Actualización ChangeLog 1.27 - Edad PostModerna

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Queridos Reyes y Reinas,

La actualización a la versión 1.27 tomará lugar el próximo 3 de Junio. Contiene la muy esperada Era PostModerna, así como algunas pequeñas nuevas características, muchos cambios de rebalance, y por sobre todas las cosas... ¡mucha diversión! :)

Durante la actualización el servidor permanecerá cerrado. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto pueda causar.


Cambios/Características

  • Era Postmoderna
    La Era Postmoderna introduce el memorable periodo de los 70´s y 80´s al juego. Ya seas un granjero de amor-y-paz o un general sediento de sangre, encontrarás una gran cantidad de contenido nuevo para entretenerte en esta fresca pieza de nuestro épico viaje a través de la historia de la humanidad.

    - Luchador Che Guerrero, Minh-Ho y otros
    - Juega a través de mas de 54 misiones en la historia central adaptadas a tu progreso en el juego ¡Incluso más que antes!
    - Envía a tu mejor hombre a desenmarañar los misterios de la jungla.
    - Conquista 12 nuevas provincias, con temática de jungla.
    - Las batallas son mas desafiantes que nunca. ¡Los enemigos vienen en oleadas!
    - 55 nuevas misiones abortables: Ayuda a Rinbin para que haga su show de TV favorito, inventa un vuelo espacial y realiza acuerdos con el regreso de un veterano de guerra.
    - Como un plus, tenemos 11 misiones recurrentes para la Era PostModerna.
    - Adapta tu ciudad a tus necesidades, construyendo edificios que dan o cuestan felicidad, en adición a sus efectos normales.
    - Produce autos en una fábrica, juguetes en una fábrica de juguetes y... ¡Haz felíz a tu gente dándoles una piscina pública!
    - Caza planos de nuestros nuevos Grandes Edificios: Cabo Cañaveral y El Hábitat.
    - Inventa a la clase alta, electrónicos modernos y la investigación genética.
    - Envía tus comandos a la batalla y ocasiona daño extra a corta distancia con la nueva habilidad "Cuarteles Cercanos".
    - “Contacto!”: Toma represalias contra todos los ataques con tus equipo de ametralladoras.
    • Nueva funcionalidad "rompiendo la felicidad" que mostrará los lados buenos y malos del mundo en el que nosotros solíamos vivir:

    • Construye una fábrica de juguetes, produce suministros y... ¡dale felicidad a tus ciudadanos!

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    • Construye un Depósito de chatarra, obtén incluso más suministros, pero hey... ¿Te gustaría vivir junto a él?

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    • PvE... las peleas se vuelven mucho más divertidas:
      En el mapa de la Era Postmoderna, tendrás que derrotar 2 oleadas de feroces oponentes. ¿Perdiste? ¡Qué pena! Siempre puedes tratar de nuevo, pero el Che Guerrero y Minh-Ho no te lo harán tan sencillo.

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  • Re-Balanceo
    También hemos cambiado los stats de algunos ítems que ya teníamos en el juego, ya que debemos ajustarlos a la Era PostModerna:
    • Cambios en las medallas (misiones y torres PvP).
      Decidimos que deberíamos recompensar a los jugadores que han puesto un mayor esfuerzo en el juego. Por lo tanto, cambiamos el balance de las medallas un poco. Ahora, recibirás un poco menos medallas por completar misiones recurrentes, pero al mismo tiempo las carreras por quedar en el top del medallero de las torres PvP será mucho mas rentable. Esta es la lista de cambios:

      Misiones recurrentes
      EraAcrónimoValor ActualValor Anterior
      Edad de BronceEB55
      Edad de HierroEH1010
      Alta de la Edad MediaAEM1520
      Plena Edad MediaPEM3040
      Baja Edad MediaBEM5075
      Era ColonialEC75125
      Era IndustrialEI125200
      Era del ProgresoEP180300
      Era ModernaEM275400

      Medallero de las torres PvP (Valor anterior entre paréntesis, sin paréntesis = sin cambios)
      EH25 (20)15 (10)8 (6)4200000
      AEM50 (40)25 (20)15 (12)8400000
      PEM100 (80)50 (40)25 (20)15 (12)8 (6)4 (3)0000
      BEM175 (150)125 (100)75 (50)50 (40)40 (30)30 (25)201050
      EC300 (250)15080 (75)60 (50)50 (40)40 (30)30 (25)20100
      EI500 (400)300 (250)200 (150)100806050402010
      EP750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)1008060504020
      EM1100 (900)750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)10080605040
    • Tambien tenemos algunos cambios correspondientes a producción de medallas en dos Grandes Edificios:

      Coliseo

      10111213151719222435


      Castillo de Deal

      303541495766768798130
    • Adicionalmente a lo que ya puedes ver arriba, cambiamos algunas unidades de la Era Moderna para que se adapten mejor a la recién llegada Era PostModerna. Puedes ver los cambios debajo:

      UnidadAtaqueDefensaVelocidadDistancia
      Equipo Bazuca7045147
      Paracaidistas4848189
      Infantería mecanizada6060249
      Tanques de Batalla45652010
      Artillería Mecanizada32351616


      También cambiaron algunas bonificaciones:
      Valores anteriores entre paréntesis

      Equipo Bazuca
      Ataque/Defensa vs pesados: 35 (30)
      Ataque en trinchera: 20 (10)

      Paracaidistas
      Ataque/Defensa vs ligeros: 25 (20)
      Ataque/Defensa vs artillería: 40 (ninguno)
      Ataque en trinchera: 25 (ninguno)
      Ataque en rocas: 25 (ninguno)

      Infantería Mecanizada
      Ataque/Defensa vs unidades a distancia 30 (25)
      Ataque/Defensa vs ligeros: 10 (ninguno)
    • La bonificación de misiones de Château Frontenac ha cambiado (aumenta un poco). Puedes ver los valores debajo:

      5060708090100105115125150
  • Cambios relacionados con GvG
    • Para combatir los saltos en GvG, un nuevo sistema será implementado para evitar que los jugadores vuelvan a unirse a un gremio, durante 7 días. Esto también resolverá algunos otros problemas no relacionados con el GvG, causado por cuentas que entraban y salían de gremios.
    • De ahora en adelante, un jugador solamente puede garantizar la libertad de un sector únicamente 4 veces por día. Esta solución ha sido implementada para prevenir abusos que puedan ocurrir cuando jugadores no muy confiables obtenían accidentalmente el derecho de "Confiable". El límite se reinicia en el cálculo diario.
    • Se ha removido el costo de las unidades del ejército de asedio. El requerimiento para colocar un ejército de asedio con unidades completas era un poco confuso para los jugadores nuevos y estaba dificultando la actividad para gremios que luchaban en varias eras. Por esta razón, implementamos los siguientes cambios:
      - Colocar un ejército de asedio ya no requiere tener un ejército previamente seleccionado.
      - Al colocar un ejército de asedio (pagando los productos), se colocan automáticamente las unidades "correspondientes" de las unidades existentes del jugador. "Correspondientes" significa "unidades de la era correcta". Si hay slots vacíos o no hay unidades "correspondients" en el ejército del jugador, las unidades faltantes se seleccionan aleatoriamente de esa edad (excluyendo, como siempre, unidades especiales como los agentes secretos, campeones, etc.).
  • Otros cambios
    • Se ha actualizado la imagen de fondo de la página de inicio.
    • Varios mejoras menores en la página de logueo.


Corrección de errores

UI

  • Arreglado un problema en el que el botón de "Comprar" para comprar un Punto Forge con monedas no se cambiaba a gris al no tener suficientes monedas para comprar.
  • Corregido el tamaño de la torre de la Edad de Bronce en el historial de eventos.
  • Corregido el orden de los productos en el menú desplegable para "Coque" y "Caucho".
  • Corregido un problema al utilizar el scroll del ratón que era mucho mas lento en las Configuraciones/Ajustes.
  • La barra de desplazamiento se mantiene en el lado derecho al cambiar la era en el filtro de la ventana de Administración del Ejército. Esto ha sido corregido.


Otras correcciones
  • Corregido un problema que ocurría después de construir desde el inventario y el jugador no podía cancelar la selección.
  • Había zonas que eran imposible de transitar en el campo de batalla para las unidades montadas - esto ha sido corregido.
  • En raras ocasiones construir segmentos de camino causaba que el juego se desestabilizara y la ventana se refrescara. Esto ha sido corregido.
  • Corregido un problema que ocurría al borrar edificios militares en el que no se actualizaba el ejército del jugador.
  • La opción Premium para comprar productos comprará únicamente los productos requeridos.
  • Corregido un problema al construir más de 3 piezas de camino que no mostraba la cantidad correcta de felicidad añadida.


Para comentarios o dudas tienen el Hilo de Discusión.

¡Gracias por jugar Forge of Empires!

Sinceramente,
El Equipo de Forge of Empires
 
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