Debe tener gremilin cruzado con pato Lucas, por qué en realidad es de no entenderse como es que pide materiales a lo loco de lo que menos se tiene
Es debido a que esta funcionalidad se creó con la idea de reducir la gran cantidad de gremios diminutos con poca actividad que existían y aún existen. Hacer desaparecer Gremios de 1 a 10 jugadores era fundamental, e incentivarlos a que decidieran fusionarse con otros. Una vez fusionados, se agruparon por edades sus integrantes para que el Tesoro del Gremio no sufriera en exceso y así poder añadir infinidad de edificios que sería una motivación extraordinaria, para después ser recompensados con gran cantidad de premios. Y por supuesto, miles y miles de batallas.
Pongo un ejemplo con un Gremio de 10 jugadores
(poco rentable cuanto menos). Las edades de los jugadores que hay en él son las siguientes:
Plena Edad Media: 3 jugadores
Júpiter: 6 jugadores
Asteroides: 1 jugador
Ejemplo de sector: A1
Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.
Campo de Asedio: 3000 bienes en total.
1900 bienes de una clase de Júpiter
750 bienes de una clase de Plena
350 bienes de una clase de Asteroides.
Ese mismo coste
(CDA) no cambiará en ese sector para ese gremio en cuestión. Se conquiste las veces que se conquiste, hasta que finalice esa Temporada de Campos de Batalla.
Ejemplo de sector: A2T
Coste aleatorio de los edificios teniendo en cuenta esas 3 edades.
Campo de Asedio: 3000 bienes en total. Siempre es esa misma cantidad.
730 bienes de una clase de Júpiter
2000 bienes de una clase de Plena
270 bienes de una clase de Asteroides.
Ese mismo coste
(CDA) no cambiará en ese sector, se conquiste las veces que se conquiste. Nunca variará hasta que finalice esa Temporada.