Propuesta de revisión de vecindarios

JERPROS

New Member
Antes de nada un Saludo.

Hace poco contacté con Soporte sobre un incidente que me esta ocurriendo en el juego,

En lo que se llama "Vecindario", me las estoy viendo canutas para avanzar algo en el juego, y mi ingenuidad a la hora de leer los anuncios de este juego me hicieron pensar que se podía jugar orientando mi juego más hacia la parte económica que hacia la parte militar y bélica del juego. Ingenuo. el propio juego te "obliga" a tener que batallar para ganar FP o medallas, Pero desde hace poco, estoy recibiendo ataques casi a diario de algún jugador de mi "vecindario" que se encuentra en la Era Colonial y que después de cada ataque me saquea un edificio de producción, (en concreto Granito). haciéndome muy difícil seguir avanzando en el juego.
Hasta aquí cualquiera que lea esto diría que es lo normal del juego, pero lo que quiero exponer es que yo estoy en la era Alta Edad Media, y a mitad del arbol de tecnologías, es decir, estoy 3 eras por debajo del jugador en cuestión.

Además, debe ser uno de los jugadores, más "afortunados" de mi vecindario a la vista de la ciudad que tiene montada, no he visto más edificios de evento, grandes edificios y edificios "especiales" reunidos en una ciudad en todo el vecindario, ni en el gremio, un autentico EMPERATOR.

Desde Soporte me dicen que los vecindarios se ajustan cada dos semanas, según el gasto en tecnologías, gasto en Forge Points, etc etc etc. .....

Me gustaría proponer al equipo de desarrollo del juego, que si bien no pueden evitar que alguien 2, 3 o "x" eras por encima de la tuya, te ataque, (garantizándose así puntos de victoria en batallas en la Arena Cara a Cara, o en el vecindario), sí se podría evitar que se produjeran estos saqueos sistemáticos de bienes que impiden que un jugador avance en su propia era, limitando los saqueos a bienes de la era del atacante o de su era superior.

Acabo de leer un hilo en el que se menciona si es mejor una estrategia militar o una comercial, y parece ser que la estrategia militar es la original de los desarrolladores y la favorecen por encima de la comercial.
Está claro que el pez grande se come al chico, pero si no cuidáis al pez chico para que crezca no habrá qué comer.
 

TasCasquena

Well-Known Member
Buenas tardes,

Es evidente que una cuidad creada de forma militarizada es más efectiva ya que se pueden conseguir más beneficios en el juego. Se ve de todo en este juego en temas de estrategia.

Respecto a que sea atacado y saqueado, la mejor forma de evitarlo es... recolectando la ciudad una vez al día y poniendo alarma con la hora de cuando volverán a terminar las producciones.
 

JERPROS

New Member
Buenas tardes,

Es evidente que una cuidad creada de forma militarizada es más efectiva ya que se pueden conseguir más beneficios en el juego. Se ve de todo en este juego en temas de estrategia.

Respecto a que sea atacado y saqueado, la mejor forma de evitarlo es... recolectando la ciudad una vez al día y poniendo alarma con la hora de cuando volverán a terminar las producciones.
Gracias.
En realidad no me importa si alguien de la misma era o como mucho una superior me ataca y me saquea. Aún entrando una vez al día eso deja 23hrs y 30 min. al resto para poder atacar y saquear. Me "molesta" y lo digo entrecomillado, el "abuso" que supone la diferencia grande entre 2-3 o más eras que garantiza el éxito de cualquier ataque.
Es como se debieron de sentir los Mayas cuando se enfrentaron a los Conquistadores españoles, enfrentándose con arco y flechas a los arcabuces y las corazas. Hay tal diferencia de potencial que es frustrante.
Pero gracias de todas formas
 

TasCasquena

Well-Known Member
Me "molesta" y lo digo entrecomillado, el "abuso" que supone la diferencia grande entre 2-3 o más eras que garantiza el éxito de cualquier ataque.
Buenos días,

Realmente me he preocupado sobre lo que indica de que en su vecindario tiene a jugadores de más de dos edades de diferencia y me he tomado la libertad de ver sus registros por si se trataba de un error. Afortunadamente no es así.

Usted se encuentra en el mundo de Brisgard en Alta Edad Media. Según su vecindario, tan solo observo a dos o tres jugadores en Plena Edad Media, algo totalmente normal.

Como ha cambiado el vecindario este domingo no puedo saber el anterior, pero no solemos ver ese tipo de errores en el sistema. Si le volviese a ocurrir no dude en ponerse en contacto con soporte y estaré encantado de ofrecerle mayor información de la que estoy autorizado a mostrar por este medio.
 

Ataulfo de Brenes

Active Member
Se llama "Forge of empires" por algo. Ningún imperio se crea repartiendo cestas de frutas amigablemente. Claro que hay que pelear, primero por tu supervivencia y luego por expandirte. Evidentemente tienes que comerciar, construir, pero luchar es algo inherente a cualquier juego de creación de imperios.
Casquena, tambien pude suceder que en su vecindario haya jugadores de solo una edad superiores pero que hayan avanzado mucho en el mapa individual y hayan conseguido como recompensas unidades militares de eras superiores.
 

TasCasquena

Well-Known Member
Se llama "Forge of empires" por algo. Ningún imperio se crea repartiendo cestas de frutas amigablemente. Claro que hay que pelear, primero por tu supervivencia y luego por expandirte. Evidentemente tienes que comerciar, construir, pero luchar es algo inherente a cualquier juego de creación de imperios.
Casquena, tambien pude suceder que en su vecindario haya jugadores de solo una edad superiores pero que hayan avanzado mucho en el mapa individual y hayan conseguido como recompensas unidades militares de eras superiores.
@Ataulfo de Brenes, eso mismo le comenté en otro post que comentó algo parecido y efectivamente, a veces hay jugadores hasta 5 edades por encima y el motivo es porque han avanzado las 5 edades de golpe en cuestión de minutos. Y evidentemente, se pueden conseguir unidades militares superiores a la edad del jugador. Al menos hasta la edad de Marciana en que ya no es posible conseguir de una edad superior.
 

Ralava

Well-Known Member
la cuestión es que seas de la misma era o no , en defensa de la ciudad no se suele tener mucho porcentaje porque todos utilizamos todo el espacio posible para conseguir forges y ataque y defensa pero en atacantes...con lo que siempre va a haber alguien que te ataque y consiga ganar(incluso estando en edades inferiores si tiene un buen ataque y con pericia suficiente )

Como bien dice el resto, ponte alarmas para recoger , puedes incluso ponerte un escudo en la taberna de amigos si sabes que al dia siguiente no podrás estar para la hora de recogida ...

Este juego requiere paciencia, no subas edades a lo loco o te darán por todos los lados. Hay que pertrecharse bien y ya sabes....la mejor defensa siempre ha sido un buen ataque !!
 

Ataulfo de Brenes

Active Member
En edades elevadas todos nos podemos zurrar, por mucha defensa que se pongan, los bonos d ataque son mortíferos. Yo casi no tengo defensa, recojo a tiempo o confío en mi aura de imbecilidad, digoooo, de invencibilidad. (¡¡caxis!! que traspiés)
 

Belladona

Member
Que te ataquen es de lo más normal, yo estoy en progreso y sobre la 10 de posición en el vecindario, llevo camino de 3 meses estancada subiendo ges, ataco a diario a todos los vecinos mi ciudad es 100% ataque no tengo ni para producir bienes ni materiales, nada ya que tengo unos 30 escenarios de eras que me dan bastantes materiales más luego ges, mí fuente principal de ingresos son los vecinos al día saco mucho más que si yo tuviera las fábricas, ademas como es toda de ataque y def atacando no tengo ningún edificio saqueable lo que hace que no me preocupe en absoluto (y los que tengo como plazas jaque que dan oro siempre están embellecidas) comencé el juego como mercadera y rápidamente vi que su avance se merma más que atacando a todo lo que se mueva… también te diré que mi forma de juego me hace hacer muchos amigos a la semana recibiendo bonitos cumplidos de ellos jajajaja eso si… luego un buen pisotón a sus ges por tanta educación nunca les va mal :)
 

Amleth

Active Member
Antes de nada un Saludo.

Hace poco contacté con Soporte sobre un incidente que me esta ocurriendo en el juego,

En lo que se llama "Vecindario", me las estoy viendo canutas para avanzar algo en el juego, y mi ingenuidad a la hora de leer los anuncios de este juego me hicieron pensar que se podía jugar orientando mi juego más hacia la parte económica que hacia la parte militar y bélica del juego. Ingenuo. el propio juego te "obliga" a tener que batallar para ganar FP o medallas, Pero desde hace poco, estoy recibiendo ataques casi a diario de algún jugador de mi "vecindario" que se encuentra en la Era Colonial y que después de cada ataque me saquea un edificio de producción, (en concreto Granito). haciéndome muy difícil seguir avanzando en el juego.
Hasta aquí cualquiera que lea esto diría que es lo normal del juego, pero lo que quiero exponer es que yo estoy en la era Alta Edad Media, y a mitad del arbol de tecnologías, es decir, estoy 3 eras por debajo del jugador en cuestión.

Además, debe ser uno de los jugadores, más "afortunados" de mi vecindario a la vista de la ciudad que tiene montada, no he visto más edificios de evento, grandes edificios y edificios "especiales" reunidos en una ciudad en todo el vecindario, ni en el gremio, un autentico EMPERATOR.

Desde Soporte me dicen que los vecindarios se ajustan cada dos semanas, según el gasto en tecnologías, gasto en Forge Points, etc etc etc. .....

Me gustaría proponer al equipo de desarrollo del juego, que si bien no pueden evitar que alguien 2, 3 o "x" eras por encima de la tuya, te ataque, (garantizándose así puntos de victoria en batallas en la Arena Cara a Cara, o en el vecindario), sí se podría evitar que se produjeran estos saqueos sistemáticos de bienes que impiden que un jugador avance en su propia era, limitando los saqueos a bienes de la era del atacante o de su era superior.

Acabo de leer un hilo en el que se menciona si es mejor una estrategia militar o una comercial, y parece ser que la estrategia militar es la original de los desarrolladores y la favorecen por encima de la comercial.
Está claro que el pez grande se come al chico, pero si no cuidáis al pez chico para que crezca no habrá qué comer.
Hola, te informo que el mejor metodo de defensa es programar todas las producciones de tu ciudad para que terminen a una hora en la que sabes que puedes entrar y recoger de inmediato. normalmente la mayoria de esas producciones suelen ser mas comodas si las programas cada 8 horas y 24 horas. si recoges a tiempo, no importa si el enemigo tiene 10 millones de % de ataque, no podrá saquearte, ademas recuerda que si un edificio está motivado, no te lo pueden saquear, los que no necesitan motivacion o no te han motivado si los pueden saquear.

sobre que prefieres más el lado economico en un juego, te comparto esto que escribi en otro tema:

En FoE, el producir, comerciar y negociar te permite: obtener puntos forge, investigar tecnologia, desbloquear y conquistar sectores de provincias en mapa de continentes, hacer ciertas misiones de desafios diarios, hacer los 64 encuentros de expedición, obtener grandes edificios y subirlos de nivel, hacer ciertas misiones de evento, conquistar sectores en campos de batalla,etc. (gvg no lo cuento porque se juega en PC y la misma Innogames ha admitido que mas del 85% de jugadores no hace gvg).

En FoE, el poder militar te permite: hacer los 64 encuentros de expedición, conquistar sectores de mapa de continentes, hacer ciertas misiones de eventos, hacer ciertas misiones de desafio diario, conquistar sectores en campos de batalla y no mucho más.

El primero te permite ser independiente, obtener muchos fps diarios sin gastar tanto tiempo en el juego, ayudar a mantener la tesoreria de tu gremio o ayudar a otros jugadores a que consigan mas facilmente ciertos bienes y tambien te permite obtener puntos ranking si donas bienes a un gremio o subes el nivel de grandes edificios.


El 2ndo te hace totalmente dependiente de campos de batalla para obtener puntos forge, totalmente dependiente de estár en un gremio con suficiente gente y poder economico para que pueda aquel gremio poner campos de asedio donde sea en campos de batalla y asi tu poder hacer batallas con poco desgaste y obtener puntos forge mas rapido, pero solo si tienes la suerte de que los jugadores top de aquel gremio no hagan tantas batallas tan rapidamente, además te ves en la obligación de pasar mas tiempo en el juego para obtener beneficios de aquel poder de ataque que tienes. por ejemplo: los campos de batalla duran 11 dias y hay 3 dias de descanso. en esos 3 dias, los que tienen solo edificios de ataque tienen una ciudad totalmente inservible, no le sacan provecho, pero los que producen si le sacan provecho a su ciudad todos los dias del año mientras se conecten unas pocas veces al dia cada dia. Aunque tambien es cierto que el poder de ataque te hace mas rapido y facil el completar expedición y conquistar sectores de provincias del mapa de contientes. (dato, en el servidor beta, han empeorado el poder de los campos de asedio en campos de batalla y es posible que ese cambio se aplique el proximo año, de ser asi, el ganar muchos fps con mucho poder de ataque en campos de batalla será simplemente algo del pasado).

Dicho todo eso, lo mejor que puedes hacer es pensar en cuanto tiempo quieres estar conectado al juego cada dia y si deseas ser o no dependiente de un gremio y otras personas. si tu respuesta a ambas cosas es pasar poco tiempo y ser independiente, ve por el lado de la economia, negociar y producir.

Por si acaso te ha dicho todo esto alguien que, a diferencia de la enorme mayoría de jugadores activos en FoE, ha decidido el camino de la producción desde que empezó a jugar el juego. en la actualidad produzco en promedio 2050 puntos forge al dia, que es el equivalente a hacer 16783 batallas en campos de batalla en 11 dias y si quitase los pocos edificios militares que tengo, podría subir mi producción a 2250 puntos forge al dia gracia a edificios que producen forge points y que aun no he puesto en mi ciudad, el equivalente a un promedio de 18421 batalla hecha en campo de batalla en 11 dias y solo gasto un par de minutos al dia en obtener esos punto forge y no horas y hora de mi vida presionando como una persona maniatica los mismo botones una y otra vez con tal de ganar punto forge, en otras palabras, totalmente independiente.

(todos los numeros y cosas que he dicho están respaldados por datos que puedes obtener de distintos sitios web y foros relacionados a FoE. La gente puede mentir, las matemáticas no).
 

Belladona

Member
Hola, te informo que el mejor metodo de defensa es programar todas las producciones de tu ciudad para que terminen a una hora en la que sabes que puedes entrar y recoger de inmediato. normalmente la mayoria de esas producciones suelen ser mas comodas si las programas cada 8 horas y 24 horas. si recoges a tiempo, no importa si el enemigo tiene 10 millones de % de ataque, no podrá saquearte, ademas recuerda que si un edificio está motivado, no te lo pueden saquear, los que no necesitan motivacion o no te han motivado si los pueden saquear.

sobre que prefieres más el lado economico en un juego, te comparto esto que escribi en otro tema:

En FoE, el producir, comerciar y negociar te permite: obtener puntos forge, investigar tecnologia, desbloquear y conquistar sectores de provincias en mapa de continentes, hacer ciertas misiones de desafios diarios, hacer los 64 encuentros de expedición, obtener grandes edificios y subirlos de nivel, hacer ciertas misiones de evento, conquistar sectores en campos de batalla,etc. (gvg no lo cuento porque se juega en PC y la misma Innogames ha admitido que mas del 85% de jugadores no hace gvg).

En FoE, el poder militar te permite: hacer los 64 encuentros de expedición, conquistar sectores de mapa de continentes, hacer ciertas misiones de eventos, hacer ciertas misiones de desafio diario, conquistar sectores en campos de batalla y no mucho más.

El primero te permite ser independiente, obtener muchos fps diarios sin gastar tanto tiempo en el juego, ayudar a mantener la tesoreria de tu gremio o ayudar a otros jugadores a que consigan mas facilmente ciertos bienes y tambien te permite obtener puntos ranking si donas bienes a un gremio o subes el nivel de grandes edificios.


El 2ndo te hace totalmente dependiente de campos de batalla para obtener puntos forge, totalmente dependiente de estár en un gremio con suficiente gente y poder economico para que pueda aquel gremio poner campos de asedio donde sea en campos de batalla y asi tu poder hacer batallas con poco desgaste y obtener puntos forge mas rapido, pero solo si tienes la suerte de que los jugadores top de aquel gremio no hagan tantas batallas tan rapidamente, además te ves en la obligación de pasar mas tiempo en el juego para obtener beneficios de aquel poder de ataque que tienes. por ejemplo: los campos de batalla duran 11 dias y hay 3 dias de descanso. en esos 3 dias, los que tienen solo edificios de ataque tienen una ciudad totalmente inservible, no le sacan provecho, pero los que producen si le sacan provecho a su ciudad todos los dias del año mientras se conecten unas pocas veces al dia cada dia. Aunque tambien es cierto que el poder de ataque te hace mas rapido y facil el completar expedición y conquistar sectores de provincias del mapa de contientes. (dato, en el servidor beta, han empeorado el poder de los campos de asedio en campos de batalla y es posible que ese cambio se aplique el proximo año, de ser asi, el ganar muchos fps con mucho poder de ataque en campos de batalla será simplemente algo del pasado).

Dicho todo eso, lo mejor que puedes hacer es pensar en cuanto tiempo quieres estar conectado al juego cada dia y si deseas ser o no dependiente de un gremio y otras personas. si tu respuesta a ambas cosas es pasar poco tiempo y ser independiente, ve por el lado de la economia, negociar y producir.

Por si acaso te ha dicho todo esto alguien que, a diferencia de la enorme mayoría de jugadores activos en FoE, ha decidido el camino de la producción desde que empezó a jugar el juego. en la actualidad produzco en promedio 2050 puntos forge al dia, que es el equivalente a hacer 16783 batallas en campos de batalla en 11 dias y si quitase los pocos edificios militares que tengo, podría subir mi producción a 2250 puntos forge al dia gracia a edificios que producen forge points y que aun no he puesto en mi ciudad, el equivalente a un promedio de 18421 batalla hecha en campo de batalla en 11 dias y solo gasto un par de minutos al dia en obtener esos punto forge y no horas y hora de mi vida presionando como una persona maniatica los mismo botones una y otra vez con tal de ganar punto forge, en otras palabras, totalmente independiente.

(todos los numeros y cosas que he dicho están respaldados por datos que puedes obtener de distintos sitios web y foros relacionados a FoE. La gente puede mentir, las matemáticas no).
y que tiene que ver esto con lo comentado por el compañero de la revisión? has puesto o copiado el mismo texto de algún lado (que no digo que no lo hayas escrito tú) y es el segundo post donde lo veo copiado y pegado tal cual...
https://forum.es.forgeofempires.com...cimiento-ciudad-vs-crecimiento-militar.33861/
 

T0luCa oSKAr

Active Member
y que tiene que ver esto con lo comentado por el compañero de la revisión? has puesto o copiado el mismo texto de algún lado (que no digo que no lo hayas escrito tú) y es el segundo post donde lo veo copiado y pegado tal cual...
https://forum.es.forgeofempires.com...cimiento-ciudad-vs-crecimiento-militar.33861/
Algunos tienen tal necesidad de aceptación que van como merolicos diciendo lo mismo por todos lados creyendo que así son más convincentes.

En fin, a lo que trata el tema, la mejor defensa es recoger puntualmente, organiza las producciones para un momento del día que puedas entrar a recoger, a veces la notificación que manda la app al móvil es muy funcional para saber a qué hora toca. Y si eso, la mejor venganza es colarse en los GEs... te podrán saquear 1, 5, 10pf o materiales, a veces con una buena colada en un GE sacas lo que te quitan a la semana. Me han contado XD
 

Amleth

Active Member
y que tiene que ver esto con lo comentado por el compañero de la revisión? has puesto o copiado el mismo texto de algún lado (que no digo que no lo hayas escrito tú) y es el segundo post donde lo veo copiado y pegado tal cual...
https://forum.es.forgeofempires.com...cimiento-ciudad-vs-crecimiento-militar.33861/
quizas debas volver a leer el 1er mensaje de este tema. claramente el creador se está quejando porque tenía en mente centrarse en el lado economico, pero vio que los vecinos le arruinan aquello pues algunos abusan de su poder y saquean a quienes no son competencia alguna. yo en mi mensaje le expliqué cual es el mejor metodo para evitar los saqueos y ademas le di datos para incentivarle a que no abandone su idea de irse a por el lado de la producción en FoE.

Algunos tienen tal necesidad de aceptación que van como merolicos diciendo lo mismo por todos lados creyendo que así son más convincentes.

En fin, a lo que trata el tema, la mejor defensa es recoger puntualmente, organiza las producciones para un momento del día que puedas entrar a recoger, a veces la notificación que manda la app al móvil es muy funcional para saber a qué hora toca. Y si eso, la mejor venganza es colarse en los GEs... te podrán saquear 1, 5, 10pf o materiales, a veces con una buena colada en un GE sacas lo que te quitan a la semana. Me han contado XD
no necesitas intentar convencer a nadie cuando algo tan "perfecto", como son las matemáticas, dan prueba de lo que se dice ;) y como dije arriba, solo era para que no abandone su idea inicial. es todo.
 

Belladona

Member
quizas debas volver a leer el 1er mensaje de este tema. claramente el creador se está quejando porque tenía en mente centrarse en el lado economico, pero vio que los vecinos le arruinan aquello pues algunos abusan de su poder y saquean a quienes no son competencia alguna. yo en mi mensaje le expliqué cual es el mejor metodo para evitar los saqueos y ademas le di datos para incentivarle a que no abandone su idea de irse a por el lado de la producción en FoE.


no necesitas intentar convencer a nadie cuando algo tan "perfecto", como son las matemáticas, dan prueba de lo que se dice ;) y como dije arriba, solo era para que no abandone su idea inicial. es todo.
No hace falta que lo vuelva a leer, lo leí varias veces para verle en sentido a dicho tochazo, pudiendo resumirlo en apenas 2 frases, atacarte siempre te van atacar, da igual la rama que elijas y no creo que nadie (o casi nadie) reviente su ciudad en defensa defendiendo cuando es una tontearía enorme, lo normal en la militar es ataque y defensa atacando y la otra ni molestarse en subirla a no ser que comparta con alguno en ataque o def atacando, la mejor defensa es una recogida a punto y tener la lista de amigos llena de gente activa para tener todo motivado, no tiene mas.
 

T0luCa oSKAr

Active Member
no necesitas intentar convencer a nadie cuando algo tan "perfecto", como son las matemáticas, dan prueba de lo que se dice ;) y como dije arriba, solo era para que no abandone su idea inicial. es todo.
Venga, mujer. En tus matemáticas una vez hiciste una tesis del por qué el Templo de Loto sería el mejor GE de FoE y reventaría el juego a favor de quien lo pusiera y lo subiera a nivel 5,000. Pero bueno, eso es otro tema.

Al chico del hilo, hazte fuerte y cobra venganza o cuelate en sus GEs, en los de sus compañeros, o en los de otros vecinos. Al final no es quien la ahce, sino quien la paga. Jaja, eso, crece lento o deja el juego. No hay más.
 

Amleth

Active Member
Venga, mujer. En tus matemáticas una vez hiciste una tesis del por qué el Templo de Loto sería el mejor GE de FoE y reventaría el juego a favor de quien lo pusiera y lo subiera a nivel 5,000. Pero bueno, eso es otro tema.

Al chico del hilo, hazte fuerte y cobra venganza o cuelate en sus GEs, en los de sus compañeros, o en los de otros vecinos. Al final no es quien la ahce, sino quien la paga. Jaja, eso, crece lento o deja el juego. No hay más.
no se de que hablas pero si quieres matematicas, -> google +"foe attrition" -> foe wiki famdom -> bajar hasta ver % de premios por victoria.
 

T0luCa oSKAr

Active Member
Ya cierren el hilo por favor, la señora no sabe comentar sin salirse del tema con tal de tratar de convencer a la gente.
 

Ataulfo de Brenes

Active Member
¿De qué estábamos hablando?
¡Ah si!, de cambiar de vecindario de manera justa. Con tanta toxicidad proveniente de los efluvios del templo del loto me había mareado...
 

Belladona

Member
¿De qué estábamos hablando?
¡Ah si!, de cambiar de vecindario de manera justa. Con tanta toxicidad proveniente de los efluvios del templo del loto me había mareado...
tranquilo es normal perder el hilo de este post jajajajaj en nada tendremos por aquí a a Einstein explicándonos lo que es la relatividad, es lo único que faltaría...
 
Arriba