DeletedUser568
Guest
Se trata de la provincia de la provincia de Sturmhohen de la emperatriz Konstanze.
La recompensa de 240 herramientas, es una provincia importante ya que al ganarla nos dan un deposito de recursos y aunque se puede negociar por 30 de marmol y 12 de ebano, os recomiendo darles un palo a los caballitos.
La verdad es que no es una batalla facil, pero jugando con las bonificaciones de los lanceros sobre las unidades rápidas y con las bonificaciones de defensa del terreno se pueden hacer birgerias como esta.
No pretendo dar clases a nadie con esto, solo disfruto mucho con la estrategia, y cuanto mas imposible es algo más me gusta, y deseo compartirlo XD.
Para disfrutar con la estrategia hay que saber las ventajas y desventajas de cada unidad y el alcance que tiene cada unidad. Así sabremos que unidades escoger para destruir las diferentes combinaciones del enemigo.
Ademas debemos saber que la batalla se divide en varias fracciones, ya que las unidades rápidas llegan antes, debemos verlas como la primera fracción contra la que lucharemos. En realidad sus caballos se verán a solas por así decirlo con nuestras tropas, para lo que sera bueno usar tropas ligeras por su bonificacion de ataque contra los caballo, dejándolas un poco retrasadas y muy recomendable camufladas en algún arbusto a ser posible +3 para aguantar el 1º golpe.
La siguiente fracción serian los arqueros debido a su alcance de disparo y su alto daño de ataque estas tropas son peligrosas pero tienen muy poca defensa, es especialmente importante ver en que orden atacaran los arqueros enemigos para escoger cuales eliminar primero.
Y después vienen las tropas pesadas que son las mas duras, pero ya tendríamos ventaja si hemos liquidado a los caballos y a los arqueros y hemos dejado las tropas organizadas para eliminarlas.
Las unidades de largo alcance hacen especial daño a las unidades pesadas por tener bonificación de ataque y a los arqueros por no tener mucha defensa. Cada uno usa su estrategia con estas unidades, yo suelo usar las misma cantidad que el oponente aunque siempre una edad anterior, en la primera ronda dejo tocadas todas sus unidades de largo alcance y en la segunda las elimino, el enemigo mientras siempre te trata de destruir un arquero o la unidad mas débil que tengas.
Algo que no debemos dejar pasar y que da una notable ventaja es saber que unidad del enemigo dispara después de la tuya, para tratar de eliminarla y así evitar un ataque del enemigo. El orden de ataque de las unidades lo tenemos debajo del campo de batalla, recuadradas en azul aparecen nuestras unidades y recuadradas en rojo aparecen las enemigas. Si posamos el cursor sobre cada unidad veremos exactamente que unidad es al que atacara después de la nuestra, se marca en naranja su hexágono dándonos su posición y nos muestra el alcance de sus movimientos, y así podremos decidir mejor que unidades enemigas nos conviene eliminar primero para ganar algo más de ventaja.
Os pongo las características de las unidades para ver sus puntos fuertes y débiles así como su alcance, si alguien se sabe las de la plena edad media y la baja, por favor que las comparta.
Edad de bronce
Lancero Ataque 7 Defensa 7, Bonificación unidades rápidas +3 de ataque, Movimiento 14, Alcance 1
Hondero Ataque 7 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesadas +3 de ataque, Movimiento 12, Alcance 5
Jinete Ataque 6 Defensa 5, Bonificación arqueros +3 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Guerrero Ataque 6 Defensa 9, Bonificación unidades lucha ligera +2 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Petrolobos Ataque 3 Defensa 2, Bonificación unidades pesadas +2 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Edad de Hierro
Soldado Ataque 9 Defensa 9, Bonificación unidades rápidas +4 de ataque, Movimiento 16, Alcance 1
Arquero Ataque 11 Defensa 4, Bonificación unidades pesadas +4 de ataque, Movimiento 12, Alcance 6
Arqueros a caballo Ataque 10 Defensa 7, Bonificación arqueros +4 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Legionario Ataque 8 Defensa 13, Bonificación unidades lucha ligera +3 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Ballista Ataque 5 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesada +2 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Alta edad media
Mercenario Ataque 13 Defensa 13, Bonificación unidades rápidas +5 de ataque, Movimiento 16, Alcance 1
Arquero a caballo Ataque 6 Defensa 5, Bonif unid pesadas +3 de ataque, Movimiento 22, Alcance 5
Caballeria pesada Ataque 12 Defensa 13, Bonif arqueros +5 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Infanteria Blindada Ataque 12 Defensa 17, Bonif unid ligeras +5 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Catapulta Ataque 7 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesada +3 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Plena edad media
Berseker Ataque 20 Defensa 16, Bonificación unidades rápidas +6 de ataque, Movimiento 12, Alcance 1
Ballestero Ataque 20 Defensa 10, Bonif unid pesadas +6 de ataque, Movimiento 12, Alcance 5
Caballero Ataque 15 Defensa 16, Bonif arqueros +6 de ataque, Movimiento 24, Alcance 1
Infanteria Pesada Ataque 15 Defensa 22, Bonif unid ligeras +6 de ataque, Movimiento 14, Alcance 1
Taburqueque Ataque 10 Defensa 4, Bonificación unidades pesada +4 de ataque, Movimiento 6, Alcance 14
La recompensa de 240 herramientas, es una provincia importante ya que al ganarla nos dan un deposito de recursos y aunque se puede negociar por 30 de marmol y 12 de ebano, os recomiendo darles un palo a los caballitos.
La verdad es que no es una batalla facil, pero jugando con las bonificaciones de los lanceros sobre las unidades rápidas y con las bonificaciones de defensa del terreno se pueden hacer birgerias como esta.
No pretendo dar clases a nadie con esto, solo disfruto mucho con la estrategia, y cuanto mas imposible es algo más me gusta, y deseo compartirlo XD.
Para disfrutar con la estrategia hay que saber las ventajas y desventajas de cada unidad y el alcance que tiene cada unidad. Así sabremos que unidades escoger para destruir las diferentes combinaciones del enemigo.
Ademas debemos saber que la batalla se divide en varias fracciones, ya que las unidades rápidas llegan antes, debemos verlas como la primera fracción contra la que lucharemos. En realidad sus caballos se verán a solas por así decirlo con nuestras tropas, para lo que sera bueno usar tropas ligeras por su bonificacion de ataque contra los caballo, dejándolas un poco retrasadas y muy recomendable camufladas en algún arbusto a ser posible +3 para aguantar el 1º golpe.
La siguiente fracción serian los arqueros debido a su alcance de disparo y su alto daño de ataque estas tropas son peligrosas pero tienen muy poca defensa, es especialmente importante ver en que orden atacaran los arqueros enemigos para escoger cuales eliminar primero.
Y después vienen las tropas pesadas que son las mas duras, pero ya tendríamos ventaja si hemos liquidado a los caballos y a los arqueros y hemos dejado las tropas organizadas para eliminarlas.
Las unidades de largo alcance hacen especial daño a las unidades pesadas por tener bonificación de ataque y a los arqueros por no tener mucha defensa. Cada uno usa su estrategia con estas unidades, yo suelo usar las misma cantidad que el oponente aunque siempre una edad anterior, en la primera ronda dejo tocadas todas sus unidades de largo alcance y en la segunda las elimino, el enemigo mientras siempre te trata de destruir un arquero o la unidad mas débil que tengas.
Algo que no debemos dejar pasar y que da una notable ventaja es saber que unidad del enemigo dispara después de la tuya, para tratar de eliminarla y así evitar un ataque del enemigo. El orden de ataque de las unidades lo tenemos debajo del campo de batalla, recuadradas en azul aparecen nuestras unidades y recuadradas en rojo aparecen las enemigas. Si posamos el cursor sobre cada unidad veremos exactamente que unidad es al que atacara después de la nuestra, se marca en naranja su hexágono dándonos su posición y nos muestra el alcance de sus movimientos, y así podremos decidir mejor que unidades enemigas nos conviene eliminar primero para ganar algo más de ventaja.
Os pongo las características de las unidades para ver sus puntos fuertes y débiles así como su alcance, si alguien se sabe las de la plena edad media y la baja, por favor que las comparta.
Edad de bronce
Lancero Ataque 7 Defensa 7, Bonificación unidades rápidas +3 de ataque, Movimiento 14, Alcance 1
Hondero Ataque 7 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesadas +3 de ataque, Movimiento 12, Alcance 5
Jinete Ataque 6 Defensa 5, Bonificación arqueros +3 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Guerrero Ataque 6 Defensa 9, Bonificación unidades lucha ligera +2 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Petrolobos Ataque 3 Defensa 2, Bonificación unidades pesadas +2 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Edad de Hierro
Soldado Ataque 9 Defensa 9, Bonificación unidades rápidas +4 de ataque, Movimiento 16, Alcance 1
Arquero Ataque 11 Defensa 4, Bonificación unidades pesadas +4 de ataque, Movimiento 12, Alcance 6
Arqueros a caballo Ataque 10 Defensa 7, Bonificación arqueros +4 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Legionario Ataque 8 Defensa 13, Bonificación unidades lucha ligera +3 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Ballista Ataque 5 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesada +2 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Alta edad media
Mercenario Ataque 13 Defensa 13, Bonificación unidades rápidas +5 de ataque, Movimiento 16, Alcance 1
Arquero a caballo Ataque 6 Defensa 5, Bonif unid pesadas +3 de ataque, Movimiento 22, Alcance 5
Caballeria pesada Ataque 12 Defensa 13, Bonif arqueros +5 de ataque, Movimiento 22, Alcance 1
Infanteria Blindada Ataque 12 Defensa 17, Bonif unid ligeras +5 de ataque, Movimiento 11, Alcance 1
Catapulta Ataque 7 Defensa 3, Bonificación unidades lucha pesada +3 de ataque, Movimiento 6, Alcance 13
Plena edad media
Berseker Ataque 20 Defensa 16, Bonificación unidades rápidas +6 de ataque, Movimiento 12, Alcance 1
Ballestero Ataque 20 Defensa 10, Bonif unid pesadas +6 de ataque, Movimiento 12, Alcance 5
Caballero Ataque 15 Defensa 16, Bonif arqueros +6 de ataque, Movimiento 24, Alcance 1
Infanteria Pesada Ataque 15 Defensa 22, Bonif unid ligeras +6 de ataque, Movimiento 14, Alcance 1
Taburqueque Ataque 10 Defensa 4, Bonificación unidades pesada +4 de ataque, Movimiento 6, Alcance 14
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