Por favor, no os salgáis del tema principal (no sé cómo, pero en todas las ideas/discusiones/debates se acaba hablando del "problema" gvg)
perfecto pues centrémonos en los vecindarios, los ataques entre "players" y dejemos las GvG de banda que no pintan nada con el tema de la "defensa por defecto" que pone el juego cuando alguien no coloca ninguna unidad en defensa.
Hay por ahí temas hilos y debates a patadas acerca de aquellos vecinos que no ponian defensas básicamente para "fastidiar" de alguna manera al atacante para que sumara los menos puntos posibles y poner su granito de arena para evitar que ganase la torre. Algunos incluso ponian un jinete que daba la menor puntuación (96 puntos). Por eso hablar de que cuando uno se encuentra a una ciudad sin defensa (y eso no lo elije el que ataca que no sabe a lo que se enfrenta, sinó el que defiende que es muy distinto) hablar de que esos 216 son puntos "gratis" (ó faciles ó inmerecidos que supongo que por ahí van los tiros) procedentes de alguien que lo que no quiere es plantar cara y defenderse y que lo único que pretende es que el otro puntue lo menos posible y que para más inri encima pueda salir victorioso de un ataque si fueran dos unidades de su edad, pues para mí esos 216 de "gratis" nada, me suena bastante raro.
Dicho de otro modo, imaginemos un vencindario con 40 jugadores sin defensa, ya seria bastante pena, agravio y fastidio para aquellos que quieren sumar puntos PvP, y puntos para subir en el ranking como para que encima exista la posibilidad, por mínima que esta sea, de llevarse 0 puntos de una ciudad "sin defensa", si hubieran otras unidades por defecto, y perder la -más que merecida- opción de saqueo a esa ciudad porque el propietario ha dejado claramente de manifiesto que no la quiere defender.
Para mí no tiene sentido en estos casos poner trabas ó menospreciar lo que se lleve el atacante (ó favorecer al no-defensor cuando se dén los casos de que su no-defensa haya sido capaz de repeler un ataque y una posibilidad de saqueo) ya que, por norma, lo que quiere el atacante es hacer los mayores puntos por batalla y por tanto pelear siempre contra defensas decentes, no sumar de 216 en 216.
Y para mí tiene muchísimo sentido que una ciudad del mañana sin defensa tenga dos lanceritos porque cualquier jugador de cualquier edad debe ganar siempre la batalla cuando se encuentre con esos casos, con ciudades SIN DEFENSA, sean de la edad que sean.