Sugerencias sobre implementaciones en los pueblos

DeletedUser68

Guest
Idea a Proponer:
La idea seria darle interactividad a algunos edificios, donde estos permitan darnos ciertos beneficios a cambio de un costo de material o nivel de construccion.

Detalles de la propuesta
A los edificios ya creados como por ejemplo el medico que permita reparar mas rapido las unidades (a cuanto mayor nivel menor tiempo de recuperación, Escuela y/o Universidades dar mas puntos en cuanto a inteligencia brindando mejores ataques y/o mayor produccion de herramientas y de las casas.

Que de forma aleatoria que se generen enfermedades y estas puedan ser subsanadas con X nivel de medico/cantidad de ciudadanos, que la alegria del pueblo no solo dependa de los edificios creado para ello, sino si pierdes o ganas una batalla, y esta felicidad se mejore con la taberna y o el Mercado, que permita administrar la felicidad necesaria por medio del costo de un producto (ej. vino o cualquier otro que puedas producer en Buena cantidad)


Beneficios:
Los beneficios de estas mejoras serian una mejor estructura en la ciudad, donde no solo dependerias de la felicidad de tu gremio o amigos, asi como tembien la liberación de mas espacios para crear nuevos edificios, y permitiendo sanar mas rapido tus unidades habria mayor cantidad de batallas.


Posibles Contras:
La mayor contra seria que habria que reestructurar el sistema de puntos, ya que estos edificios que generarian nuevos niveles deberian puntuar de diferente forma, dentro del juego creo la contra mayor seria para los que solo construyen casas y esperan los embellecimientos, esto cambiaria un poco su forma de jugar, donde no solo dependera de los demas sino de su propia antencion.

PD: Espero ahora si haya quedado bien y se entienda mi idea. Saludos cordiales.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
Increibles ideas, deberías exponerlas un poco mas divididas para entender mejor la sugerencia, pero el tema del médico mola mucho.
 

DeletedUser1907

Guest
Totalmente a favor, estaria muy bién dar algo más de dinamismo a los edificios y que tuvieran más repercusión en el juego. Después que cada uno eligiera lo que quiere y puede tener o no.
Lo único que cambiaria un poco los detalles, aunque seguro lo has puesto a modo de ejemplo.
Medico ---> -5% tiempo de recuperación tropa
Escuela/Universidad ----> -5% tiempo para cada forge point.
Mercado ----> +5% Materiales
Recaudador ---> Recogeria el 5% del oro de las casas por hora hasta el 100% si uno no los recoge antes.
Y tal y tal .....

Igualmente las edificaciones que son más rentables podrian tener pequeñas contras .... de forma que se equilibraran.



Saludos.
 
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