DeletedUser780
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Desarrollo tecnológico
Una vez que tenemos claro el aspecto militar y sabemos lo qué queremos, nos centraremos en cómo conseguirlo. Es decir, buscaremos crear una ciudad con recursos suficientes (monedas, suministros, felicidad, bienes, población y terreno disponible) que permita un buen desarrollo en todos los aspectos: militar, económico y tecnológico. Cuanto antes la consigamos mejor, por eso debemos aprender a avanzar correctamente por el árbol tecnológico.
En otra guía hablaré de qué edificios son más eficientes y de cómo mejor disponerlos en la ciudad. En esta me dedicaré casi exclusivamente a hablar de la mejor evolución tecnológica. Esta buscará hacerse con los mejores edificios cuanto antes, de una manera lógica y adaptándonos a las limitaciones del árbol.
Edad de Bronce.
Tras hacer las primeras misiones, y disponer de una ciudad de la edad de piedra (con cabañas, tiendas y obeliscos/arboles), nuestros primeros objetivos deben de ser el dotar a nuestra ciudad de las mejores unidades y edificios según las posibilidades que ofrece el árbol tecnológico en la edad de bronce.
1) Lo más urgente es conseguir los lanceros para poder arrasar nuestro vecindario y hacer misiones del mapa.
2) El círculo de piedras nos permite deshacernos de la mayor parte de elementos decorativos, obteniendo mas espacio disponible al conseguirse una notable mejoría en términos de felicidad/cuadrado.
3) A medida que los lanceros se vayan encontrando con dificultades (al encontrarnos guerreros o soldados), se hacen necesarios los honderos. Y estos no se regeneraran tan rápido ni son tan baratos, así que necesitaremos varios barracones (3 o 4). Estos requerirán de población, que a su vez exige felicidad. La población se conseguirá cambiando las cabañas por palafitos, y la felicidad mediante el círculo de piedra (2 o 3).
4) Tras hacernos con una expansión muy asequible (herramientas, por 3 fp), lo más interesante será conseguir la explotación fructícola, que mejorará sustancialmente a las tiendas y alfarerías que podamos tener, sobre todo si tenemos un buen gremio q nos motive. Estos edificios requieren de bastante población, así que se necesitará cambiar más cabañas por palafitos e incluso pueden ser necesarios los chales. La felicidad se conseguirá actualizando los círculos primeramente a escuelas (1 o 2) y después a tabernas (2 o 3).
5) Tras conseguir la expansión de "abonar" ya podemos obtener los soldados y con ellos la Edad de Hierro.
Edad de Hierro.
1) Si bien los soldados nos permiten competir en el torneo de la edad de hierro, ahora lo que necesitamos es dotar a la ciudad de un verdadero boom económico: las casas de tejas.
2) El siguiente objetivo debería de ser el tiro con arco, mediante el cual conseguiremos los valiosos arqueros, de los cuales recomiendo hacer hasta 4 cuarteles!!
3) Ahora toca actualizar las explotaciones y herreros a granjas de cabras. Si almacenamos suficientes suministros en la edad anterior, con 3 granjas debería ser suficiente.
4) En este punto, hay 3 opciones buenas y las 3 se deben hacer, aunque no sabría decir cual debería ser primero.
- a) Conseguir la expansión de artesanía, y quizás también alcantarillado.
- b) Ir por balistas.
- c) Ir a por baños.
Yo me decanté por la c, luego la b y me salté la a ya que había un concurso donde se daban premios a los primeros que llegaran a la AEM. Sin embargo sin tener en cuenta esto, me atrevo a recomendar seguir ese orden: 1, 2 y 3.
Las balistas nos dan una gran ventaja en combate y también comodidad, ya que 8 balistas nos valdrán para ganar a gran parte de los vecinos sin bajas, y unos cuantos en automático xD.
Los baños públicos son unos edificios culturales grandes, que son recomendables conseguir cuanto antes y serán útiles durante mucho mucho tiempo. Sin embargo son difíciles de colocar en la ciudad, incluso eliminando todos los edificios culturales obsoletos. Como tenía muchos suministros ahorrados, me permití el lujo de eliminar las granjas de cabras, estando varios días sin ningún edificio de este tipo.
El siguiente objetivo no es otro que alcanzar la siguiente edad, mediante las casas de madera.
Alta edad media.
1) El primero objetivo, aparte de ir dotando la ciudad de casas de madera (necesarias para poder disponer de población para las balistas y curtidurías), es hacernos con curtidurías, y así volver a darle un buen empuje a la producción de suministros.
2) El segundo paso será poder competir en el torneo de esta edad cuanto antes, así que necesitamos los arqueros a caballo. Esta unidad no tiene muchos usos ofensivos, así que suele llegar con un cuartel.
3) Los mercenarios dejarán obsoletos a los soldados, y los zapateros a las curtidurías. Los zapateros serán útiles durante bastante tiempo.
Ciudad aem 1
Ciudad aem 2
Ciudad aem 3
4) Las catapultas pueden sustituir a las balistas, aunque no siempre interesa. Contra largo y corto alcance valen igual, y ademas son más baratas, rápidas de hacer y necesitan de menos población. Lo bueno de las catas es que son mejores contra otros tipo de unidades al tener mas ataque. En mi caso particular cambié todo por catas.
Ciudad aem 4
Ciudad aem 5
5) El siguiente objetivo no es otro que alcanzar la siguiente edad, mediante los berserkers.
Plena edad media
1) Una vez alcanzada la pem mediante berserkers, diría que hay 3 claras opciones:
- a) Conseguir ballestas
- b) Hacer las expansiones pendientes (fertilización, monarquía y rotación de cultivos)
- c) Ir a por casas de adobe y granjas.
Las ballestas nos pueden ser muy útiles sobre todo para conquistar todo el mapa (hasta la torre de la bem). Sin embargo contando con zeus, esto se puede lograr fácil con arqueros. Las expansiones nos dan mas terreno disponible para edificios, y probablemente es la mejor opción si queremos varios GE (como el coliseo que es enorme). Sin embargo, la mejor opción creo q es la c, mediante la cual se dota a la ciudad de un gran poder económico, primero con las casas de adobe y luego con las granjas.
Ciudad pem 1
Ciudad pem 2
Ciudad pem 3
Como no lo tenía claro del todo, hice una combinación entre b y c. Antes de ir a por las granjas hice un alto en el camino, y conseguí 2 expansiones pendientes.
Ciudad pem 4
2) Ahora, el objetivo debería ser lograr los valiosos trabuquetes, si no se desbloquearon todas las expansiones recomiendo hacerlo antes.
3) En vez de seguir avanzando hacia la BEM, yo creo q es mejor hacer las expansiones pendientes (rutas comerciales, química, liquidación y norias de agua), para hacer una ciudad grande, dotándola de más edificios, y seguir ahorrando para lo que necesitaremos en la siguiente edad.
Baja Edad Media.
1) El primer objetivo de esta edad deberían ser o las fincas (mejoran notablemente la producción de monedas/h) o los espadas largas (te permiten puntuar en la torre bem). Salvo q uno vaya como loco por medallas, recomiendo hacer la fincas y luego desbloquear espadas y arcos largos. Aparte de servirnos en combate, nos acercan al segundo objetivo.
2) Las preciadas bibliotecas, dejarán obsoletos a baños y demás edificios culturales q podamos tener.
3) ¿Y ya está? xD Pues sí ya está. Los objetivos prioritarios son 1 y 2, y el 3 será ir a por la siguiente edad.
- En cuanto a suministros no se mejora gran cosa a las granjas, ni con tonelerías ni con cervecerías, así q no recomiendo cambiar las granjas, al menos no todas.
- En cuanto a edificios militares, se puede optar por hacer caballeros, y/o buscar algún campo de cañones, pero la base deberían de ser los espadas largas, arcos largos y trabuquetes.
- La entrada en la siguiente edad debe ser lógicamente mediante mosqueteros.
Edad Colonial.
1) Una vez q tengamos mosqueteros, el primer objetivo debería de ser cambiar las fincas por arcadas.
2) El segundo objetivo son las plantaciones de tabaco, que dejan obsoleto a todo lo anterior (y son mejores que varios posteriores xD ). Necesitaremos muchos muchos suministros así que dotar a la ciudad de muchas plantaciones de tabaco es esencial.
3) Las sedes comerciales son muy caras en cuanto a suministros, pero con ellas se consigue mejor rendimiento en cuanto a felicidad/cuadrado que con todos los edificios culturales anteriores.
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4) Una vez que la ciudad tiene una base económica fuerte, se puede ir a por los soldados y cañones.
5) Si necesitamos población las casas abuhardilladas son la mejor opción.
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