tiroman
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Idea a Proponer:
Guardias de banderas / Bateristas militares mejorables
Detalles y razonamiento de la idea:
De las cuatro unidades especiales en el juego, solo una (el campeón) avanza con cada era. El agente secreto está equilibrado de forma que puede ser una unidad muy útil, incluso en edades más altas.
Sin embargo, las estadísticas del guardia de banderas y el baterista militar hacen que a partir de la Alta Edad Media pierdan su utilidad, ya que mueren en uno o dos golpes. Por tanto, mi idea es que estas dos unidades, igual que el campeón, tengan mayores estadísticas conforme los jugadores avancen de edad.
Imágenes:
No es necesario.
Beneficios:
Implementar estas unidades en edades altas y añadir nuevas tácticas de combate.
Desventajas:
Posible desequilibrio al costar los dos edificios solo 150 de población, aunque podría cambiarse para que subiese gradualmente el coste.
Guardias de banderas / Bateristas militares mejorables
Detalles y razonamiento de la idea:
De las cuatro unidades especiales en el juego, solo una (el campeón) avanza con cada era. El agente secreto está equilibrado de forma que puede ser una unidad muy útil, incluso en edades más altas.
Sin embargo, las estadísticas del guardia de banderas y el baterista militar hacen que a partir de la Alta Edad Media pierdan su utilidad, ya que mueren en uno o dos golpes. Por tanto, mi idea es que estas dos unidades, igual que el campeón, tengan mayores estadísticas conforme los jugadores avancen de edad.
Imágenes:
No es necesario.
Beneficios:
Implementar estas unidades en edades altas y añadir nuevas tácticas de combate.
Desventajas:
Posible desequilibrio al costar los dos edificios solo 150 de población, aunque podría cambiarse para que subiese gradualmente el coste.