DeletedUser1372
Guest
bueno habro este hilo por que veo cosas irreales en las batallas.
yo aun estoy en la edad de bronce por lo que solo puedo opinar sobre los lanceros , honderos, caballeros y guerreros.
los honderos aunque sean una unidad a distancia, no son arqueros que digamos, estos no tiran flechas que puedan traspasar armaduras y escudos ni llegan tan lejos, en ninguna guerra fueron tan fuertes para desacerse de una carga de caballeria ni vencer tan facilmente a tropas que portan escudos.
de hecho, las unidades de arqueria o honderos, aunque tienen la bonificacion de inflinjir daño a distancia sin ser atacados, son unidades muy debiles en el cuerpo a cuerpo, contra hombres de lanza o caballeria.
veo los ataques descompensados, los honderos deberian hacer un daño medio a la caballeria y muy poco a los guerreros con escudo, en cambio en el cuerpo a cuerpo, deberian recibir un gran daño de la caballeria y un daño medio de los guerreros.
es un poco gracioso ver como mandas una carga de caballeria hacia los honderos y que no lleguen al objetivo, no es realista. dado la dificultad de hacer blanco a un objetivo que se mueve a gran velocidad, cosa que no hay que confundir con el movimiento de unidades ligeras, como los lanceros y los propios honderos, dado lo escaso de sus armaduras y lo poco pesado de sus armas.
creo que habria que balancear mejor el ataque y defensa de las distintas unidades, otorgandolas bonificaciones frente a las unidades a las que atacan o dee las que se defienden, para hacer las batallas mas realistas.
lo primero seria definir un poco las cualidades de cada unidad y con ello atribuirles las bonificaciones, de daño y defensa frente a otra unidades, teniendo aparte el rango (n-nº) de daño o defensa que se le quiera dar a sus armas
un ejemplo podria ser
Honderos: portan armas poco pesadas, disparan piedras varias veces antes de ser alcanzados por el enemigo, sus proyectiles no atraviesan armaduras ni escudos, no portan armaduras ni escudos, son debiles en el cuerpo a cuerpo.
topa ligera movimiento medio, velocidad de disparo alta, alcance alto, defensa baja
bonificacion de ataque caballeria -1, guerreros 0, lanceros +1
bonificacion de defensa caballeria -2, guerreros -1, lanceros 0
lanceros: portan lanzas poco pesadas y de poca penetracion, su alcance es medio al igual que su velocidad de disparo, armaduras poco resistentes de cuero ligero y no portan escudos, son efectivos frente a la caballeria, pueden derribar a los jinetes con sus lanzas e inflinjir daño a los caballos apoyando las lanzas en el suelo.
topa ligera movimiento medio, velocidad de disparo medio, alcance medio, defensa media
bonificacion de ataque caballeria +1, guerreros 0, honderos +2
bonificacion de defensa caballeria -1, guerreros 0, honderos -2
guerreros: igual de fectivos que los lanceros, pero mas lentos que estos, al ser sus armas mas pesadas y portar escudo, su armadura suele ser de cuero mas duro y menos penetrable, son mas efectivos que los lanceros frente a la caballeria. y mas resistentes, el escudo les protege de los proyectiles.
topa pesada, movimiento bajo, velocidad de ataque lento, alcance bajo, defensa alta
bonificacion de ataque caballeria 0, lanceros 0, honderos +1
bonificacion de defensa caballeria 0, lanceros +1, honderos +2
caballeros: hombres a caballo, portan lanzas pero no escudos, se mueven a gran velocidad por el campo de batalla, por lo que llegan hasta la posicion del enemigo en poco tiempo, su carga es irresistible, pero pieden efectividad en el cuerpo a cuepo contra los lancerosy los guerreros.
bonificacion de ataque guerreros 0, lanceros +1, honderos +2
bonificacion de defensa guerreros 0, lanceros +0, honderos +1
bueno las bonificaciones podrian quedar asi, como formato general, yo las he puesto un poco a pasa letra, para dar una orientacion al tema.
pero pienso que con un formato parecido, donde se tenga encuenta que unidades se enfrenta a otras, quien ataca primero y quien se defiende, y sumandole al daño y la defensa que la propia unidad tenga, la bonificacion correspondiente a la unidad a la que se enfrentan, el combate quedaria mas realista.
no se que opinion os da esto.
yo aun estoy en la edad de bronce por lo que solo puedo opinar sobre los lanceros , honderos, caballeros y guerreros.
los honderos aunque sean una unidad a distancia, no son arqueros que digamos, estos no tiran flechas que puedan traspasar armaduras y escudos ni llegan tan lejos, en ninguna guerra fueron tan fuertes para desacerse de una carga de caballeria ni vencer tan facilmente a tropas que portan escudos.
de hecho, las unidades de arqueria o honderos, aunque tienen la bonificacion de inflinjir daño a distancia sin ser atacados, son unidades muy debiles en el cuerpo a cuerpo, contra hombres de lanza o caballeria.
veo los ataques descompensados, los honderos deberian hacer un daño medio a la caballeria y muy poco a los guerreros con escudo, en cambio en el cuerpo a cuerpo, deberian recibir un gran daño de la caballeria y un daño medio de los guerreros.
es un poco gracioso ver como mandas una carga de caballeria hacia los honderos y que no lleguen al objetivo, no es realista. dado la dificultad de hacer blanco a un objetivo que se mueve a gran velocidad, cosa que no hay que confundir con el movimiento de unidades ligeras, como los lanceros y los propios honderos, dado lo escaso de sus armaduras y lo poco pesado de sus armas.
creo que habria que balancear mejor el ataque y defensa de las distintas unidades, otorgandolas bonificaciones frente a las unidades a las que atacan o dee las que se defienden, para hacer las batallas mas realistas.
lo primero seria definir un poco las cualidades de cada unidad y con ello atribuirles las bonificaciones, de daño y defensa frente a otra unidades, teniendo aparte el rango (n-nº) de daño o defensa que se le quiera dar a sus armas
un ejemplo podria ser
Honderos: portan armas poco pesadas, disparan piedras varias veces antes de ser alcanzados por el enemigo, sus proyectiles no atraviesan armaduras ni escudos, no portan armaduras ni escudos, son debiles en el cuerpo a cuerpo.
topa ligera movimiento medio, velocidad de disparo alta, alcance alto, defensa baja
bonificacion de ataque caballeria -1, guerreros 0, lanceros +1
bonificacion de defensa caballeria -2, guerreros -1, lanceros 0
lanceros: portan lanzas poco pesadas y de poca penetracion, su alcance es medio al igual que su velocidad de disparo, armaduras poco resistentes de cuero ligero y no portan escudos, son efectivos frente a la caballeria, pueden derribar a los jinetes con sus lanzas e inflinjir daño a los caballos apoyando las lanzas en el suelo.
topa ligera movimiento medio, velocidad de disparo medio, alcance medio, defensa media
bonificacion de ataque caballeria +1, guerreros 0, honderos +2
bonificacion de defensa caballeria -1, guerreros 0, honderos -2
guerreros: igual de fectivos que los lanceros, pero mas lentos que estos, al ser sus armas mas pesadas y portar escudo, su armadura suele ser de cuero mas duro y menos penetrable, son mas efectivos que los lanceros frente a la caballeria. y mas resistentes, el escudo les protege de los proyectiles.
topa pesada, movimiento bajo, velocidad de ataque lento, alcance bajo, defensa alta
bonificacion de ataque caballeria 0, lanceros 0, honderos +1
bonificacion de defensa caballeria 0, lanceros +1, honderos +2
caballeros: hombres a caballo, portan lanzas pero no escudos, se mueven a gran velocidad por el campo de batalla, por lo que llegan hasta la posicion del enemigo en poco tiempo, su carga es irresistible, pero pieden efectividad en el cuerpo a cuepo contra los lancerosy los guerreros.
bonificacion de ataque guerreros 0, lanceros +1, honderos +2
bonificacion de defensa guerreros 0, lanceros +0, honderos +1
bueno las bonificaciones podrian quedar asi, como formato general, yo las he puesto un poco a pasa letra, para dar una orientacion al tema.
pero pienso que con un formato parecido, donde se tenga encuenta que unidades se enfrenta a otras, quien ataca primero y quien se defiende, y sumandole al daño y la defensa que la propia unidad tenga, la bonificacion correspondiente a la unidad a la que se enfrentan, el combate quedaria mas realista.
no se que opinion os da esto.