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Idea a Proponer:
Crear un nuevo edificio que aumente sus recompensas conforme vas acabando encuentros de la expedición.
Detalles y razonamiento de la idea:
Bueno, la idea es que se creara un nuevo edificio, que pudieran dárselo a todos los jugadores por defecto, y que este, una vez construido, pudiera ir subiendo de niveles para mejorar las recompensas. Pero en vez de ir subiendo de niveles con un kit de actualización, como suele ser habitual en los eventos, que vaya subiendo de niveles conforme los encuentros que se van haciendo en la expedición cada semana.
El edificio podria funcionar de este modo:
Medidas 6x6
Nivel 1: Oro, suministros, 5 bienes, 3 FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 2: 64 encuentros
Nivel 2: Oro suministros, 10 bienes, 3FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 3: 64 encuentros
Nivel 3: Oro suministros, 10 bienes, 4FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 4: 64 encuentros
Nivel 4: Oro suministros, 10 bienes, 5FP, 6% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 5: 64 encuentros
Así sucesivamente hasta llegar a nivel 10. Es decir, un nivel aumenta 5 bienes, el siguiente aumenta un FP y el siguiente 1% de ataque. Y cada nivel, hasta el 10, podria costar 64 encuentros.
Así tendriamos a nivel 10 el siguiente edificio:
Nivel 10: Oro, suministros, 20 bienes, 6FP, 8% ataque
Y posteriormente, seguir con el mismo aumento de bonus (un nivel 5 bienes mas, siguiente nivel 1 FP mas y siguiente nivel 1% de ataque mas).
Pero por ejemplo, del nivel 11 al 20, en vez de costar 64 encuentros de expedicion subir de nivel que cueste 128 (dos expediciones completas).
Del 21 al 30 que cueste 192 (tres expediciones completas).
Y así sucesivamente. Con el tiempo, quien haga la expedición semanalmente ira construyendo un edificio brutal, pero claro, tras semanas y semanas de juego, con lo que no lo veo desproporcionado.
También se podría valorar incluir "Puntos de expedición" como recompensa en algunos cofres o reliquias que aumenten en numero de encuentros en el edificio, para poder subir antes los niveles.
Beneficios:
Daria un poco mas de aliciente a la expedición, que personalmente encuentro muy poco motivadora. Ya todos tienen sus granjas y demás...muchos las acumulan en el inventario y para muchos los premios que dan en la expedición se quedan cortos.
Creo que poner premios mejores a las granjas puede ser peligroso, para empezar porque se desbalancearian respecto a los premios de los eventos. Y luego porque dentro de un tiempo estaremos en las mismas... ya todo el mundo tendra muchos de esos edificios y querran otro.
Pero con este nuevo edificio no se desbalancearia nada, simplemente sería un edificio que podria tener un nivel maximo de 100... y poco a poco a irlo subiendo.
Desventajas:
No veo, seguro que algunos si que las veis jeje
Y eso es todo, no se, obviamente los bonos se podrían revisar, los he puesto sin pensar demasiado.
Crear un nuevo edificio que aumente sus recompensas conforme vas acabando encuentros de la expedición.
Detalles y razonamiento de la idea:
Bueno, la idea es que se creara un nuevo edificio, que pudieran dárselo a todos los jugadores por defecto, y que este, una vez construido, pudiera ir subiendo de niveles para mejorar las recompensas. Pero en vez de ir subiendo de niveles con un kit de actualización, como suele ser habitual en los eventos, que vaya subiendo de niveles conforme los encuentros que se van haciendo en la expedición cada semana.
El edificio podria funcionar de este modo:
Medidas 6x6
Nivel 1: Oro, suministros, 5 bienes, 3 FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 2: 64 encuentros
Nivel 2: Oro suministros, 10 bienes, 3FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 3: 64 encuentros
Nivel 3: Oro suministros, 10 bienes, 4FP, 5% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 4: 64 encuentros
Nivel 4: Oro suministros, 10 bienes, 5FP, 6% ataque
Encuentros necesarios para subir a nivel 5: 64 encuentros
Así sucesivamente hasta llegar a nivel 10. Es decir, un nivel aumenta 5 bienes, el siguiente aumenta un FP y el siguiente 1% de ataque. Y cada nivel, hasta el 10, podria costar 64 encuentros.
Así tendriamos a nivel 10 el siguiente edificio:
Nivel 10: Oro, suministros, 20 bienes, 6FP, 8% ataque
Y posteriormente, seguir con el mismo aumento de bonus (un nivel 5 bienes mas, siguiente nivel 1 FP mas y siguiente nivel 1% de ataque mas).
Pero por ejemplo, del nivel 11 al 20, en vez de costar 64 encuentros de expedicion subir de nivel que cueste 128 (dos expediciones completas).
Del 21 al 30 que cueste 192 (tres expediciones completas).
Y así sucesivamente. Con el tiempo, quien haga la expedición semanalmente ira construyendo un edificio brutal, pero claro, tras semanas y semanas de juego, con lo que no lo veo desproporcionado.
También se podría valorar incluir "Puntos de expedición" como recompensa en algunos cofres o reliquias que aumenten en numero de encuentros en el edificio, para poder subir antes los niveles.
Beneficios:
Daria un poco mas de aliciente a la expedición, que personalmente encuentro muy poco motivadora. Ya todos tienen sus granjas y demás...muchos las acumulan en el inventario y para muchos los premios que dan en la expedición se quedan cortos.
Creo que poner premios mejores a las granjas puede ser peligroso, para empezar porque se desbalancearian respecto a los premios de los eventos. Y luego porque dentro de un tiempo estaremos en las mismas... ya todo el mundo tendra muchos de esos edificios y querran otro.
Pero con este nuevo edificio no se desbalancearia nada, simplemente sería un edificio que podria tener un nivel maximo de 100... y poco a poco a irlo subiendo.
Desventajas:
No veo, seguro que algunos si que las veis jeje
Y eso es todo, no se, obviamente los bonos se podrían revisar, los he puesto sin pensar demasiado.