the guardian
Well-Known Member
Idea a proponer:
Que las recolecciones de suministros, monedas y bienes puntúen en el ranking general de cada jugador.
Detalles y razonamiento de la idea:
Antes de detallar y razonar la idea recordar que este es un JUEGO DE ESTRATEGIA PARA EL DESARROLLO DE CIUDADES.
Es ilógico que las recolecciones de suministros, monedas y bienes no puntúen en el ranking general de cada jugador.
Si el ranking refleja la actividad del jugador (cuanto más activo más alto en la clasificación) es evidente que la recolección de estos 3 elementos refleja la actividad de éste. No es lo mismo recoger cada 4 horas que recoger cada 2 días. Estar pendiente de horas de recolección es una actividad importante del juego.
Si el ranking refleja el desarrollo de cada ciudad (cuanto más fuerte y moderna es la ciudad más alto en la clasificación) también es evidente que el número de suministros, monedas y bienes de los que dispone la ciudad es importante.
Para valorar el desarrollo de las ciudades supongo que se tiene que tener en cuenta:
1. Modernidad de la ciudad. Por tanto se tiene que valorar los edificios de cada ciudad (eso ya se hace)
2.- Potencial bélico. Por tanto se tiene que valorar los triunfos en las batallas (eso ya se hace)
3.- Riqueza de la ciudad. Una ciudad es más o menos rica dependiendo de sus recursos (suministros), tesoro (monedas) e industrialización (bienes) que son los 3 elementos que permiten tener mejores edificios y mejores ejércitos. Suministros y monedas se utilizan para todo, investigar, construir, entrenar ejército y los bienes para investigar, poner asedios.... (actualmente no puntúa algo que es inexplicable)
Imagenes: No hay.
Beneficios: Puede que hayan pero no importa. Es una cuestión de concepto. Si alguien quiere exponer beneficios es libre de hacerlo.
Desventajas: Puede que hayan pero no importa. Es una cuestión de concepto. Si alguien quiere exponer posibles desventajas es libre de hacerlo.
Que las recolecciones de suministros, monedas y bienes puntúen en el ranking general de cada jugador.
Detalles y razonamiento de la idea:
Antes de detallar y razonar la idea recordar que este es un JUEGO DE ESTRATEGIA PARA EL DESARROLLO DE CIUDADES.
Es ilógico que las recolecciones de suministros, monedas y bienes no puntúen en el ranking general de cada jugador.
Si el ranking refleja la actividad del jugador (cuanto más activo más alto en la clasificación) es evidente que la recolección de estos 3 elementos refleja la actividad de éste. No es lo mismo recoger cada 4 horas que recoger cada 2 días. Estar pendiente de horas de recolección es una actividad importante del juego.
Si el ranking refleja el desarrollo de cada ciudad (cuanto más fuerte y moderna es la ciudad más alto en la clasificación) también es evidente que el número de suministros, monedas y bienes de los que dispone la ciudad es importante.
Para valorar el desarrollo de las ciudades supongo que se tiene que tener en cuenta:
1. Modernidad de la ciudad. Por tanto se tiene que valorar los edificios de cada ciudad (eso ya se hace)
2.- Potencial bélico. Por tanto se tiene que valorar los triunfos en las batallas (eso ya se hace)
3.- Riqueza de la ciudad. Una ciudad es más o menos rica dependiendo de sus recursos (suministros), tesoro (monedas) e industrialización (bienes) que son los 3 elementos que permiten tener mejores edificios y mejores ejércitos. Suministros y monedas se utilizan para todo, investigar, construir, entrenar ejército y los bienes para investigar, poner asedios.... (actualmente no puntúa algo que es inexplicable)
Imagenes: No hay.
Beneficios: Puede que hayan pero no importa. Es una cuestión de concepto. Si alguien quiere exponer beneficios es libre de hacerlo.
Desventajas: Puede que hayan pero no importa. Es una cuestión de concepto. Si alguien quiere exponer posibles desventajas es libre de hacerlo.