La reorganización de vecindarios no es aleatoria, no se de donde sacasteis eso. Otra cosa es que tenga un componente aleatorio en la fórmula, pero también ser rige por ciertos parámetros que, por lo que sea, no nos han querido desvelar.
Los vecindarios (según tengo entendido) se hacen en función de varios parámetros como son la edad o la actividad (que no se como la miden). Cuando se cumplen ciertas condiciones de igualdad, 2 vecindarios se unen. Pero no se miran cada día, sino cada 15 días.
Como los vecindarios acababan siendo demasiado auténticos, únicos, no se daban las condiciones para la reorganización, y por eso lo que hicieron es dividir los vecindarios en trozos, en subvecindarios, minivecindarios o como le queráis llamar. Así por ejemplo pueden moverse varios jugadores de un vecindario mientras que los demás se quedan.
Con todo, aunque durante bastante tiempo se tiende a que haya cambios, a la larga tienden a estancarse debido a que no se dan esas condiciones para una reorganización. Supongo que sólo hay cambios notables cuando de repente bajas de actividad unas semanas, o la incrementas, aumentando así las posibilidades de cambio.
Casi todo el mundo, dentro del cual me incluyo, coincidimos el que el sistema actual es mejorable. Pero luego a la hora de la verdad nadie sabe como hacerlo. Y un ejemplo es esta propuesta. ¿Qué lo hagan lógico y variado? Pues sí, no estaría mal, pero ¿que es lógico y variado en números?
Ni siquiera sabemos lo que queremos, pues de esto se ha debatido largo y tendido. Y por ahí habría que empezar. Unos llaman justo a un vecindario de una manera y otros creen que debiera ser de otra.
Por ejemplo unos pueden ver justo que batallen juntos los de la misma edad. Pero luego unos tienen mucho bono off y otros poca, ¿es justo competir así? Del mismo modo unos dedican muchas horas al juego y otros poco tiempo. Unos atacan y otros no lo hacen, unos saquean y otros no... etc.
¿Cómo deben ser los vecindarios entonces?
Para mi los vecindarios tienen sentido sobre todo para PVP, pero no sólo para eso. Es un grupo único de jugadores, de aproximadamente 80 a los que puedes atacar y saquear. Sólo a ellos se les puede hacer eso y solo ellos te lo pueden hacer a ti. Parece lógico entonces que se busquen jugadores de similares características para que haya una buena competencia. Lamentablemente esto está lejos de conseguirse y vemos auténticas burradas a veces.
La idea de la propuesta está bien, pero es una idea poco concreta. Es como pedir que se acabe el hambre en el mundo. Casi todos votaríamos que sí, ¿pero cómo lo hacemos? Ahí está la cuestión.