Resuelto En qué se basan los costos de los materiales de los asedios

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FRAJALOMA

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Buenas, en qué se basa el costo de los ASEDIOS en campos, ya que te pide de lo que menos tienes !!!

Y es desorbitante!!!, Va de los 2900 a los casi 9 mil , de un solo material, no contando los otros 3 que te pide, si es de 1 a 3 ASEDIOS, cuando tienes a un jugador en esa edad y su arca si es 80, pero jamás costea lo que cuesta un asedio , es altamente costoso para los gremios pequeños, no se puede competir
 

NandodeMC

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La edad del bien que te piden para construir un edificios en campos depende de cuantos jugadores haya en tu gremio en esa edad. Si tu gremio tiene muchos jugadores en Júpiter, la mayoría de edificios pedirán bienes de Júpiter. Sin embargo, la cantidad que piden de cada bien es aleatoria, por eso quizá en algún sector en concreto te piden mucho de un bien que tu gremio apenas produce
 

LordLakota

Well-Known Member
Cada edificio a construir en el CDB tiene un coste predeterminado de bienes totales, luego esa cantidad se divide de forma aleatoria en entre 1 y 3 bienes cualesquiera de las eras en las que tu gremio tenga algún jugador, sin atender al monto que tengas acumulado en la tesorería (si tienes 0 de microbios de Marte pero tienes algún miembro en marciana te puede pedir igual). Luego, cada sector tiene unas cantidades de cada bien fijadas en cada edificio, por ejemplo, en X1X los asedios siempre costarán lo mismo, entonces si estáis intercambiando ese sector todo el rato y poniendo asedios empezaréis a gastar los bienes que pida a saco, y los demás no. Así, a veces puede parecer que se empeñe en pedir de lo que no tengáis reservas.
 

Ataulfo de Brenes

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Pero si es cierto que conforme te vayan pidiendo de un bien ese bien en particular se va a repetir más, o al menos eso es lo que dice la estadística de bienes en el tesoro de mi Gremio, a lo largo de mucho tiempo es muy manifiesto. Parece que el algoritmo de cálculo de bienes tiene un Gremlin malvado en su seno....
 

FRAJALOMA

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Debe tener gremilin cruzado con pato Lucas, por qué en realidad es de no entenderse como es que pide materiales a lo loco de lo que menos se tiene
 

Skraften von Nix

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Acabo de estar en un gremio de 5 jugadores donde cada uno estábamos en una era diferente y efectivamente pide un montón de bienes que jamás compensará un arca 80. Con más razón los gremios pequeños la pasan tan mal, de entrada no es rentable ni con arca 80 mucho menos si estos jugadores no tienen
 

TasCasquena

Well-Known Member
Debe tener gremilin cruzado con pato Lucas, por qué en realidad es de no entenderse como es que pide materiales a lo loco de lo que menos se tiene
Es debido a que esta funcionalidad se creó con la idea de reducir la gran cantidad de gremios diminutos con poca actividad que existían y aún existen. Hacer desaparecer Gremios de 1 a 10 jugadores era fundamental, e incentivarlos a que decidieran fusionarse con otros. Una vez fusionados, se agruparon por edades sus integrantes para que el Tesoro del Gremio no sufriera en exceso y así poder añadir infinidad de edificios que sería una motivación extraordinaria, para después ser recompensados con gran cantidad de premios. Y por supuesto, miles y miles de batallas.

Pongo un ejemplo con un Gremio de 10 jugadores (poco rentable cuanto menos). Las edades de los jugadores que hay en él son las siguientes:

Plena Edad Media: 3 jugadores
Júpiter: 6 jugadores
Asteroides: 1 jugador

Ejemplo de sector: A1

Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.

Campo de Asedio: 3000 bienes en total.

1900 bienes de una clase de Júpiter
750 bienes de una clase de Plena
350 bienes de una clase de Asteroides.

Ese mismo coste (CDA) no cambiará en ese sector para ese gremio en cuestión. Se conquiste las veces que se conquiste, hasta que finalice esa Temporada de Campos de Batalla.

Ejemplo de sector: A2T

Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.

Campo de Asedio: 3000 bienes en total. Siempre es esa misma cantidad.

730 bienes de una clase de Júpiter
2000 bienes de una clase de Plena
270 bienes de una clase de Asteroides.

Ese mismo coste (CDA) no cambiará en ese sector, se conquiste las veces que se conquiste. Nunca variará hasta que finalice esa Temporada.
 

FRAJALOMA

New Member
Es debido a que esta funcionalidad se creó con la idea de reducir la gran cantidad de gremios diminutos con poca actividad que existían y aún existen. Hacer desaparecer Gremios de 1 a 10 jugadores era fundamental, e incentivarlos a que decidieran fusionarse con otros. Una vez fusionados, se agruparon por edades sus integrantes para que el Tesoro del Gremio no sufriera en exceso y así poder añadir infinidad de edificios que sería una motivación extraordinaria, para después ser recompensados con gran cantidad de premios. Y por supuesto, miles y miles de batallas.

Pongo un ejemplo con un Gremio de 10 jugadores (poco rentable cuanto menos). Las edades de los jugadores que hay en él son las siguientes:

Plena Edad Media: 3 jugadores
Júpiter: 6 jugadores
Asteroides: 1 jugador

Ejemplo de sector: A1

Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.

Campo de Asedio: 3000 bienes en total.

1900 bienes de una clase de Júpiter
750 bienes de una clase de Plena
350 bienes de una clase de Asteroides.

Ese mismo coste (CDA) no cambiará en ese sector para ese gremio en cuestión. Se conquiste las veces que se conquiste, hasta que finalice esa Temporada de Campos de Batalla.

Ejemplo de sector: A2T

Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.

Campo de Asedio: 3000 bienes en total. Siempre es esa misma cantidad.

730 bienes de una clase de Júpiter
2000 bienes de una clase de Plena
270 bienes de una clase de Asteroides.

Ese mismo coste (CDA) no cambiará en ese sector, se conquiste las veces que se conquiste. Nunca variará hasta que finalice esa Temporada.
Muchas gracias por la respuesta, veo que estamos destinados a la quiebra, pues expulsare a todos y me quedaré sólo HAHAHAHAHAHAHAHAHA que de mi edad existe bastante en el almacén
 
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