Futuro Ártico. Parte II

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Caro.

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Hola a todos!

Como sabéis, esta edad nos la están dando a cuentagotas, pero por fin tenemos algo más de información sobre lo que posiblemente vendrá (recordad que la información de esta sección son noticias que nos llegan o que vemos en servidor Beta, y por lo tanto, no son oficiales)

Cuando se implementó en el juego el Futuro Ártico, vimos que en nuestras ciudades aparecía un puerto en construcción. Bien, cuando se introduzca esta segunda parte de la era, tendremos nuevas tecnologías que desbloquear.
Una de ellas será "la extracción de prometium".


Para qué necesitamos el prometium y cómo se consigue

A estas alturas, ya no avanzamos en la edad, sino que investigamos nuevos y peligrosos horizontes. Y es por eso que debemos estar preparados para los misterios que nos podamos encontrar.
La forma de estar preparados es contar siempre con el prometio. Sin él, no podremos avanzar en el árbol tecnológico.

Sin embargo, este material no puede ser fabricado así como así, ni cambiado en el mercado. Para eso tendremos el nuevo puerto, que será lo que nos haga conseguir tan preciado bien (quizá también podamos encontrar pequeñas cantidades en el mapa de campaña)


Más opciones del Fúturo Ártico

  • 33 misiones de historia
  • 10 provincias en el mapa de campaña
  • 15 misiones normales + 5 recurrentes
  • 7 nuevas tecnologías
  • 1 edificio de producción Premium
  • 1 edificio de producción
  • 1 edificio milital
  • 1 edificio cultural
  • 1 edificio residencial
  • 1 decoración

arctic_flake.png

Cuando queramos enviar la nave al Ártico, iremos al puerto. Ahí veremos una pantalla de selección de la tripulación, y podremos elegir a quién ponemos al mando. No es una decisión para tomar a la ligera, ya que cada miembro de la tripulación tiene una bonificación.


hub_miner.png
MINEROS: grandes excavadores que traerán más cantidad de prometio

hub_navigator.png
NAVEGANTES: reducen la duración de los viajes

hub_sailor.png
MARINEROS: ayudan tanto en la recolección como en la velocidad de la nave

hub_engineer.png
INGENIEROS: aseguran que el barco tenga menos daño, a costa de su velocidad

hub_steerperson.png
DIRECTIVO: acelera el barco, pero lo daña más

hub_storeperson.png
MOZO ALMACÉN: más capacidad de carga, pero también causa más daños.



La tripulación final dependerá de cada uno de nosotros. Al entrar al puerto, veremos una pantalla, más o menos, así:

hub_crewselection.png

De los 10 candidatos posibles, nos muestran 5 al azar. Podremos elegir a 3 de ellos, y más adelante, cuando mejoremos la nave, serán 4 los elegidos.

Cada uno de ellos tiene un coste (creías que iba a ser gratis? :p) y cuando vuelvan de su viaje, otra pantalla de tripulantes será mostrada. Es decir, que en cada viaje que hagas, tendrás la posibilidad de elegir los 3 personajes que irán en el barco :)


arctic_flake.png


Hay que recordar que cada vez que viajamos al Ártico, el barco se daña, por lo que pierde velocidad y capacidad de carga. Para saber en qué condiciones está nuestro navío, pulsamos en la segunda pestaña:

hub_shiphealth.png

Podremos repararlo cuando esté en el puerto. A más daños, más coste tendrá y sobre todo, más tiempo!

Si quieres opinar o debatir sobre esto, te esperamos en El Rincón
 
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