DeletedUser
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Hola.
De esta idea ya había hablado en otro hilo en el que se hablaba de la precariedad de la IA para defenderse de ataques, pero ha recibido algunas criticas que considero relevantes por lo que la planteo ahora en un tema independiente, y con una modificación sustanciosa, para que la debatamos y mejoremos entre todos.
IDEA A PROPONER:
Creación de Torres de vigilancia que otorguen un bonus a las tropas cuando están defendiendo la ciudad.
DETALLES DE LA PROPUESTA:
Propongo crear un nuevo edificio. Similar a como ocurre con las expansiones de territorio, desbloqueables a través del árbol tecnológico. Los costos de investigación y desbloqueo deben ser incrementables y difíciles de obtener.
A modo de sugerencia:
EDAD DE HIERRO
Requisitos: Haber investigado Fortificación y Tácticas Militares.
Forge Points: 10 puntos.
Desbloqueo: 20 de piedra y 15 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
ALTA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Caballería Pasada e Infantería Blindada.
Forge Points: 13 puntos.
Desbloqueo: 30 piedra y 20 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
PLENA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Casas Urbanas.
Forge Points: 16 puntos.
Desbloqueo: 40 de piedra y 30 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
BAJA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Arcos Alargados.
Forge Points: 20 puntos.
Desbloqueo: 50 de piedra y 40 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
El costo de construcción de las torres debe ser elevado también. Digamos 2000 de oro y 1500 de suministro.
El funcionamiento de las torres será de la siguiente manera.
En cada torre se podrá alojar una única unidad, a pie, con un alcance mayor a 1. (es decir, honderos, arqueros, y arqueros de arco largo) Estás unidades se agregarán a la batalla cuando se esté defendiendo y aparecerán en primera linea distribuidas de forma aleatoria. No se podrá contar con más de cuatro ni tampoco se podrá montar en ellas unidades de caballería o asedio aunque tengan alcance.
Cada torre atacará una vez por turno, conforme lo haría la unidad que aloja, manteniendo el alcance y la velocidad (para determinar el orden de los ataques) de esa unidad.
La existencia de las torres no contara dentro del limite de ocho unidades que pueden usarse por batallas. Se podrán destruir usando armas de asedio (balistas, petrobolos, catapultas, cañones, etcétera) aunque no será necesario destruirlas para ganar la batalla por parte del atacante. Bastará con eliminar las ocho unidades convencionales.
Cada arma de asedio obtendrá un bono de ataque de +3 por atacar a torres.
BENEFICIOS:
La inteligencia artificial del juego en defensa es absolutamente obsoleta y precaria a la hora de defender. Es simple superarla con unidades muy básicas una vez que se ha podido comprender su funcionamiento, y por lo tanto es relativamente sencillo para un jugador superar las defensas de un adversario que no puede comandar a sus propias tropas.
Por lo tanto creo que implementar una sugerencia de este tipo permitiría darle un poco más de equidad a la batalla.
POSIBLES CONTRAS:
Aumenta la brecha existente entre jugadores avanzados y atrasados, la cual hoy puede ser solventada aprovechandose de la IA.
Creo que esto sería menos grave una vez se implemente la mejora de agrupar y reagrupar a los jugadores constantemente en base a su actividad y puntaje.
Saludos.
PS: para evitar spam, me he tomado la libertad de crear una encuesta a fin de que quienes solo expresar su opinión a modo de "a favor" o "en contra", lo hagan mediante un voto y no con un post. Así reservamos el tema solamente para debatir argumentos.
De esta idea ya había hablado en otro hilo en el que se hablaba de la precariedad de la IA para defenderse de ataques, pero ha recibido algunas criticas que considero relevantes por lo que la planteo ahora en un tema independiente, y con una modificación sustanciosa, para que la debatamos y mejoremos entre todos.
IDEA A PROPONER:
Creación de Torres de vigilancia que otorguen un bonus a las tropas cuando están defendiendo la ciudad.
DETALLES DE LA PROPUESTA:
Propongo crear un nuevo edificio. Similar a como ocurre con las expansiones de territorio, desbloqueables a través del árbol tecnológico. Los costos de investigación y desbloqueo deben ser incrementables y difíciles de obtener.
A modo de sugerencia:
EDAD DE HIERRO
Requisitos: Haber investigado Fortificación y Tácticas Militares.
Forge Points: 10 puntos.
Desbloqueo: 20 de piedra y 15 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
ALTA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Caballería Pasada e Infantería Blindada.
Forge Points: 13 puntos.
Desbloqueo: 30 piedra y 20 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
PLENA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Casas Urbanas.
Forge Points: 16 puntos.
Desbloqueo: 40 de piedra y 30 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
BAJA EDAD MEDIA
Requisitos: Haber investigado Arcos Alargados.
Forge Points: 20 puntos.
Desbloqueo: 50 de piedra y 40 de madera. Permite construir una torre de vigilancia.
El costo de construcción de las torres debe ser elevado también. Digamos 2000 de oro y 1500 de suministro.
El funcionamiento de las torres será de la siguiente manera.
En cada torre se podrá alojar una única unidad, a pie, con un alcance mayor a 1. (es decir, honderos, arqueros, y arqueros de arco largo) Estás unidades se agregarán a la batalla cuando se esté defendiendo y aparecerán en primera linea distribuidas de forma aleatoria. No se podrá contar con más de cuatro ni tampoco se podrá montar en ellas unidades de caballería o asedio aunque tengan alcance.
Cada torre atacará una vez por turno, conforme lo haría la unidad que aloja, manteniendo el alcance y la velocidad (para determinar el orden de los ataques) de esa unidad.
La existencia de las torres no contara dentro del limite de ocho unidades que pueden usarse por batallas. Se podrán destruir usando armas de asedio (balistas, petrobolos, catapultas, cañones, etcétera) aunque no será necesario destruirlas para ganar la batalla por parte del atacante. Bastará con eliminar las ocho unidades convencionales.
Cada arma de asedio obtendrá un bono de ataque de +3 por atacar a torres.
BENEFICIOS:
La inteligencia artificial del juego en defensa es absolutamente obsoleta y precaria a la hora de defender. Es simple superarla con unidades muy básicas una vez que se ha podido comprender su funcionamiento, y por lo tanto es relativamente sencillo para un jugador superar las defensas de un adversario que no puede comandar a sus propias tropas.
Por lo tanto creo que implementar una sugerencia de este tipo permitiría darle un poco más de equidad a la batalla.
POSIBLES CONTRAS:
Aumenta la brecha existente entre jugadores avanzados y atrasados, la cual hoy puede ser solventada aprovechandose de la IA.
Creo que esto sería menos grave una vez se implemente la mejora de agrupar y reagrupar a los jugadores constantemente en base a su actividad y puntaje.
Saludos.
PS: para evitar spam, me he tomado la libertad de crear una encuesta a fin de que quienes solo expresar su opinión a modo de "a favor" o "en contra", lo hagan mediante un voto y no con un post. Así reservamos el tema solamente para debatir argumentos.
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