DeletedUser31458
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Idea a Proponer:
Crear la plaza del Gremio. Un nuevo espacio para darle un empuje al Gremio, que la gente se vea más implicada.
Detalles y razonamiento de la idea:
Crear un espacio nuevo que sea “La plaza del Gremio”, formado por una serie de edificios que a su vez generan unos beneficios a los integrantes del gremio.
Edificios.
Ayuntamiento:
Es el edificio principal del gremio, este no genera ningún beneficio para el gremio, pero es necesario para poder construir el resto. El ayuntamiento tendrá tantos niveles como eras tenemos actualmente de Bronce a Oceánico. Ningún otro edificio de la plaza puede superar el nivel del Ayuntamiento. Se incorpora un nuevo concepto, el del FPG (Forge Point Gremio), este se genera en el ayuntamiento, de forma automática cada día, no es necesario recogerlo, se generan de 1 a 15 al día, según la era del mismo, 1 en Bronce, 2 en Hierro, 3 en Alta, etc.
La recogida automática de FPG está sujeta a la participación activa del 75% de los miembros del gremio, así se evita la picaresca de tener inactivos los miembros de un gremio durante un tiempo y al volver a jugar encontrarte con muchos FPG.
Se puede aprovechar este edificio para mostrar estadísticas, de los miembros del gremio, coronas generadas durante los últimos días, contribución mediante la expedición, estadísticas GVG, etc y la gestión del gremio.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
WareHouse:
Este es el almacén del gremio, en el se tiene el inventario de materiales, control de las aportaciones a las arcas del gremio, estadísticas de los aportados por miembro y semana, etc. Los niveles del WareHouse son parejos al Ayuntamiento, cambiará de nivel, según vaya subiendo este. Aparece un nuevo concepto a la hora de donar materiales a los gremios, se incorpora la opción de donar monedas y herramientas.
Cuando llegas al nivel 4 del WareHouse, automáticamente los Ministerios empiezan a producir materiales de las eras anteriores, si tienes el ministerio cultural en Plena Edad Media, diariamente se recogen 5 unidades de Plena, Alta, Hierro y Bronce.
Cuando se llegue al nivel 6 del WareHouse se activa la opción de controlar los materiales producidos por edificios como Observatorios, Atomiun o Arca, de tal forma que se podrá elegir de qué era se van a generar los materiales en cada edificio.
Si un gremio tiene 20 miembros, y entre todos tienen 8 Observatorios, 2 Atomium y 5 Arcas, desde el WareHouse se podrá optar por elegir de que era serán los materiales generados, nunca se podrá sobrepasar el nivel del jugador dueño del edificio. Así si el jugador 1 que está en la era Futuro y tiene un observatorio, desde el WareHouse se podrá indicar que produzca materiales de cualquier edad desde Bronce a Futuro. De esta forma se puede controlar el gasto/ingreso de materiales, como por ejemplo en el caso de abrir los niveles de la expedición.
Para que esta opción se pueda activar en los diversos edificios, se tendrá que pertenecer a un gremio un tiempo mínimo de 4 semanas, para así evitar el transfuguismo entre gremios.
Ministerios:
Los ministerios son unos edificios que generan los nuevos materiales de gremio, estos edificios nunca podrán superar el nivel de ayuntamiento, se recolectan de forma automática igual que los FPG, y a su vez también se rige por la norma de usuarios activos al 75%.
Se incorporan también cinco nuevos materiales por cada era, estos solo se pueden producir en los ministerios, se producen 5 unidades cada 24 horas, será necesario una inversión en materiales para poder ir subiendo de era.
Cada ministerio produce el material de la era en la que esté y de las eras anteriores, dependiendo del nivel del WareHouse. Si tienes el ministerio cultural en Plena, diariamente se recogen 5 unidades de Plena, Alta, Hierro y Bronce.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
Estatuas.
Una vez que el ayuntamiento está en la edad de Hierro, se activa la opción de poder construir las estatuas. (Yo lo he llamado estatua, pero puede ser divinidad, dios, personaje, o como se quiera definir). Se podrán tener estatuas a distintos niveles, uno en Bronce y otro en Posmoderno, por ejemplo.
Estatua 1 (Producción)
% Monedas: % de monedas a más que se producen.
% Herramientas: % de herramientas a más que se producen.
Materiales Gremio Actuales: Cantidad de materiales que se producen para el gremio, de los actuales.
Nuevos Materiales: Cantidad de materiales que se producen para el gremio, de los nuevos.
Ladrillo y Cemento: % de posibilidad de que al construir un edificio, este vea reducido su tiempo de construcción en un 50%.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos edificios: Cada edificio que se construye en FOE aumenta los puntos de cada jugador, esto se basa en unas fórmulas, en el link de abajo tenéis más información. De lo que se trata es de construir un edificio, una vez que lo tienes ya terminado, un nueva opción en el menú de construcción igual que tenemos la de vender o mover, una que sea DONAR, de esta forma al indicar que edificio quieres donar, este desaparece de tu ciudad y los puntos que se te habían sumado en tu ranking personal permanecen, y en la estatua correspondiente se suman estos mismos.
https://es.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Ranking_de_Jugadores#Puntos_de_Edificios
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Estatua 2 (Entorno)
% Felicidad: % de felicidad que generan a más los diversos edificios.
% Habitantes: % de habitantes que generan a más los diversos edificios.
Carreteras: % de felicidad que generan cada una de las distintas carreteras, y además pasan también a generar habitantes. Si tenemos 30 objetos del tipo carretera (cualquier tipo de carretera) y estamos en la era de Industrial, se generará un 7% más de felicidad por cada carretera, el % de felicidad se basará en la que genera ese elemento y un total de 30*20= 600 habitantes más.
Decoracion Plus: % de posibilidad de que al construir un elemento decorativo o uno cultural, este se convierta en el siguiente para esa era de tal forma que se pueda conseguir el que solo se consigue con diamantes.
Suerte: % de posibilidades de que los premios obtenidos por completar misiones sean aumentados en un porcentaje variable entre 5 y 50%
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos felicidad: En FOE hay un factor que es la felicidad, esta se genera mediante carreteras, edificios o elementos decorativos. De lo que se trata al igual que en la estatua de producción, es de DONAR estos, de esta forma al indicar que edificio quieres donar, este desaparece de tu ciudad, los puntos de felicidad desaparecen y en la estatua correspondiente se suman esos puntos.
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Estatua 3 (Militar)
Puntos de ataque: se sumarán dos puntos de ataque por cada Era.
Puntos de defensa: se sumarán dos puntos de defensa por cada Era.
Paloma de la Paz: % de posibilidad de que al ser atacado la batalla sea ganada por el defensor sin perdida ninguna para ambas partes, aplicable para GVG y vecinos, no para expedición.
Euforia: % de posibilidad de que las unidades atacantes se beneficien de un aumento de los puntos de ataque y defensa en un 50%, durante la batalla en curso, aplicable para GVG, vecinos, y expedición.
Temor: % de posibilidad de que las unidades atacantes vean reducidos sus puntos de ataque y defensa en un 50%, durante la batalla en curso, aplicable para GVG, vecinos.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos de batalla: Cada unidad en FOE tiene unos puntos de batalla, en el link de abajo tenéis más información. Al igual que con los edificios en la estatua de producción, la idea es de DONAR estas unidades,la unidad donada desaparece de tu inventario, y los puntos de batalla se suman a la estatua.
https://es.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Unidades
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Imágenes:
La verdad es que soy bastante malo haciendo dibujitos, así que esto lo dejo a la imaginación de cada uno, a mi se me ocurre algo así como arriba en el centro el ayuntamiento, en medio rodeando un fuente las tres estatuas, y formando un semicírculo los cinco ministerios en la parte de abajo.
Beneficios:
Los indicados, beneficios para el gremio y sus integrantes, el gremio pasa a tener más peso en el juego.
Desventajas:
No se me ocurren, a parte de que la gente se tendrá que implicar más, pero ya sabéis cómo es esto, el que propone algo siempre piensa que su idea es maravilloso, así que seguro que no he sido capaz de verlas.
NOTA: Mil perdones por los errores que haya podido cometer al consultar fuentes externas a FOE.
Crear la plaza del Gremio. Un nuevo espacio para darle un empuje al Gremio, que la gente se vea más implicada.
Detalles y razonamiento de la idea:
Crear un espacio nuevo que sea “La plaza del Gremio”, formado por una serie de edificios que a su vez generan unos beneficios a los integrantes del gremio.
Edificios.
Ayuntamiento:
Es el edificio principal del gremio, este no genera ningún beneficio para el gremio, pero es necesario para poder construir el resto. El ayuntamiento tendrá tantos niveles como eras tenemos actualmente de Bronce a Oceánico. Ningún otro edificio de la plaza puede superar el nivel del Ayuntamiento. Se incorpora un nuevo concepto, el del FPG (Forge Point Gremio), este se genera en el ayuntamiento, de forma automática cada día, no es necesario recogerlo, se generan de 1 a 15 al día, según la era del mismo, 1 en Bronce, 2 en Hierro, 3 en Alta, etc.
La recogida automática de FPG está sujeta a la participación activa del 75% de los miembros del gremio, así se evita la picaresca de tener inactivos los miembros de un gremio durante un tiempo y al volver a jugar encontrarte con muchos FPG.
Se puede aprovechar este edificio para mostrar estadísticas, de los miembros del gremio, coronas generadas durante los últimos días, contribución mediante la expedición, estadísticas GVG, etc y la gestión del gremio.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
WareHouse:
Este es el almacén del gremio, en el se tiene el inventario de materiales, control de las aportaciones a las arcas del gremio, estadísticas de los aportados por miembro y semana, etc. Los niveles del WareHouse son parejos al Ayuntamiento, cambiará de nivel, según vaya subiendo este. Aparece un nuevo concepto a la hora de donar materiales a los gremios, se incorpora la opción de donar monedas y herramientas.
Cuando llegas al nivel 4 del WareHouse, automáticamente los Ministerios empiezan a producir materiales de las eras anteriores, si tienes el ministerio cultural en Plena Edad Media, diariamente se recogen 5 unidades de Plena, Alta, Hierro y Bronce.
Cuando se llegue al nivel 6 del WareHouse se activa la opción de controlar los materiales producidos por edificios como Observatorios, Atomiun o Arca, de tal forma que se podrá elegir de qué era se van a generar los materiales en cada edificio.
Si un gremio tiene 20 miembros, y entre todos tienen 8 Observatorios, 2 Atomium y 5 Arcas, desde el WareHouse se podrá optar por elegir de que era serán los materiales generados, nunca se podrá sobrepasar el nivel del jugador dueño del edificio. Así si el jugador 1 que está en la era Futuro y tiene un observatorio, desde el WareHouse se podrá indicar que produzca materiales de cualquier edad desde Bronce a Futuro. De esta forma se puede controlar el gasto/ingreso de materiales, como por ejemplo en el caso de abrir los niveles de la expedición.
Para que esta opción se pueda activar en los diversos edificios, se tendrá que pertenecer a un gremio un tiempo mínimo de 4 semanas, para así evitar el transfuguismo entre gremios.
Ministerios:
Los ministerios son unos edificios que generan los nuevos materiales de gremio, estos edificios nunca podrán superar el nivel de ayuntamiento, se recolectan de forma automática igual que los FPG, y a su vez también se rige por la norma de usuarios activos al 75%.
Se incorporan también cinco nuevos materiales por cada era, estos solo se pueden producir en los ministerios, se producen 5 unidades cada 24 horas, será necesario una inversión en materiales para poder ir subiendo de era.
Cada ministerio produce el material de la era en la que esté y de las eras anteriores, dependiendo del nivel del WareHouse. Si tienes el ministerio cultural en Plena, diariamente se recogen 5 unidades de Plena, Alta, Hierro y Bronce.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
Estatuas.
Una vez que el ayuntamiento está en la edad de Hierro, se activa la opción de poder construir las estatuas. (Yo lo he llamado estatua, pero puede ser divinidad, dios, personaje, o como se quiera definir). Se podrán tener estatuas a distintos niveles, uno en Bronce y otro en Posmoderno, por ejemplo.
Estatua 1 (Producción)
% Monedas: % de monedas a más que se producen.
% Herramientas: % de herramientas a más que se producen.
Materiales Gremio Actuales: Cantidad de materiales que se producen para el gremio, de los actuales.
Nuevos Materiales: Cantidad de materiales que se producen para el gremio, de los nuevos.
Ladrillo y Cemento: % de posibilidad de que al construir un edificio, este vea reducido su tiempo de construcción en un 50%.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos edificios: Cada edificio que se construye en FOE aumenta los puntos de cada jugador, esto se basa en unas fórmulas, en el link de abajo tenéis más información. De lo que se trata es de construir un edificio, una vez que lo tienes ya terminado, un nueva opción en el menú de construcción igual que tenemos la de vender o mover, una que sea DONAR, de esta forma al indicar que edificio quieres donar, este desaparece de tu ciudad y los puntos que se te habían sumado en tu ranking personal permanecen, y en la estatua correspondiente se suman estos mismos.
https://es.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Ranking_de_Jugadores#Puntos_de_Edificios
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Estatua 2 (Entorno)
% Felicidad: % de felicidad que generan a más los diversos edificios.
% Habitantes: % de habitantes que generan a más los diversos edificios.
Carreteras: % de felicidad que generan cada una de las distintas carreteras, y además pasan también a generar habitantes. Si tenemos 30 objetos del tipo carretera (cualquier tipo de carretera) y estamos en la era de Industrial, se generará un 7% más de felicidad por cada carretera, el % de felicidad se basará en la que genera ese elemento y un total de 30*20= 600 habitantes más.
Decoracion Plus: % de posibilidad de que al construir un elemento decorativo o uno cultural, este se convierta en el siguiente para esa era de tal forma que se pueda conseguir el que solo se consigue con diamantes.
Suerte: % de posibilidades de que los premios obtenidos por completar misiones sean aumentados en un porcentaje variable entre 5 y 50%
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos felicidad: En FOE hay un factor que es la felicidad, esta se genera mediante carreteras, edificios o elementos decorativos. De lo que se trata al igual que en la estatua de producción, es de DONAR estos, de esta forma al indicar que edificio quieres donar, este desaparece de tu ciudad, los puntos de felicidad desaparecen y en la estatua correspondiente se suman esos puntos.
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Estatua 3 (Militar)
Puntos de ataque: se sumarán dos puntos de ataque por cada Era.
Puntos de defensa: se sumarán dos puntos de defensa por cada Era.
Paloma de la Paz: % de posibilidad de que al ser atacado la batalla sea ganada por el defensor sin perdida ninguna para ambas partes, aplicable para GVG y vecinos, no para expedición.
Euforia: % de posibilidad de que las unidades atacantes se beneficien de un aumento de los puntos de ataque y defensa en un 50%, durante la batalla en curso, aplicable para GVG, vecinos, y expedición.
Temor: % de posibilidad de que las unidades atacantes vean reducidos sus puntos de ataque y defensa en un 50%, durante la batalla en curso, aplicable para GVG, vecinos.
[url=https://postimages.org/] [/URL]
A la hora de ir pasando de era en nuestras Estatuas, aparecen unos conceptos nuevos.
Puntos de batalla: Cada unidad en FOE tiene unos puntos de batalla, en el link de abajo tenéis más información. Al igual que con los edificios en la estatua de producción, la idea es de DONAR estas unidades,la unidad donada desaparece de tu inventario, y los puntos de batalla se suman a la estatua.
https://es.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Unidades
Materiales Actuales: Aquí usaremos los materiales que se han ido donando a los gremios, de los que tenemos actualmente, de tal forma que es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Materiales Nuevos: Aquí usaremos los materiales nuevos que generan los ministerios diariamente, es necesario utilizar el número que se indique (indistintamente de los cinco que hay por cada era).
Monedas: Aquí usaremos las monedas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Herramientas: Aquí usaremos las herramientas donadas al gremio, es necesario utilizar el número que se indique.
Imágenes:
La verdad es que soy bastante malo haciendo dibujitos, así que esto lo dejo a la imaginación de cada uno, a mi se me ocurre algo así como arriba en el centro el ayuntamiento, en medio rodeando un fuente las tres estatuas, y formando un semicírculo los cinco ministerios en la parte de abajo.
Beneficios:
Los indicados, beneficios para el gremio y sus integrantes, el gremio pasa a tener más peso en el juego.
Desventajas:
No se me ocurren, a parte de que la gente se tendrá que implicar más, pero ya sabéis cómo es esto, el que propone algo siempre piensa que su idea es maravilloso, así que seguro que no he sido capaz de verlas.
NOTA: Mil perdones por los errores que haya podido cometer al consultar fuentes externas a FOE.
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