Edificio de entrenamiento de combate

DeletedUser

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Idea a Proponer:

Nuevo edificio, desde el cual accederíamos a combates de entrenamiento.

Detalles de la propuesta:

Sería cuestión de implementar un nuevo edificio de no mucho tamaño, ya que realmente no ganaríamos nada mas que *experiencia personal en combates Player Versus Player, como 3x3, creable desde la primera edad y accesible para todos* al *entrar/clickar* en el, pasaríamos a un listado de jugadores activos, para poder retarlos a un duelo 1vs1 *amistoso* en el cual podríamos practicar sin miedo a perder nuestras tropas, ya que al terminar el combate *no ganaríamos puntos, ni perderíamos tropas, solamente para practicar con *compañeros de juego*

Esta sugerencia, sería viable, cuando se implemente en alguna posible futura actualización, anunciada por Mataqs4, la opción de luchar cara a cara con jugadores online, en la cual podríamos combatir estando ambos jugadores frente a la pantalla.

Tendríamos dos opciones de entrenamiento *estratégico* opción de entrenamiento contra la IA, y opción de entrenamiento contra otro usuario conectado.

Si seleccionamos la opción dos, pasaríamos a dicho listado, donde podríamos ver todos los jugadores online disponibles para combates de entrenamiento *Solamente aquellos, que posean el edificio* y tras seleccionar 1, se le enviaría un mensaje de petición de duelo, en el cual nosotros pasaríamos a modo de *espera* hasta que el aceptara o se negará, el modo de espera tardaría 30 segundos, si tras pasar ese tiempo, el contrincante, no ha contestado, se negaría de forma automática.

Añado: Dentro de dicho combate, seleccionamos las tropas que queremos usar *nunca superiores a las investigaciones que tengamos desbloqueadas* si tenemos desbloqueada *la infantería blindada* pero no las catapultas, podemos usar infantería blindada hasta un máximo de 8 infantes, pero ninguna catapulta, hasta que la tengamos desbloqueada, por tanto, solo podemos practicar, con lo que podemos tener en combates reales, pero no con cosas que no podemos tener en combates reales.

Añado: Si en un duelo, uno de los dos jugadores deja de moverse, o se cae y no queremos esperarlo, tendríamos la opción, de retirarse del combate, para evitar posibles esperas eternas.

Habría que crear un mapa nuevo de combate, basado en una zona de entrenamiento de arena, donde existan *Piedras y Arboles* como en los mapas de batalla comunes, así practicaríamos nuestras estrategias, para poder pasarlas a la acción real*

Recuerdo que, con estos duelos, solo ganaríamos experiencia personal de estrategia y no perderíamos nada.

Imágenes:

No tengo imágenes.

Beneficios:

- Mayor sociabilidad entre jugadores
- Nueva opción de juego sin perdidas ni ganancias
- Aprendizaje *estratégico* sin perdidas
- Nuevo edificio, basado en la época antigua, en la cual se entrenaba a los luchadores antes de la batalla por tanto *mayor realismo*

Posibles Contras:

- No veo ningún contra, si alguien lo ve, puede exponerlo.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser780

Guest
Pues a mi me gusta mucho la idea, ayudaría a matar tiempos muertos a los más activos y sería muy útil para trastear, ya que un simulador no parece lo mejor porque la IA deja bastante que desear.

Incluso añadiría que se pudieran realizar no sólo "entrenamiento amistoso" sino también organizar "torneos amistosos", jugándose como no el prestigio.

Para fomentar todo esto incluso daría puntos de batalla, aunque una cantidad muy inferior (10% por ejemplo).

La cantidad de amistosos debería ser fija, 1 batalla al día, 2 al día, 1 a la semana... no sé como sería mejor.
 

DeletedUser2436

Guest
Estaría genial si, además, se le pusiera experiencia a las unidades. Podriamos entrenar unidades allí consumiendo recursos, diferentes tipos de entrenamientos.. Bueno, y se podrían hacer solos. Los luchadores podrían entrenar en grupos de distinto o por separado, según quiera, uno en cada campo de entrenamiento distinto.

Sería como una lucha normal pero minimizada: como si tuvieran 10 veces más de vida. Se podría entrenar automatico o manual, poniendo que cuando baje de cierta cantidad de salud, se deje el combate, corriendo el riesgo de que muera, claro. La experiencia depende directamente de esto, y sería exponencial: dejar a alguien con 10 de vida dá 3 veces más "experiencia" que dejarlo con 50, y matarlo daría la leche.... pero perdería el soldado, y si tiene experiencia... xD. Lo mismo pasa con la experiencia, pero mnultiplicado. Matar a uno de mucha experiencia dá miles de veces más experiencia que matar a uno nuevo. De este modo, incluso podrías matarlos para ganar... Pero claro, el proceso sería lento.

la experiencia se traduciría en más manejabilidad y maniobralidad en el campo de combate, junto a más resistencia... El ataque y la defensa subirían menos que su ventaja a la hora de moverlos, y criticos y todo... en el sentido de: siempre contraatacan si les dan, los bonos defensivos se multiplican, atraviesan todo tipo de terreno sin penalización, sufren menos daño por bombardeo o ataques a distancia, tienden a hacer siempre el mismo daño, etc. Pero sería importante. Mejoraría sobretodo su resistencia, de modo que los grandes golpesd los reduce más (sería también exponencial...), haciendo que aguanten varias tandas más que los otros.
 

DeletedUser

Guest
Jajajaja; una liga de partidos amistosos. Es un oxímoron, no tiene sentido.

Entrenar sin pérdidas por miedo a perder unos muñequitos que son ceros y unos en un ordenador!!
 
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