espera espera, de donde sacaste año y medio ? osea. . que estas hablando? de donde sacas tus matematicas? .-. si quiera aprendiste matematicas?
ya que quieres poner a ambos jugadores en igual condicion pues:
1. literalmente completar el asentamiento para tener el nuevo edificio no tiene tiempo limite, el tiempo es para obtener los edificios 2x2, no te quita tiempo de gvg o campos de batalla u otra cosa, osea, solo es conectarte cada 4 u 8 horas .-. dedicarle unos 5 minutos en promedio cada 4 u 8 horas y ya.
2. suponiendo que jugador A y B tienen la misma ciudad y los 2 tienen 2 granjas en terrazas al nivel 2 y no tienen mas espacio para poner ningun otro edificio, el jugador B despues de 4 meses gastando unos que, 10? 15 minutos al dia en asentamiento? obtiene ese nuevo edificio, puede quitar las 2 granjas y poner eledificio nuevo y con el ahorro de espacio y caminos 1x1, puede poner hasta 5 plaza de ganadores nivel 2, osea un total de 70% de ataque extra en su ciudad si esta en era espacial venus mientras que el crédulo jugador A que decidio no hacer el asentamiento sigue teniendo la misma produccion de FPs y el mismo % de ataque. jugador B: 30 FPS al dia mas 19 FPs por galaxia en nivel 60 (ni si quiera considero nivel 80 o 91 que es aun mas eficiente) y tiene 70% mas de ataque.
yo es que enserio me pregunto por que la gente no piensa antes de dar argumentos para debatir.
usas malas matematicas, no piensas y lo peor es que intentas demostrar que el edificio es malo cuando es todo lo contrario XD.
EDITADO POR EL EQUIPO DE MODERACIÓN, *Expresión despectiva hacia otro jugador. estoy esperando tu respuesta XD
La cosa es que cuando ya tienes una ciudad extremadamente fuerte y todos los edificios de ataque por encima de nivel 80 o 100, igual que el Arca, y todos los demás edificios nivel 60-70 o más, habiendo investigado todas las tecnologías que hay hasta ahora, pasado el mapa de campaña, con millones de unidades y muchísimos puntos en el almacén, que produzcas 500 puntos más cada 10 días no te sirve de nada, pues no te aportan nada los puntos. Para cuando saquen la siguiente era con los puntos que ya tienes en el almacén te lo puedes ventilar de una (al menos cuando consigas los bienes nuevos), para un nuevo gran edificio que sea aceptable y que quieras poner lo puedes subir en un suspiro a la que pilles planos gracias a los puntos del almacén, los miles que te vendrían de vuelta cada rato por las inversiones, lo que consigas recolectando y lo que consigas batallando gracias al CDB o a Himeji. Vamos, que ni bienes ni puntos ni oro ni suministros te sirven de tanto a ese nivel, sólo te interesarían las batallas, y con los GEs al nivel mencionado, merece más la pena hincharte a edificios de evento o especiales que den bono a subirlos, así que menos utilidad aún para esa producción extra.
NO es malo en absoluto, simplemente a jugadores veteranos (o que no tienen cierre para la cartera) que prácticamente se hayan pasado lo que hay hasta ahora de juego, no tiene ningún interés ni sentido, menos aún con un asentamiento que avanza a un ritmo deprimente. Para jugadores medios o pequeños, ciudades no guerreras sino productoras, es de los mejores edificios que hay, creo de hecho que el el edificio con la mayor rentabilidad a la hora de producir puntos, pero cuando estos puntos en cuestión no te sirven, porque ya tienes muchos y lo que puedas conseguir con ellos no merece la pena, así que los guardas y sigues acumulando excesos absurdos, el edificio pierde su sentido.
Yo soy un jugador pequeño, y de orientación mixta, pero de momento más a productor que a guerrero, así que me interesa mucho este edificio. A los guerreros de nivel medio también les ayudaría a seguir subiendo. A los saqueadores no sé si les gustará ponerlo, pero sí saquear la producción de los demás. Imagino que tú eres una jugadora media, quizás productora, a la que le interesa seguir subiendo y que ve la eficiencia de este edificio como maravillosa, lo entiendo y lo respeto, pero de la mismo forma entiendo que, jugadores que lleven años en el juego estén molestos porque no saquen edificios orientados al ataque, sino que orientados a producir, que interesa a jugadores de menos nivel pero no a los más grandes, entiendo que se puedan sentir medio olvidados por InnoGames, y respeto su punto de vista. Y la verdad preferiría que tú también lo respetaras, aunque no lo compartas.
Y si me preguntan mi opinión respecto a este debate, pues me coloco en un punto medio...
@Fae HuiLang Loubté creo que lo sobrevaloras un poco, las granjas con terrazas personalmente los veo más para producir bienes y ahorrarte los bienes primarios a refinar y las carreteras dobles que para producir puntos, y cierto que jugadores de alto nivel no las ponen para nada, tu enfoque respecto a los jugadores grandes es erróneo en mi opinión, por la razones ya expuestas, aunque con jugadores medios y pequeños no puedo sino coincidir contigo (aunque sigo con serias dudas respecto a la facilidad de completar el asentamiento, 9 de los 22 días como mínimo para la cuarta investigación donde se consigue el primer edificio de producción de monedas, teniendo que entrar cada 4 horas a recoger las casas, más de uno tardará al menos 11 o 12 días porque no pueda conectarse a cualquier hora...). Y
@NandodeMC y
@mavagr-ilergetes, lo que decís es cierto, pero creo que os estáis centrando demasiado en los gigantes y en ciudades de orientación puramente guerrera, pero hay mucha gente que no juega con ese estilo y/o que es de menor nivel, a los que sí les viene bien este edificios, no digo que estés equivocado, pero tenéis que reconocer que estos jugadores existen y respetar cómo juegan por mucho que no lo compartáis o que os parezca algo demasiado lejano por vuestro nivel.