remodelado GvG o nuevo modo GvG

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Amleth

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Idea a Proponer:
la idea es remodelar o poner un segundo tipo de GvG que permita añadir mas variedad y/o dinamica al juego y una posible mejora al actual problema de servidores cuando se abre mapa GvG. ademas permitir el gasto de medallas y suministros por parte de los miembros de los gremios para obtener beneficio para el gremio y para el jugador en si.


Detalles y razonamiento de la idea:
la idea es bastante larga por lo que advierto desde ya que si eres un flojo o floja a la hora de leer mejor sal de este tema. he explicado la idea lo mas detallada posible como para cualquier amante de GvG o cualquier que desee una situacion mejor para GvG pueda entenderlo y si quieres criticar algo o cambiar algo, escribe el por que lo criticas o por que lo quieres cambiar y como lo cambiarias o que agregarias para mejorarlo.

es mucho texto!!!! y para simplifcarlo y permitir que leas solo lo que te interesa a continuacion escribo el "indice"

1.terreno especial del gremio.

2.edificacion posible en terreno de gremio y detalles.
2.1.posibles bonificaciones de cada edificio.
2.2.sobre los niveles de cada edificacion.
2.3.distribucion de edificios de gremio en terreno.
2.4.costos para subir de nivel un edificio de gremio.
2.5.incentivo para que un gremio sea numeroso.
2.6.edificios para comprar bonificacion para cada jugador.

3.explicacion sobre como todos los gremios tendrian una mayor oportunidad en GvG.
3.1.explicacion del por que cualquier jugador podria participar en GvG.
3.2.incentivo para poner unidades defensivas de cada era.
3.3.cantidad de veces que se puede atacar por dia por cada miembro del gremio.
3.4.prevenir abuso de puntaje excesivamente altisimo por jugadores con mas oportunidades para atacar.
3.5.sobre el puntaje base.
3.6.como poder atacar a quien sea.
3.7.incentivo para atacar gremios enemigos jurados y para atacar gremios numerosos.

4.sobre la recompensa al final de la semana para los mejores 10 gremios.

5.incentivo para cada miembro del gremio a ser lo mas participativo posible,recompensa para todos los miembros incluso los menos participativos y edificacion unica que da bonificacion al jugador en si.
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nunca he participado en GvG pero desde que empece a jugar hace poco mas de un año que he leido no solo dentro del juego y en este foro , si no en foros de otros servidores que el GvG actual tiene muchos problemas y ademas jugadores en eras muy futuras tienen un exceso enorme de medallas y suministros y ya ni saben que hacer con todo eso. hasta se quejan cuando aparece un nuevo GE o edificio que brinda medallas.

1.que cada gremio tenga un terreno en el cual se pueda construir un edificio principal, torres, muros , edificios que brinden cierto beneficio cuando se ataque a otro gremio o sea atacado por un gremio enemigo.
este terreno debe ser accedido presionando un boton (como el que se usa para ver el mapa GvG o mapa de continentes) el cual permite al jugador ya no ver su ciudad si no el terreno donde estan las edificaciones que representan la "base, cuartel , reino, etc" del gremio.

2.cada gremio tiene disponible un listado de edificios que pueden poner el cual dara ciertas bonificaciones como por ejemplo, mas ataque , mas defensa, mas vida ,etc.

2.1 dependiendo del tipo de edificio se pueden poner mas o menos. por ejemplo torres de ataque podrian haber varias dependiendo del tipo de bonificacion y cuanta bonificacion de. por ejemplo, si da ataque y el maximo de ataque es 100% extra. se podria poner un maximo de 100 torres en el terreno si cada una da un 1% o podrian haber 4 grandes torres las cuales podrian ser subidas de nivel hasta un maximo de 25 cada una (25%).

2.2 cada tipo de edificacion podria tener un nivel limite. para subir de nivel una edificación se puede requerir de medallas o suministros dependiendo de que tan importante sea el beneficio del edificio. por ejemplo el edificio principal podria requerir medallas y entre mas alto el nivel del edificio mas terreno disponible se puede tener para construir o mas edificios se puede tener (hasta un maximo ya predeterminado. por ejemplo si el maximo son 10 torres, que al nivel 1 solo se pueda 1, al nivel 2 se pueda dos torres y asi).

2.3 las edificaciones pueden estar distribuidas en el terreno de cualquier manera pero solo los lideres del gremio o quienes tengan permiso pueden poner un edificio o moverlo como tambien el autorizar subir de nivel algun edifcio. (el cual obviamente tardara horas o dias o incluso semanas dependiendo del nivel)

2.4 el costo para subir 1 nivel cualquier edificacion dependera del nivel y para alcanzar niveles muy altos se requiere de la donación de suministros y/o medallas por parte de los miembros del gremio. ademas, para mantener un incentivo en la donacion de suministros o medallas puede haber una bonificacion unica y que dura semanalmente la cual podria dar un extra de 10% en ataque y defensa pero el costo de esta bonificacion debe ser bastante alto (la donacion para este tipo de bonificacion podria dar un buen uso de medallas cuando se trata de jugadores que realmente tienen tantas medallas que podrian comprar facilmente 100 expansiones mas).


2.5 para incentivar a tener un gremio numeroso (por que despues de todo la idea de un gremio es que sea numeroso. por algo el imite es 80. si no pues hubieran puesto un limite bastante menor), el nivel maximo que se puede tener en todos los edificios depende del numero de jugadores. por ejemplo, si el nivel del edificio principal esta al maximo podria desbloquearse el nivel mas alto de cualquier edificacion pero para alcanzar el nivel mas alto se requiere de tener 80 miembros. ( si el nivel mas alto de un edificio es 10, cada 12 jugadores se puede subir 1 nivel extra cualquier edificio y matematicamente hablando 12 x 8 = 96 pero al llegar a 8 que representa a 80 miembros se desbloquea el nivel 10 automaticamente) . esto no solo incentiva a tener un gremio numeroso y unido si no que brinda la posibilidad a gremios menos poderosos y ganarles a los que siempre han sido poderosos. (puede que un gremio tenga 20 miembros este en 1er lugar del ranking pero si se enfrenta a un gremio en menor posicion con 80 jugadores, esto significa que su bonificacion de ataque y defensa sera mayor por lo que podrian vencer a ese gremio menos numeroso solo por no querer tener mas miembros o ser un mal gremio compuestos de jugadores que solo piensan en si mismos la mayoria de las veces). y si, si un jugador es expulsado o se va implica que el nivel automaticamente disminuye y si uno nuevo toma su lugar se debe volver a subir el nivel (si se retiro por voluntad propia) si fue expulsado del gremio el nivel seguira ahi pero no disponible por lo que su bonifiacion maxima no se podra usar hasta que una nueva persona entre lo que significa que no se deberia volver a subir ese nivel.

2.6 puede haber edificios especiales en el terreno del gremio como tiendas donde el jugador pueda comprar antes de que inicie la competencia semanal bonifiaciones extras solo para su ejercito atacante. en una tienda puede haber 10%, 20%, o 30% de ataque. en otra lo mismo pero en defensa. y en la otra 1, 2 o 3 puntos extras de vida. pero no puedes comprar el mejor de cada uno a la vez. solo puedes comprar ataque mas vida, o ataque mas defensa o defensa mas vida. de manera tal que el jugador debera pensar que combinacion puede ser la mejor. puede comprar una vez por dia esos efectos y al final del dia se acaban (o duran 24 horas) y el costo de esas mejoras debe costar suministros medallas u oro.

3.para permitir que cualquier gremio pueda competir sin preocuparse de "ay, es que hay muchos gremios donde la mayoria estan en futuro oceanico y la mayoria de nosotros estamos en plena edad media" (leer punto 3.1) cada gremio puede tener 8 unidades militares de cada era para defender.esas unidades militares son permanentes hasta el fin de la semana y cuando son atacadas por un jugador y mueren en batalla solo mueren visualmente pues teoricamente son inmortales para que puedan ser atacados una y otra vez por distintos jugadores y asi el gremio no tenga que estar poniendo unidades militares cada vez que mueran. al final de la semana las unidades defensivas desaparecen y el o los lideres del gremio deben decidir que unidades militares y de que era participaran en la defensa para la nueva semana.
las unidades militares ATACANTES de cada jugador no se si deberian morir realmente si mueren en batalal o no.

3.1 cualquier jugador puede atacar a cualquier miembro de cualquier gremio (excepto de su propio gremio obvio) independiente de la era en el que este. si un jugador en edad de hierro presiona el retrato o nombre de un jugador en futuro oceanico, al abrirse la batalla apareceran las unidades del jugador en edad de hierro y como unidades a las que debe eliminar las que corresponden a las de la era de hierro del GREMIO!. despues de todo a quien se esta atacando no es al jugador en si, es al gremio. por eso los gremios pueden tener unidades defensivas de mas de 1 era al mismo tiempo para que asi, cualquier jugador pueda participar en GvG sin importar su era, ranking, experiencia en el juego , etc. asi incluso gremios con jugadores de baja edad media o eras menores podrian tener una oportunidad de ganar en la semana un GvG. Y PODRIAN PREGUNTARSE:, ¿ya pero para que tener en mi gremio unidades defensivas de cada era?(recuerden si un jugador esta en oceanico el gremio podria crear unidades defensivas de cada era). si hago eso estoy permitiendo que cualquier gremio de este mundo pueda atacarnos cosa que nos perjudicaria. en el siguiente punto explicare por que es mejor tener unidades defensivas de cada era.

3.2 para INCENTIVAR a que todos los miembros del gremio participen y asi deban poner unidades militares de todas las eras de cada miembro del gremio, se ganara mas puntos entre mas miembros participen en la semana. y como se puede ganar mas puntos? facil y dare un ejemplo en un gremio de solo 3 personas. 2 son de futuro artico y uno de contemporanea. pueden poner unidades defensivas en el terreno del gremio de edad de bronce hasta futuro artico.si deciden poner unidades defensivas de todas las eras menos contemporanea, el multiplo de puntaje que puede obtener cada jugador seria de 66% de un total de 100% independiente si tienen unidades militares defensivas de todas las otra eras. si ponen unidades defensivas de contemporanea el multiplo de puntaje aumenta a 100%. por lo que en el 1er caso donde no habia defensa de contemporanea, si uno de esos 3 jugadores gana en una batalla 100 puntos, solo obtendria 166 puntos, pero en el segundo caso el puntaje obtenido seria de 200 a

3.3 puedes atacar solo 1 vez por dia a cada miembro de un gremio con unidades de una era. por ende si tienes unidades de era del progreso, podrias atacar 80 veces un gremio (si este tiene 80 miembros) con unidades de esa era pero podrias volver a atacarlos si los haces con unidades de otra era distinta., cada ataque con victoria implica puntos a favor, por ende atacar 80 veces con unidades de tu era sale menos beneficioso que atacar 80 veces con unidades de tu era mas otras 80 veces a esas mismas personas con unidades de tu era anterior.

3.4 para prevenir un abuso por parte de "hay , estoy en futuro oceanico, creare unidades de cada era para atacar un total de 80 x cada era y asi ganar mas puntos" solo se puede atacar con unidades militares correspondientes a tu era, la anterior y quizas hasta la anterior a esa. asi cada jugador (excepto los que estan en bronce y hierro) podrian atacar un maximo de 240 veces por dia (80 x 3 eras)

3.5 el puntaje BASE que se gana por victoria es el mismo para todos los jugadores independiente de la era lo que vuelve mas justo para todos. lo unico que cambia ese puntaje es el multiplicador que explique en el punto 3.2.


3.6 para permitir una gerra entre todos los gremios del mundo se debe poder abrir el ranking por ejemplo y cuando se seleccione un jugador se mostrara en la pestaña "atacar jugador".

3.7 para incentivar una guerra declarada entre 2 gremios y asi no se ataque a cualquier gremio (que el gremio en 1era posición ataque al ultimo no suena muy justo cierto?) se obtendra puntaje extra cada 80 ataques al gremio enemigo por dia (o la cantidad de veces igual al numero de miembros del gremio enemigo) y como extra, cada 80 ataques puede disminuir un poco el puntaje de ese gremio enemigo. el puntaje extra puede ser del 200% del puntaje base por miembro. por ende, un gremio de 3 miembros versus otro de 3, podria obtener puntaje extra cada vez que se ataque 3 veces a ese gremio enemigo ademas se obtendria mas puntaje entre mas numeroso sea el gremio enemigo asi que el incentivo estaria si hay rivalidad y si el gremio ademas es numeroso.

4. al final de la semana , los 10 gremios con mas puntos (para que mas gremios tengan mas posibilidades) tendran en un mapa similar al del GvG actual un gran terreno con el nombre del gremio y cualquier jugador podria entrar a ese mapa, hacer clic en ese terreno y visitar para ver como luce la "base o cuartel" de aquel gremio. ademas dependiendo del puesto se podria estar en una isla/continente u otra y dependiendo del lugar obtiene puntaje extra para el ranking general de gremios ya que los puntajes anteriores mencionados son para competir por el 1er lugar de la semana.
a la semana siguiente si el gremio en 1er lugar no vuelve a ganar el 1er lugar y gana el numero 10. se quedara con el territorio correspondiente al numero 10 (el territorio en ese mapa es solo visual) y ganara el puntaje extra correspondiente al puesto 10. asi cualquier gremio podria ganar primer lugar en la semana y quedarse ahi por esa semana. de esa manera el 1er puesto no seria permanente de un solo gremio.

5. para incentivar la participacion de cada miembro del gremio se dara ademas premios especiales a los 3 primeros que mas veces atacaron por semana, a los 3 primeros que mas daño por ataque inflingieron. osea que ganas mas puntaje si logras hacer 10 de daño , ese 10 se acumula en tu puntaje personal. y a los 3 primeros que menos unidades militares perdieron. son 3 categorias distintas pero cada una da los mismos premios. puede ser por ejemplo 30 diamantes al 1ero, 20 al segundo y 10 al 3ero. pero si un solo jugador hizo mas ataques y mas daño, solo ganara el premio de una de las dos categorias. de manera tal que el 1er lugar de la otra categoria quedaria para el segundo. asi es mas justo para todos.

ademas de esos premios, cada miembro del gremio gana 1 punto de experiencia para subir de nivel algo especial que todo jugador puede tener activo (siempre y cuando este en un gremio y almenos haya hecho un ataque en la semana) y estaba pensando en que cada jugador puede poner en cada esquina del limite exterior posible de su ciudad (lo muestro mas adelante en una foto) una torre. seria un total de 4 torres. cada torre da un bono permanente para el/ella. por ejemplo una torre disminuye el tiempo de espera para generar 1 fp y ese tiempo esta determinado por el nivel y para subirlo de nivel se debe gastar ese punto de experiencia por participar en la guerra de gremios. otra torre puede dar bono de ataque etc. ademas esas torres pueden estar unidas por murallas cuyo diseño este determinado segun la era y esas murallas se pueden desactivar (solo es algo visual). desde era del futuro en lugar de murallas puede ser un campo de fuerza que tenga forma de domo que cubre la ciudad y se puede desactivar tambien.




Imágenes:
terreno de gremio:
es solo un ejemplo para que se hagan idea de un terreno de gremio. el o los lideres podrian decorar el terreno a su gusto y poner los edificios como quieran.
https://prnt.sc/ib84st

torres fuera de la ciudad:
es solo un ejemplo de las torres con muralla o campo de fuerza que podria tener cada jugador por participar en GvG
https://prnt.sc/ib84n1

Beneficios:
1.al no haber un graaan mapa con tanto territorio y asedios y tantos jugadores conectados ahi a la vez , el problema de "lentitud en el servidor" o cualquier cosa similar disminuya drasticamente.
2.una nueva modalidad GvG que añade mas cosas que hacer y dinamismo.
3.participacion de todos los gremios en un mundo dando posibilidad de obtener algo bueno a todos los gremios independiente del ranking en que se este.
4.mantener mas unido al gremio y tener un gremio numeroso como corresponde (por algo el limite es 80!)
5.permitir que cada jugador puede aportar su grano de arena a su gremio y de paso obtener un beneficio propio por participar en GvG.
6.terminar con "siempre son los mismos gremios quienes tienen la mayor cantidad de territorio y por eso ganan mas puntos de ranking"
7.incentivar a que mas jugadores participen en GvG.
8.hacer un uso de suministros (el oro ya se ocupa para comprar fp) y en especial medallas que muchos jugadores en eras muy futuras tienen en exceso.
9.los jugadores no tienen que preocuparse de tener unidades de cada era para conquistar territorio de cada era pues, ahora solo tendrian que preocuparse de tener unidades militares e 1 a 3 eras distintas y atacar a quienes quieran para asi ganar beneficio para el gremio y para ellos mismos.
10.al no depender de territorios por cada era, se puede construir edificios militares de 3 eras que ya hayas investigado y estes actualmente investigando lo que te permite construir edificios militares cuyo tamaños se adapten mas a tu espacio disponible permitiendo asi que mas jugadores puedan participar en GvG incluso con poco espacio pues aveces se gasta mucho espacio en edificios militares grandes y si no se tiene tanto podria construirse edifcios militares pequeños y aun asi poder participar.




Desventajas:
sinceramente? espero a que lo comente alguien que se haya dado el tiempo de leer todo. en lo personal no le veo mucha desventaja a menos que al igual que ahora, solo este disponible para computador y no para celular. con este cambio o nueva modalidad dudo mucho que no se pueda implementar en celular ya que lo unico que cambiaria seria que se puede ver un terreno para ver como luce la base/cuartel de tu gremio presionando un solo boton y se podria eliminar el actual mapa GvG.
 

jcah

Well-Known Member
En contra

Lo he leido todo desde la primera a la última letra.
El motivo de mi voto en contra es que si implementan ...solo la mitad de cosas que dice en el mapa....¡¡¡ le mitad ¿eh? !! no digo todo...la pantalla de la GvsG irá tan sumamente lenta que empezaremos a hacer una batalla a las 20:04 y la acabaremos a las 20:40 asi que para coger un sector de 10 batallas probablemente haya que turnarse para cogerlo, en los Gremios pequeños en los que solo luchan 2 o a veces uno seria inviable porque hay que hacer la cena o cenar o acostar a l@s niños y no podemos estar 3 horas para conquistar un sector.

EL UNICO MODO de mejorar el mapa de la GvsG es que Innogames invierta parte de la pasta que está ganando en mejorar los servidores, a partir de ahi que implementen lo que usted dice si quieren. Saludos
 

Amleth

Active Member
En contra

Lo he leido todo desde la primera a la última letra.
El motivo de mi voto en contra es que si implementan ...solo la mitad de cosas que dice en el mapa....¡¡¡ le mitad ¿eh? !! no digo todo...la pantalla de la GvsG irá tan sumamente lenta que empezaremos a hacer una batalla a las 20:04 y la acabaremos a las 20:40 asi que para coger un sector de 10 batallas probablemente haya que turnarse para cogerlo, en los Gremios pequeños en los que solo luchan 2 o a veces uno seria inviable porque hay que hacer la cena o cenar o acostar a l@s niños y no podemos estar 3 horas para conquistar un sector.

EL UNICO MODO de mejorar el mapa de la GvsG es que Innogames invierta parte de la pasta que está ganando en mejorar los servidores, a partir de ahi que implementen lo que usted dice si quieren. Saludos
no leiste bien. en ninguna parte hable de que todo se llevaria a cabo en un mapa. de hecho no hay mapa de ataque en si. lo unico que habria seria un mapa simple donde puedas ver a los mejores 10 gremios y vistarlos para ver como lucen los edificios que tienen nada mas. cuando ataques lo que haras sera hacer algo similar a lo que haces al atacar a vecinos, nada mas. por ende olvidate de estar metido en un mismo mapa con muchisimos otros jugadores a la vez haciendo asedios a la vez, eso no estaria mas.
 
Estado
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