Desarrollo y estrategia militar

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DeletedUser780

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Desarrollo y estrategia militar

Antes de nada, aquí teneis la lista de unidades y sus características (en ingles), ordenadas por edades.

1) Tipos de unidades y tipos de terreno.
En todas las edades hay 5 tipos de unidades y es básico conocerlos. Estas unidades van evolucionando con cada edad, mejorando características, sobre todo de ataque y defensa.
En combate, hay distintos tipos de terreno transitable que son: pradera, arbusto, bosque, colina, rocas, y pantano. A mayores están las casillas de agua.
Cada tipo de unidad tiene bonus contra otro tipo, y a su vez un bonus de terreno.

  • Las unidades rápidas son unidades de caballería. Tienen mucho movimiento, no poseen bonificaciones en ningún terreno y tienen bonus de ataque contra unidades de corto alcance.
  • Las unidades de infantería ligera tienen bastante movimiento. Tienen bonificación defensiva cuando están en arbustos o bosques y bonus de ataque contra unidades rápidas.
  • Las unidades de corto alcance tienen un movimiento medio. Tienen bonificación ofensiva al estar en rocas y bonus de ataque contra infantería pesada. Tienen un alcance medio.
  • Las unidades de infantería pesada tienen poco movimiento. Tienen bonificación defensiva en praderas y bonus de ataque contra infantería ligera.
  • Las unidades de largo alcance tienen movimiento mínimo. Tienen bonificación ofensiva en colinas y bonus de ataque contra infantería pesada.

2) Orden de combate - Movimiento.
En el combate están disponible antes según más alto sea el movimiento, y por eso el orden es el siguiente:
Rápidas, infantería ligera, corto alcance, infantería pesada, largo alcance.

El movimiento también indica la cantidad de casillas que una unidad se puede desplazar en un turno por terreno favorable. Sin embargo si atraviesa montañas, rocas, pantanos... este movimiento se va reduciendo.

3) Alcance.
El alcance es importante, ya que si es mayor que uno (corto o largo alcance) se puede atacar a más de una casilla de distancia y por lo tanto no se recibe contraataque.
Las unidades de infantería (salvo la inf pesada de la edades avanzadas) y unidades rápidas tienen alcance 1. Así que cuando ataquen, (si la unidad defensora sobrevive al ataque y no ha hecho mas contraataques) siempre recibirán contraataque.

4) Ataque, defensa y daño.
El ataque del atacante y la defensa del defensor son los valores base para calcular el daño en cada turno de combate. A mayores habría que añadirle los distintos bonus de terreno, por tipo de unidad si los hubiera, de GE, especiales...

  • Las unidades de infantería ligera tienen un ataque y una defensa balanceada, de similares valores, lo que a la hora de la verdad implica buen ataque y defensa media.
  • Las unidades de corto alcance tienen un ataque alto pero una defensa bastante floja.
  • Las unidades rápidas varían a lo largo de las edades. En las 2 primeras edades son fuertes en ataque y poseen una defensa inferior. Con la llegada de la edad media esto cambia y aunque son más débiles en ataque, poseen una defensa media. En la edad colonial logran tener una gran defensa, mientras que en la edad industrial están mejor dotadas en ataque.
  • Las unidades de infantería pesada se caracterizan por tener un ataque ligeramente débil y una defensa formidable. En la edad industrial cambian notablemente, ganando ataque y alcance a coste de perder cualidades defensivas.
  • Las unidades de largo alcance tienen un ataque muy débil y una defensa prácticamente inexistente.

5) Conclusión de cada tipo de unidad.
Estos son los parámetros principales de las unidades: ataque, defensa, movimiento y alcance. Aunque está bien estudiarlos por separado, lo importante es tenerlos en cuenta todos a la vez.

En general se puede decir que:
  • Las unidades rápidas son ideales para atacar largo alcance, y buenas contra corto. Tienen ventaja en un escenario con mucha pradera, con terreno poco accidentado.
  • Las unidades de infantería ligera son ideales contra la caballería, sobre todo si pueden batallar desde bosques. Contra largo alcance también son buenas.
  • Las unidades de corto alcance son útiles contra todo, pero sobre todo contra infantería (tanto pesada como ligera).
  • Las unidades de largo alcance son recomendables contra unidades de corto alcance y contra unidades de edades mas atrasadas tecnológicamente.
  • Las unidades de infantería pesada van muy bien contra infantería ligera, aunque también son útiles contra rápidas y largo alcance.

Edad de Bronce.
Al poco de empezar el juego, tendremos la posibilidad de hacer tanto lanceros como honderos. Estas son unas unidades fenomenales tanto para atacar como para defender.

Los lanceros son muy baratos y rápidos de formar, útiles para las primeras batallas del mapa y contra vecinos. Posteriormente seguirán siendo útiles en batallas con mucha caballeria o mucho largo alcance. Recomiendo hacer 2 o 3 barracones (Si se quiere atacar superrápido).

Los honderos sustituirán a los lanceros en ataque en muchas ocasiones. Un ataque de 8 honderos servirá para casi todas las batallas que nos encontremos tanto en el mapa como contra los vecinos. Solo tendremos problemas contra muchas unidades de largo alcance o de caballería, pero para eso están los lanceros. Recomiendo hacer 2, 3 o incluso 4 edificios de honderos, ya que al ser muy utilizados, es importante contar con muchas unidades disponibles. Además, la regeneración de salud y el reclutamiento, es notablemente mas lento que para los lanceros.
A veces compensará ir con lanceros aún teniendo muchas mas bajas ya que estas se reponen mucho antes y son mas baratas, y aparte se conseguirán mas puntos de batalla.

Lo siguiente en llegar son los jinetes, guerreros y petrobolos y todos ellos tienen una utilidad mucho más limitada así que no recomiendo hacer ninguno, si bién se puede optar por algún edificio de estos en vez de tantos honderos. Los jinetes son recomendables únicamente para tareas defensivas si te atacan con honderos, pero son pan comido para los lanceros. La infantería pesada es lenta y vulnerable a ataques a distancia, aunque lo mejor contra los prácticos lanceros (para defensa tb). Los petrobolos únicamente sirven si el enemigo cuenta con varias unidades de corta/larga distancia. No es mala estrategia el sustituir 1 o 2 honderos por petrobolos.

Edad de Hierro.
Es una edad similar a la anterior, donde primeramente debemos sustituir lanceros por soldados, al menos un barracón para poder puntuar cuanto antes en la torre de la edad de hierro. La mayoría de los ataques iniciales pueden ser con 1 soldado y 7 honderos o lanceros en su caso.

Lo que se debe buscar cuanto antes son los arqueros. Un ejercito de 8 arqueros dominará los campos de batalla durante bastante tiempo, así q se debería contar con 3, 4 o hasta 5 cuarteles. Cuando estos vayan mal (contra muchos petrobolos/balistas/jinetes/guerreros a caballo) se usan los soldados.

De los legionarios y guerreros a caballo se puede decir lo mismo que lo dicho de estos tipos de unidades en la edad de bronce. No así de las balistas. Las unidades de larga distancia cobran gran importancia sobre todo si tenemos Zeus a nivel alto, ya que no solo son útiles para atacar unidades de corta/larga distancia, sino que incluso son útiles para unidades de la edad de bronce (que tendrán muchos vecinos). Un ataque de 8 unidades de larga distancia derrotará a muchos vecinos obteniendo la máxima puntuación por batalla. Cuando necesitemos mayor ataque sustituiremos alguna balista por arqueros. 3-4 campos de balistas son recomendables.

Alta edad media.
Esta edad trae cambios significativos, sobre todo a unidades rápidas y de corto alcance. Primeramente aparecen los arqueros a caballo y por ser la primera unidad en aparecer de esta edad, se debe buscar cuanto antes para poder luchar por el torneo de la AEM. Es un cambio brusco en las unidades de corto alcance, dotándolos de mucho movimiento a costa de ataque y alcance. Estas características se hacen buenas para aspectos defensivos pero en ataque recomiendo seguir con arqueros y/o balistas.

Los mercenarios sustituirán a los soldados, dotándolos de un incremento notable tanto en ataque como en defensa.

Los arqueros a caballo son eficientes para defenderse de unidades de corta/larga distancia (con lo que suelen atacar los vecinos)

A la caballería pesada se le aumenta mucho la defensa, y es recomendable para defender casi todo (menos contra infantería ligera)

La infantería blindada sigue sin ser muy útil.

Si tenemos zeus alto, la utilidad del largo alcance aumenta notablemente, y también compensa cambiar las balistas por catapultas.

Plena edad media
En esta edad lo primero en aparecer son los berserkers, y estos nos permitirán competir en el torneo de esta edad. Mejoran a los mercenarios, sobre todo en ataque.

Lo siguiente serán los ballesteros, mediante los cuales volvemos a tener unidades de corto alcance de "tipo arquero". Al fin podemos tirar los valiosos arqueros, q tanta utilidad nos dieron.

Los caballeros son una buena alternativa para la defensa y recomiendo hacerlos, no así la infantería pesada.

El gran avance militar de la plena edad media está en el largo alcance. Los trabuquetes son una unidad excelente debido a su gran alcance y serán muy útiles en la mayoría de las batallas. Donde se necesite mas ataque se puede usar ballesteros pero por lo general la base sera de trabuquetes. Así que recomiendo 4 cuarteles.

Baja Edad Media. (OBSOLETO)
Los espadas largas sustituirán a los berkerkers y los compensarán, mejorándoles sobre todo la defensa. Si bien conseguirlos rápidamente es importante por el torneo, obtener los arcos largos no es menos. El cambio de ballesteros a arcos alargados es similar al de honderos-arqueros, ya que aparte de la actualización de ataque/defensa se les dota de mayor alcance.Aunque en muchas batallas seguirán siendo recomendables los trabuquetes, donde haya necesidad de mayor poder ofensivo se deberían usar los arqueros.

Los caballeros pesados siguen siendo buena opción sobre todo defensiva y la infantería pesada, por variar, es poco útil.

En el largo alcance, los cañones aumentan el ataque considerablemente pero a costa del alcance, así que en muchos casos siguen siendo mejores los trabuquetes.

Edad Colonial. (OBSOLETO)
En esta edad las tropas están mejor balanceadas que en las demás. Las unidades a distancia siguen siendo buenas, pero no son tan dominantes como en otras edades.

Lo primero que podemos actualizar es el corto alcance con los mosqueteros, y después la infantería ligera con exploradores. 4 Barracones de mosqueteros y 2 de exploradores pueden servir inicialmente. Los exploradores pueden protegerse de los ataques a distancia ocultándose en bosques, y los soldados profesionales tienen una gran defensa.

La infantería pesada se mejora considerablemente al poder atacar a distancia, evitando ser contraatacada. Un ejercito de 8 cañones es lo mejor para combatir a la mayoría de vecinos de menor nivel.

Recomiendo disponer de 4 cuarteles de mosqueteros, 4 de cañones, 2 de soldados y 3 de exploradores.

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Una vez que tenemos claro el aspecto militar y sabemos lo qué queremos, tenemos que mirar cómo conseguirlo. Es decir, buscaremos crear una ciudad con recursos suficientes (monedas, suministros, felicidad, bienes, población y terreno disponible) que permita un buen desarrollo en todos los aspectos: militar, económico y tecnológico.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser6884

Guest
No se puede ver la lista de las unidades
Donde estan ?? Se han quitado???
 

DeletedUser

Guest
En primer lugar muchas gracias por tu aportacion y, aunque no este de acuerdo contigo en alguns estrategias que planteas, no por ello deja de ser un buen referente para gente con poca experiencia.
Un muy buen aporte
Gracias
Jonre

PD: Cuando se da al enlace pone lo siguiente:
Jonre, no tienes permisos para ingresar a esta página. Esto puede deberse a una de varias razones:

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Mira a ver si se puede corregir.
 

DeletedUser780

Guest
No se puede ver la lista de las unidades
Donde estan ?? Se han quitado???

PD: Cuando se da al enlace pone lo siguiente:
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Mira a ver si se puede corregir.

Bueno, antes había una guía en este foro y ahora ya no la hay xD. No tengo ni idea de por qué la quitaron y por eso daba error. Lo acabo de arreglar poniendo el enlace a otra lista, aunque esta en inglés.

Si alguien tiene a bien buscar otra lista de unidades en castellano pues se agradece, lo corrijo.
 

DeletedUser12402

Guest
valdovinho EXCELENTE las guías!!!!!!!!!!

Podrías ACTUALIZARLAS?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 

DeletedUser780

Guest
valdovinho EXCELENTE las guías!!!!!!!!!!

Podrías ACTUALIZARLAS?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Muchas gracias. Es agradable saber q al menos hay alguien q las lee xD.

Tras los cambios producidos recientemente es necesaria una actualización de la guía, sin duda. Sin embargo hay cosas q me frenan a hacerla.

  • Falta de tiempo y un poco de pereza xD.
  • Conceptualmente la guía sigue siendo útil. Algunos comentarios si necesitan ser actualizados pero globalmente sigue teniendo sentido.
  • Falta de experiencia. La guía no la hice simplemente analizando los parámetros de las unidades, sino experimentando miles de combates, probando distintas alternativas y sacando conclusiones de los resultados observados. Para hacer una buena guía actualizada, lo mejor sería empezar de nuevo en un nuevo mundo, el primero q sería fuera de la fase beta.
  • Ni siquiera forgestats ha actualizado aún...

ANALISIS DE LOS CAMBIOS

Los q nos interesan aquí son los cambios relativos a las unidades. Hay un gran balanceo, dándole mayor utilidad a las unidades más inútiles y restandole prestaciones a las más útiles. Así en general:

  • Prácticamente solo son afectadas las unidades anteriores a la edad colonial.
  • Las unidades de corto alcance no son tan buenas ya que se les reduce ataque a hondero y arquero. También se les resta alcance a arquero y a arquero de arco largo. Por contra, el arquero a caballo es mejorado, dándole mayor ataque y defensa pero restándole alcance.
  • En cuanto a rápidas, se mejoran el jinete, guerrero a caballo, caballero y caballero pesado.
  • La infantería pesada se mejora nuevamente, dándole mayor ataque, defensa o mayor bonus contra infantería ligera en: guerrero, legionario, inf blindada, inf pesada, guardia imperial y obús. A la inf pesada se le quita el extraño movimiento extra que tenía.
  • El largo alcance solo recibe un ligero retoque, dándole algo más de ataque al cañón y más alcance al cañon de campo.
  • La inf ligera no recibe cambios.

Vale, esto está muy bien, pero cómo afecta al desarrollo y a la estrategia militar?

Simplemente tras analizar estos cambios y sin experimentarlos en combate me atrevo a decir que:

Las unidades de corto y largo alcance serán menos útiles y la inf ligera un poco menos útil. Por contra la inf pesada será bastante más útil, y si antes recomendaba pasar de ella ahora recomiendo hacerla. Si antes lo mejor contra inf ligera era el corto alcance, ahora puede que la inf pesada los desbanque. También se comportará mejor al luchar contra corto y largo alcance.

Creo q con esto servirá por el momento. Quizás más adelante rehaga la guía.
 

DeletedUser19143

Guest
Tus guías me han resultado las más interesantes del foro. Gracias
 

DeletedUser16573

Guest
Buenas me gustaria, q se puedan actulizar,con tropas de la edad industrial, y la progresiva.
O solo la industrial es en la q estoy.
Gracias por su atencion, saludos.
 

DeletedUser31610

Guest
Hola,
El link con el detalle de las tropas por edad no funciona.
Voy a pasar a la edad media en poco, agradecería me aconsejen qué unidades hacer, pq el tema del espacio empieza a ser ... complicado. :)(
 

saphy

Well-Known Member
Hola,
El link con el detalle de las tropas por edad no funciona.
Voy a pasar a la edad media en poco, agradecería me aconsejen qué unidades hacer, pq el tema del espacio empieza a ser ... complicado. :)(
No tiene ningún link y tampoco comentas a que edad pasas para poder ayudarte mejor ;);)
 

DeletedUser31610

Guest
No tiene ningún link y tampoco comentas a que edad pasas para poder ayudarte mejor ;);)

Ais, claro. Estoy en la de Hierro y paso a la Alta E. M.
Lo del link está en la primera línea de la guía, aquí, la letra marrón es un link, pero no va.

Antes de nada, aquí teneis la @editado pagina externa a innogames, ordenadas por edades.


Gracias!
 
Última edición por un moderador:
Estado
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