THAKUR
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Idea a Proponer: Alerta en Guerra de Gremios.
Detalles de la propuesta: La idea se enfoca a mejorar la experiencia del juego, ya que la idea de un juego de estrategia de guerra es que haya acción, lo que no ocurre si dicha experiencia requiere estar mirando un mapa todo el día, esto se vuelve más tedioso cuando el gremio tiene sectores en muchas edades, ¿como jugar coordinados si la tareas que requiere el juego superan a las que un jugador puede realizar de una manera no Estresante? Un jugador Estresado no durará, "se quemará" y cuando las actividades requeridas lo superan y van desde lo normal, recolectar bienes, suministros, monedas, modificar su ciudad óptimamente, poner defensas y demás acciones propias del juego a responder mensajes, atacar, comerciar, defender, etc. Si a esto le sumamos mirar un mapa como un vigía, obsesivamente, estáticamente, no tendremos jugadores "normales" que se sientan motivados por esta experiencia de juego de estrategia de guerra.
Imágenes: No.
Beneficios: Una alerta que diga: "Tu gremio está siendo atacado", mejora la experiencia de juego. El jugador entra al mapa, buscando en que edad lo están atacando. Mucho más activo y mejorando la experiencia de juego inmediato. Fomentando lo más bonito del juego. Crear una ciudad, mantener un gremio, divertirse y potenciar la inteligencia activa. Que se ve en las relaciones del juego y no mirando un mapa estático.
Posibles Contras: Yo no le veo contras.
Detalles de la propuesta: La idea se enfoca a mejorar la experiencia del juego, ya que la idea de un juego de estrategia de guerra es que haya acción, lo que no ocurre si dicha experiencia requiere estar mirando un mapa todo el día, esto se vuelve más tedioso cuando el gremio tiene sectores en muchas edades, ¿como jugar coordinados si la tareas que requiere el juego superan a las que un jugador puede realizar de una manera no Estresante? Un jugador Estresado no durará, "se quemará" y cuando las actividades requeridas lo superan y van desde lo normal, recolectar bienes, suministros, monedas, modificar su ciudad óptimamente, poner defensas y demás acciones propias del juego a responder mensajes, atacar, comerciar, defender, etc. Si a esto le sumamos mirar un mapa como un vigía, obsesivamente, estáticamente, no tendremos jugadores "normales" que se sientan motivados por esta experiencia de juego de estrategia de guerra.
Imágenes: No.
Beneficios: Una alerta que diga: "Tu gremio está siendo atacado", mejora la experiencia de juego. El jugador entra al mapa, buscando en que edad lo están atacando. Mucho más activo y mejorando la experiencia de juego inmediato. Fomentando lo más bonito del juego. Crear una ciudad, mantener un gremio, divertirse y potenciar la inteligencia activa. Que se ve en las relaciones del juego y no mirando un mapa estático.
Posibles Contras: Yo no le veo contras.