Hola a todos.
Creo este hilo para hablar sobre el sistema de vecindarios actual, con el propósito de ver los pros y contras, y para q surgan nuevas ideas y sugerencias para mejorarlo.
Antes de nada veamos lo que hay actualmente:
1) En Changelog 0.10.0, se dispuso el sistema de puntuación actual:
PUNTOS RANKING = (Herramientas + Oro recolectado) / 300 + (Puntos de batallas) / 50 + Puntos por edificios.
Antes sólo se daban puntos por recolectar y debido a este cambio, se le da gran importancia al combate.
2) En Changelog 0.10.1 se estableció la Reacomodación de Vecindarios:
Para aumentar la actividad en los Vecindarios y mejorar el comercio, implementamos una solución que nos va a permitir unir vecindarios.
Todos los Lunes a las 3 de la mañana los vecindarios van a ser reacomodados.
Todos los torneos PvP van a finalizar entre las 2PM y las 8PM los Domingos y empezarán, nuevamente cuando los vecindarios ya hayan sido reacomodados, a eso de las 8AM los Lunes.
Con esta implementación se reacomodarán los vecindarios a partir de los puntos de cada jugador y los vecindarios quedarán de a 80 jugadores activos.
El promedio de los puntos del Vecindario 1 no puede ser ni mayor ni menor al 40%, con respecto del Vecindario 2.
Si el Vecindario 1 tiene 23 jugadores activos, y el Vecindario 2 tiene 20 y el Vecindario tiene 33 y todos tienen un promedio similar, serán reacomodados juntos.
Los vecindarios solo pueden contener 80 jugadores activos. Esto significa que es probable que muchas veces los vecindarios no se muevan.
Si un jugador Inactivo regresa, se o reacomodará en un vecindario donde podrá ver unas caras conocidas, aún si el vecindario contiene ya 80 jugadores.
Jugadores Inactivos: Es inactivo quien no entra al juego por un determinado período de tiempo. Estos tiempos serán para la Edad de Piedra y la de Bronce 3 días mientras que para el resto de las edades, es de 7 días.
PROBLEMAS DEL SISTEMA ACTUAL:
Problema 1: No se actualizan muy a menudo.
Supongo q es debido a lo difícil que es encontrar a 2 vecindarios que cumplan los requisitos, osea que tengan puntuación similar y entre los 2 no sumen más de 80 jugadores activos.
Problema 2: Los vecindarios son muy distintos entre sí, a lo que a número de vecinos se refiere.
Esto conlleva a que habrá gran diferencia a la hora de poder sacar puntos de batalla (y correspondientes puntos del ranking, saqueos, motivaciones y embellecimientos... entre los distintos vecindarios.
Además debido al problema 1, esta situación se alarga fácilmente durante varios meses.
Problema 3: En un mismo vecindario hay gran diferencia entre jugadores.
Las diferencias entre jugadores siempre existirán, debido a las características de cada jugador en forma de tiempo disponible, dedicación, capacidad de compra de diamantes y hasta talento, es decir tomar buenas decisiones en cuanto a la forma de jugar. Sin embargo para un vecindario en concreto, una vez que se crean estas diferencias tienen a incrementarse. Otro sistema de vecindarios donde se puedan juntar a jugadores con características similares podría solucionar este problema.
Problema 4: El sistema favorece el farming.
Es decir, dada la importancia de los puntos de combate tanto en torneos como en el ranking general, los jugadores se ven empujados a atacar a los máximos vecinos posibles.
Del mismo modo, debido al problema 3, se favorece el saqueo, con lo cual el problema se acentúa.
PROPOSICIONES DE SOLUCION DEL SISTEMA ACTUAL:
Idea 1: Sistema de vecindarios según ranking:
http://forum.es.forgeofempires.com/showthread.php?4433-Sistema-de-vecindario
http://forum.es.forgeofempires.com/showthread.php?11977-Cambios-de-vecinos&highlight=vecinos
No la doy por mala, pero no me acaba de gustar. Es cierto q solucionaría en gran parte los 4 problemas planteados pero no la acabo de ver. Habría vecindarios según nivel, como divisiones en el fútbol y no tengo claro q esto sea lo mejor para foe.
Idea 2: Sistema de vecindarios al azar:
http://forum.es.forgeofempires.com/...cindarios-de-manera-semanal&highlight=vecinos
Yo la descarto porque: En un sistema de vecindarios al azar seguiría habiendo vecindarios muy desiguales así que aunque se solucionarían los problemas 1 y 2, no así el 3 y el 4.
Idea 3: Unión de mundos.
La descarto totalmente porque: No tienen nada q ver unos mundos con otros. Unos jugadores competirían contra otros que llevan muchos mas meses (o menos) jugando y en teoría debería haber una gran diferencia en el desarrollo de las ciudades. Aparte es que no resuelve nada del sistema de vecindarios. Es cierto que se conseguiría, al menos de primeras, un mundo con muchos jugadores activos, pero no resolvería el problema q estamos tratando.
Idea 4: Sistema de vecindarios según puntos de batalla semanales.
Así los vecindarios organizados por belicosidad. Habría vecindarios muy guerreros y otros totalmente pacíficos. En los vecindarios "guerreros", en principio sería mucho mas fácil ganar puntos así que se favorecería la diferencia entre jugadores que están en un vecindario guerrero frente a los que no.
CONCLUSIONES:
En fin, yo creo q el sistema actual es mejorable, aunque las ideas planteadas no son satisfactorias. Un sistema actualizable semanalmente, de cada 15 días o incluso mensualmente basado en el ranking, y un sistema basado en puntos de batalla parecen las mejores alternativas.
NOTA: Como el tema da mucho de sí, agradecería que se hablara de cosas relacionadas, no habléis de los GE, ni de diamantes ni de que no da llegado el verano...