % de aleatoriedad para poder hacer que el sistema no te de nada de lo que ellos no quieran o que tampoco te ayude, (ya lo estamos viendo en los eventos que te da lo que no necesitas la mayoría de veces). El sistema de los espías debería ir en % según las unidades de cuartel que tengas puestas en la batalla, osea, si pones 1 plasma 1 fortaleza, deberían convertirse 4 y 4, 50% y no lo que el juego quiera según sus criterio de ayudar o perjudicar. Si pones 3 unidades de cuartel y 5 espías, pues 33% y así sucesivamente, pero que sea real y no aleatorio.