Rechazada Actualización para tener en cuenta el perfil bélico/comercial

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Mikeius I

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Buenas tardes.

Desearía plantearles alguna modificación, de fácil implantación en el juego y que considero daría nuevos alicientes a los jugadores que no mantienen un perfil bélico.
Desde hace muchos siglos, han existido civilizaciones que han basado su poder en el arte de la guerra, conquistando y dominando a sus vecinos, pero también han existido grandes civilizaciones que su poder y expansión la han basado en el comercio y la cultura.
Forge Of Empiers, comenzó siendo un juego sobre las civilizaciones, en el que cabía la parte militar y la parte comercial.
Lamentablemente, las últimas actualizaciones han premiado a jugadores que basan su juego en el aspecto bélico y saqueo. En cuanto a los gremios, la clasificación actual prima por encima de todo la participación en las GvG.

Mi propuesta es que contemplen a la hora de puntuar, tanto al gremio como al jugador individual, su actividad comercial, pudiendo ser de la siguiente manera:

Puntuación individual de los jugadores: Al igual que el recolectar suministros, el avance de la ciudad,batallar y saquear proporciona puntos a cada jugador, sería sencillo puntuar también cada vez que se comercia, variando la puntuación obtenida en base a la edad y cantidad de las materias adquiridas (creo que sería mucho más aliciente el que sólo se puntúe a quien atiende una oferta y no a quien la pone y espera que sea atendida).

Puntuación o clasificación del gremio: Debería sumarse a los parámetros actuales que determinan la clasificación de un gremio, la puntuación media de sus integrantes (suma de las puntuaciones individuales, dividida entre el número de miembros del gremio), así evitamos que un gremio compuesto por muchos jugadores pero de pocos puntos cada uno, esté por delante de otro gremio en el que siendo menos jugadores, sumen muchos más puntos, pero se mantiene un equilibrio que impida a un gremio que constituido con un puñado pequeño de jugadores de muchos puntos, encabece la clasificación, algo que ahora mismo ocurre con gremios compuestos con un único jugador.

Tesoro del Gremio: Considero que esta función ha quedado a medias en su implantación, al dedicarla exclusivamente a las GvG. Puesto que ya está implantada y a las donaciones que realiza cada jugador, se suman las aportaciones automáticas de los observatorios, se podría dar más utilidad a esos suministros, permitiendo "venderlos" a cambio de sumar puntos en el nivel del gremio, mediante el bonus de prestigio.

Lamento la parrafada, pero tras un largo periodo de juego con ustedes, tengo la percepción de esas carencias y comentándolas con otros jugadores, opinan al igual que yo que la parte comercial está siendo abandonada, en beneficio de la bélica, cuando deberían ser complementarias.

Reciban un cordial saludo.
 

DeletedUser22138

Guest
Hola,,,respondo a titulo personal,como jugador,,,,,
estoy de acuerdo con tus apreciaciones...el comercio no se valora como la guerra,y todo suele girar en torno a ella en lo que a puntos se refiere.
Soy productor y comerciante por naturaleza,y realmente,sumo muchos mas puntos batallando que produciendo.
En cuanto a tus propuestas,depende de los desarrolladores del juego,....pero la idea la considero digna de ser tenida en cuenta.Un abrazo
 

DeletedUser5363

Guest
Puntuación individual de los jugadores: Al igual que el recolectar suministros, el avance de la ciudad,batallar y saquear proporciona puntos a cada jugador, sería sencillo puntuar también cada vez que se comercia, variando la puntuación obtenida en base a la edad y cantidad de las materias adquiridas (creo que sería mucho más aliciente el que sólo se puntúe a quien atiende una oferta y no a quien la pone y espera que sea atendida).

Daria pie a un abuso, uso indebido ó explotación de este sistema: dos ó más jugadores se pondrian de acuerdo y se pasarian todo el dia intercambiándose constantemente 1.000 semiconductores por 1.000 de acero.

De todos modos no estaria mal y no habria posibilidad de abuso obtener puntos (pero de cara al ranking individual de cada uno) por recolectar bienes.

Puntuación o clasificación del gremio: Debería sumarse a los parámetros actuales que determinan la clasificación de un gremio, la puntuación media de sus integrantes (suma de las puntuaciones individuales, dividida entre el número de miembros del gremio), así evitamos que un gremio compuesto por muchos jugadores pero de pocos puntos cada uno, esté por delante de otro gremio en el que siendo menos jugadores, sumen muchos más puntos, pero se mantiene un equilibrio que impida a un gremio que constituido con un puñado pequeño de jugadores de muchos puntos, encabece la clasificación, algo que ahora mismo ocurre con gremios compuestos con un único jugador.

Es verdad que con las GvG desapareció la clasificación clásica de gremio (suma de puntos de sus jugadores)
Actualmente la clasificación de los gremios está basada en la actividad ó participación en las GvG por lo que los puntos individuales de cada uno no cuentan ya procedan de jugadores batalladores ó jugadores básicamente recolectores.

La clasificación bajo el nombre 'Prestigio' fué pensada y diseñada para reflejar la actividad bélica real de cada gremio en forma de sectores conquistados y mantenidos a través de la guerra, por tanto, mezclar aquí otras fuentes de puntuación no bélicas no tendria sentido.


Tesoro del Gremio: Considero que esta función ha quedado a medias en su implantación, al dedicarla exclusivamente a las GvG. Puesto que ya está implantada y a las donaciones que realiza cada jugador, se suman las aportaciones automáticas de los observatorios, se podría dar más utilidad a esos suministros, permitiendo "venderlos" a cambio de sumar puntos en el nivel del gremio, mediante el bonus de prestigio.

De hecho el Tesoro del gremio fué creado exclusivamente para poder hacer guerras, batallas y conquistas en las GvG porque antes no existia ...aunque podrian darse puntos de poder al gremio (puntos de nivel, no de prestigio) por vender existencias del tesoro como indicas.


Lo único que tal vez ocurra con los jugadores de perfil comercial sobretodo los que encaminan su estrategia a la producción de bienes es que su esfuerzo no se vé directamente reflejado en ningún lugar aunque indirectamente sí, porque gracias a ellos su gremio tiene la cantidad necesaria de bienes si decide batallar en sectores en cualquier momento.
Entiendo tu postura perfectamente pero nos guste ó no FoE es un juego enfocado a la guerra y las batallas y todo lo demás (bienes, suministros y monedas) son los medios necesarios para llevarla a cabo con mayor o menor éxito.
 

DeletedUser23297

Guest
Mikeius I por favor coloca la idea o sugerencia en la plantilla adecuada sino deberé descartarla por no cumplir con las reglas.
Te dejo el LINK a la misma

Doy por rechazada la idea por no estar planteada en la plantilla correspondiente.
 
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