Actualización Futuro Oceánico - Parte 2

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Estimada comunidad,

A pesar de todos los avances tecnológicos que tenemos, aún queda mucho que aprender sobre las profundidades del océano. Ahora es tiempo de avanzar en nuestro conocimiento. ¡La ciencia al rescate!
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¡Nos gustaría presentaros la segunda parte del Futuro Oceánico! Estará disponible a partir del 17 de Mayo (luego que el juego haya sido actualizado a la versión más reciente).
Ahora podéis hacer que vuestro segundo puerto (asumiendo que ya tenéis el del Ártico) por fin esté funcional. Como podéis haber esperado, os permitirá enviar un submarino a los más profundos abismos para encontrar y obtener un nuevo recurso especial: Oricalco. Las tecnologías ahora requerirán su uso para el proceso de investigación, y necesitarán prometio y oricalco para las negociaciones del mapa de campaña. Si estáis en el Futuro Oceánico y vuestro gremio participa en las Expediciones del Gremio, necesitarán Oricalco para las negociaciones en el 4to nivel. Ya que el Oricalco no puede ser comerciado en el mercado, la única forma de obtenerlo es enviar su submarino de viaje. ¡Vuestra habilidosa tripulación lo recolectará por ustedes!

¡Esperamos que lo disfrutéis! Seguid leyendo para aprender más :).

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Con esta segunda parte del Futuro oceánico os daremos:

  • Terminal Oceánica
  • 30 misiones principales
  • 10 misiones laterales
  • 4 expansiones (la expansión de victoria ya estaba disponible)
  • 8 nuevas tecnologías para investigar
  • Un nuevo edificio residencial
  • 2 nuevos edificios de producción
  • Un edificio militar con una nueva unidad (y una nueva habilidad)
  • 2 nuevos edificios culturales
  • Una nueva decoración
  • 20 provincias del mapa de campaña
  • 3 nuevos avatares
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¡El viaje sub-acuático requerirá una nueva tripulación! :) Podréis elegir de 10 personas que representan seis sets de habilidades diferentes. Dependiendo de vuestras elecciones, la salud del submarino, el volumen de oricalco y el tiempo del viaje cambiarán.

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- Los Controladores están ocupados asegurándose que todos sean lo más productivos posible.
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- Los buenos Técnicos de Sonar pueden acelerar cualquier viaje.
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- Los Oficiales son geniales para todos los comercios.
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- El submarino puede ser arreglado por los de Logística mientras está en movimiento. Tiene algunas desventajas, pero la embarcación queda como nueva.
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- Los Electricistas pueden acortar el tiempo de viaje con dudosas soluciones. Pero no se pueden cuestionar los resultados.
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- Nuestros reactores pueden ser usados para obtener un poco más de Oricalco. No se supone que hagamos eso, pero... ya saben. Solo habla con el Control de Reactor.

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Torreta
La Torreta es una nueva unidad de artillería que viene con una nueva habilidad: el Mortero.
Los espacios adyacentes al objetivo reciben un 50% del daño de ataque total. La Torreta puede hacer daño hasta a dos espacios de hexágonos al rededor de la unidad objetivo.
  • El daño resultado es redondeado.
  • El ataque no daña a unidades del mismo ejército.
  • La habilidad Daño Crítico solo aplica al daño principal.
  • Cuando un agente secreto es dañado, no se realiza un daño, pero se transformará.


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Decidnos que pensáis sobre esta segunda parte de nuestro viaje oceánico. Esperamos leer vuestro feedback en el Hilo de Discusión! :)

¡Gracias por jugar Forge of Empires!

Saludos,
El Equipo de Forge of Empires
 
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