DeletedUser19666
Guest
Idea a Proponer:
Evitar la proliferación de gremios granja y buscar juego limpio y el sentido de la estrategia.
Detalles de la propuesta
Tres detalles :
1º - Limitar la participación de los jugadores en la GVG solamente a su nivel de investigación o máximo uno por debajo.(a efectos de batallas GvG solamente)
2º - Poner un tiempo de reingreso al gremio de origen, acortable usando diamantes.
3º - Que la fundación de nuevos gremios tenga una duración determinada como en la construcción de edificios o unidades militares (reducible con diamantes) , y ademas , que cueste algún tipo de recurso crearlo (materiales,suministros,oro o diamantes; como el fondo de creación de una empresa).
Imágenes:
No son necesarias
Beneficios:
- Un jugador que empieza el juego y avanza, por mas que le dedique 25 horas al día y lleve una dedicación perfecta , jamas podrá competir con un jugador que ha terminado investigaciones,que por lo general ya llevan bastante tiempo jugado y tiempo han tenido de desarrollar muchos factores , por poco tiempo que le dedique o se lo curre.
- Realzar el sentido de la estrategia y planificación.Un jugador (o líder que lo ordene)que abandona un gremio debe sopesar las consecuencias de su salida para ayudar a otro gremio, como un ataque a su gremio madre estando desprotegido)
- Evitar "estrategias" polémicas , como los famosos gremios granja que deberían estar penalizados al igual que las cuentas granja usadas para meter forges. Se aprovechan del libre transito y del bajo coste de asedio. Aprovecharse de esa ventaja debe tener un coste que haga replantearse la idea de crear un gremio para la "ocasión"
Contras:
- Para los amantes de la pilleria y el juego fácil les supone grilletes y limitaciones, que atenta contra la libertad y reduce la estrategia.
- El libre comercio entre gremios....si en un gremio no funciona el comercio interno....mala estrategia y mala planificación de recursos.
Evitar la proliferación de gremios granja y buscar juego limpio y el sentido de la estrategia.
Detalles de la propuesta
Tres detalles :
1º - Limitar la participación de los jugadores en la GVG solamente a su nivel de investigación o máximo uno por debajo.(a efectos de batallas GvG solamente)
2º - Poner un tiempo de reingreso al gremio de origen, acortable usando diamantes.
3º - Que la fundación de nuevos gremios tenga una duración determinada como en la construcción de edificios o unidades militares (reducible con diamantes) , y ademas , que cueste algún tipo de recurso crearlo (materiales,suministros,oro o diamantes; como el fondo de creación de una empresa).
Imágenes:
No son necesarias
Beneficios:
- Un jugador que empieza el juego y avanza, por mas que le dedique 25 horas al día y lleve una dedicación perfecta , jamas podrá competir con un jugador que ha terminado investigaciones,que por lo general ya llevan bastante tiempo jugado y tiempo han tenido de desarrollar muchos factores , por poco tiempo que le dedique o se lo curre.
- Realzar el sentido de la estrategia y planificación.Un jugador (o líder que lo ordene)que abandona un gremio debe sopesar las consecuencias de su salida para ayudar a otro gremio, como un ataque a su gremio madre estando desprotegido)
- Evitar "estrategias" polémicas , como los famosos gremios granja que deberían estar penalizados al igual que las cuentas granja usadas para meter forges. Se aprovechan del libre transito y del bajo coste de asedio. Aprovecharse de esa ventaja debe tener un coste que haga replantearse la idea de crear un gremio para la "ocasión"
Contras:
- Para los amantes de la pilleria y el juego fácil les supone grilletes y limitaciones, que atenta contra la libertad y reduce la estrategia.
- El libre comercio entre gremios....si en un gremio no funciona el comercio interno....mala estrategia y mala planificación de recursos.
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