DeletedUser3
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Queridos Reyes y Reinas,
La actualización a la versión 1.27 tomará lugar el próximo 3 de Junio. Contiene la muy esperada Era PostModerna, así como algunas pequeñas nuevas características, muchos cambios de rebalance, y por sobre todas las cosas... ¡mucha diversión!
Durante la actualización el servidor permanecerá cerrado. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto pueda causar.
Cambios/Características
- Era Postmoderna
La Era Postmoderna introduce el memorable periodo de los 70´s y 80´s al juego. Ya seas un granjero de amor-y-paz o un general sediento de sangre, encontrarás una gran cantidad de contenido nuevo para entretenerte en esta fresca pieza de nuestro épico viaje a través de la historia de la humanidad.
- Luchador Che Guerrero, Minh-Ho y otros
- Juega a través de mas de 54 misiones en la historia central adaptadas a tu progreso en el juego ¡Incluso más que antes!
- Envía a tu mejor hombre a desenmarañar los misterios de la jungla.
- Conquista 12 nuevas provincias, con temática de jungla.
- Las batallas son mas desafiantes que nunca. ¡Los enemigos vienen en oleadas!
- 55 nuevas misiones abortables: Ayuda a Rinbin para que haga su show de TV favorito, inventa un vuelo espacial y realiza acuerdos con el regreso de un veterano de guerra.
- Como un plus, tenemos 11 misiones recurrentes para la Era PostModerna.
- Adapta tu ciudad a tus necesidades, construyendo edificios que dan o cuestan felicidad, en adición a sus efectos normales.
- Produce autos en una fábrica, juguetes en una fábrica de juguetes y... ¡Haz felíz a tu gente dándoles una piscina pública!
- Caza planos de nuestros nuevos Grandes Edificios: Cabo Cañaveral y El Hábitat.
- Inventa a la clase alta, electrónicos modernos y la investigación genética.
- Envía tus comandos a la batalla y ocasiona daño extra a corta distancia con la nueva habilidad "Cuarteles Cercanos".
- “Contacto!”: Toma represalias contra todos los ataques con tus equipo de ametralladoras.- Nueva funcionalidad "rompiendo la felicidad" que mostrará los lados buenos y malos del mundo en el que nosotros solíamos vivir:
- Construye una fábrica de juguetes, produce suministros y... ¡dale felicidad a tus ciudadanos!
- Construye un Depósito de chatarra, obtén incluso más suministros, pero hey... ¿Te gustaría vivir junto a él?
- PvE... las peleas se vuelven mucho más divertidas:
En el mapa de la Era Postmoderna, tendrás que derrotar 2 oleadas de feroces oponentes. ¿Perdiste? ¡Qué pena! Siempre puedes tratar de nuevo, pero el Che Guerrero y Minh-Ho no te lo harán tan sencillo.
- Nueva funcionalidad "rompiendo la felicidad" que mostrará los lados buenos y malos del mundo en el que nosotros solíamos vivir:
- Re-Balanceo
También hemos cambiado los stats de algunos ítems que ya teníamos en el juego, ya que debemos ajustarlos a la Era PostModerna:
- Cambios en las medallas (misiones y torres PvP).
Decidimos que deberíamos recompensar a los jugadores que han puesto un mayor esfuerzo en el juego. Por lo tanto, cambiamos el balance de las medallas un poco. Ahora, recibirás un poco menos medallas por completar misiones recurrentes, pero al mismo tiempo las carreras por quedar en el top del medallero de las torres PvP será mucho mas rentable. Esta es la lista de cambios:
Misiones recurrentes
Era Acrónimo Valor Actual Valor Anterior Edad de Bronce EB 5 5 Edad de Hierro EH 10 10 Alta de la Edad Media AEM 15 20 Plena Edad Media PEM 30 40 Baja Edad Media BEM 50 75 Era Colonial EC 75 125 Era Industrial EI 125 200 Era del Progreso EP 180 300 Era Moderna EM 275 400
Medallero de las torres PvP (Valor anterior entre paréntesis, sin paréntesis = sin cambios)
EH 25 (20) 15 (10) 8 (6) 4 2 0 0 0 0 0 AEM 50 (40) 25 (20) 15 (12) 8 4 0 0 0 0 0 PEM 100 (80) 50 (40) 25 (20) 15 (12) 8 (6) 4 (3) 0 0 0 0 BEM 175 (150) 125 (100) 75 (50) 50 (40) 40 (30) 30 (25) 20 10 5 0 EC 300 (250) 150 80 (75) 60 (50) 50 (40) 40 (30) 30 (25) 20 10 0 EI 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 20 10 EP 750 (600) 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 20 EM 1100 (900) 750 (600) 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 - Tambien tenemos algunos cambios correspondientes a producción de medallas en dos Grandes Edificios:
Coliseo
10 11 12 13 15 17 19 22 24 35
Castillo de Deal
30 35 41 49 57 66 76 87 98 130 - Adicionalmente a lo que ya puedes ver arriba, cambiamos algunas unidades de la Era Moderna para que se adapten mejor a la recién llegada Era PostModerna. Puedes ver los cambios debajo:
Unidad Ataque Defensa Velocidad Distancia Equipo Bazuca 70 45 14 7 Paracaidistas 48 48 18 9 Infantería mecanizada 60 60 24 9 Tanques de Batalla 45 65 20 10 Artillería Mecanizada 32 35 16 16
También cambiaron algunas bonificaciones:
Valores anteriores entre paréntesis
Equipo Bazuca
Ataque/Defensa vs pesados: 35 (30)
Ataque en trinchera: 20 (10)
Paracaidistas
Ataque/Defensa vs ligeros: 25 (20)
Ataque/Defensa vs artillería: 40 (ninguno)
Ataque en trinchera: 25 (ninguno)
Ataque en rocas: 25 (ninguno)
Infantería Mecanizada
Ataque/Defensa vs unidades a distancia 30 (25)
Ataque/Defensa vs ligeros: 10 (ninguno)
- La bonificación de misiones de Château Frontenac ha cambiado (aumenta un poco). Puedes ver los valores debajo:
50 60 70 80 90 100 105 115 125 150
- Cambios en las medallas (misiones y torres PvP).
- Cambios relacionados con GvG
- Para combatir los saltos en GvG, un nuevo sistema será implementado para evitar que los jugadores vuelvan a unirse a un gremio, durante 7 días. Esto también resolverá algunos otros problemas no relacionados con el GvG, causado por cuentas que entraban y salían de gremios.
- De ahora en adelante, un jugador solamente puede garantizar la libertad de un sector únicamente 4 veces por día. Esta solución ha sido implementada para prevenir abusos que puedan ocurrir cuando jugadores no muy confiables obtenían accidentalmente el derecho de "Confiable". El límite se reinicia en el cálculo diario.
- Se ha removido el costo de las unidades del ejército de asedio. El requerimiento para colocar un ejército de asedio con unidades completas era un poco confuso para los jugadores nuevos y estaba dificultando la actividad para gremios que luchaban en varias eras. Por esta razón, implementamos los siguientes cambios:
- Colocar un ejército de asedio ya no requiere tener un ejército previamente seleccionado.
- Al colocar un ejército de asedio (pagando los productos), se colocan automáticamente las unidades "correspondientes" de las unidades existentes del jugador. "Correspondientes" significa "unidades de la era correcta". Si hay slots vacíos o no hay unidades "correspondients" en el ejército del jugador, las unidades faltantes se seleccionan aleatoriamente de esa edad (excluyendo, como siempre, unidades especiales como los agentes secretos, campeones, etc.).
- Otros cambios
- Se ha actualizado la imagen de fondo de la página de inicio.
- Varios mejoras menores en la página de logueo.
Corrección de errores
UI
- Arreglado un problema en el que el botón de "Comprar" para comprar un Punto Forge con monedas no se cambiaba a gris al no tener suficientes monedas para comprar.
- Corregido el tamaño de la torre de la Edad de Bronce en el historial de eventos.
- Corregido el orden de los productos en el menú desplegable para "Coque" y "Caucho".
- Corregido un problema al utilizar el scroll del ratón que era mucho mas lento en las Configuraciones/Ajustes.
- La barra de desplazamiento se mantiene en el lado derecho al cambiar la era en el filtro de la ventana de Administración del Ejército. Esto ha sido corregido.
Otras correcciones
- Corregido un problema que ocurría después de construir desde el inventario y el jugador no podía cancelar la selección.
- Había zonas que eran imposible de transitar en el campo de batalla para las unidades montadas - esto ha sido corregido.
- En raras ocasiones construir segmentos de camino causaba que el juego se desestabilizara y la ventana se refrescara. Esto ha sido corregido.
- Corregido un problema que ocurría al borrar edificios militares en el que no se actualizaba el ejército del jugador.
- La opción Premium para comprar productos comprará únicamente los productos requeridos.
- Corregido un problema al construir más de 3 piezas de camino que no mostraba la cantidad correcta de felicidad añadida.
Para comentarios o dudas tienen el Hilo de Discusión.
¡Gracias por jugar Forge of Empires!
Sinceramente,
El Equipo de Forge of Empires