Copiar bien Cry Havoc y no a medias

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DeletedUser

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Idea a Proponer:

Puestos a copiar Cry Havoc (no borrar por favor, no es un juego comercial para PC) hacerlo bien.

Detalles de la propuesta

En lugar de quitar cuadritos de una barra, matar o no: si una flecha te alcanza, o te inahibila para seguir luchando o no. Es absurdo seguir luchando a mitad de efecto pero con el movimiento completo. Una flecha o te dá o no te dá, y no acierta siempre. iIgual con las lanzas, espadones, etc.


Cuando te atacan hay tres resultados posibles:

- No pasa nada, falla el ataque y la defensa.
- El atacante consigue herir o inhabilitar al defensor.
- El defensor consigue herir o matar al atacante.

Estos resultados suponen;

- Matar
- Herir
- Aturdir

Aturdir se traduce en que a cada turno se chequea si las heridas permiten o no seguir al soldado. Mientras está aturdido no puede hacer nada. Cuando se recupera está completo.

Herir supone qu el herido pierde mucho de su ataque y sobre todo de su movimiento.

Los cadáveres se quedan en el sitio, convirtiéndose en obtáculos que dificultan el movimiento de los vivos.

Se puede mover, atacar, y seguir moviendo;K esto permite hacer más de un ataque en cada turno (también puede sufrir los efectos de la defensa con cada ataque)



Poner zonas de Control (ZoC) igual que tienes TODOS los juegos de estrategia por turnos, de manera que no puedas ganar la espalda de un enemigo bien posicionado impunemente.

Imgágenes:
Si puedes agregar imágenes, de cómo quedaría el juego si tu idea se aplica...

Estéticamente es igual que está ahora


Beneficios:
Más realismo


Posibles Contras:
Igual han de pagar royalties, lo dudo, es un juego muy antiguo.

Cry Havoc es un viejo juego de mesa bastante realista de lucha en emboscada medieval como FoE; muchos de los problemas que plantea FoE ya los tiene resueltos. De él beben juegos como Warhammer o ASL. Sólo hay una versión amateur para PC (es fácil de encontrar con Google y la semejanza con FoE es evidente) Las diferencias son mínimas a nivel de programación pero muy grandes a nivel de juego, siendo el resultado mucho más realista.

Con muy pocas cosas diferentes, FoE parece una versión de cuatro estudiantes mal informados a su lado, se lo tendrían que mirar,
 

DeletedUser8

Guest
Debo rechazar la propuesta, puesto que las ideas aquí expuestas, deben ser originales y no exponer otro juego que no pertenece a InnoGames.
 
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