cedeo
New Member
Idea a proponer:
El objetivo es romper un poco los métodos ya rutinarios de crecimiento en lo que a construcción de GEs se refiere.
Dejar de ver los mismos edificios en la mayoría de las ciudades.
Detalles y razonamiento de la idea:
La forma sería dando más utilidad a aquellos GEs que en relativamente poco tiempo quedan descartados por su baja aportación (motivación, fps, población), que con poco avance en el juego se consiguen en cantidades mucho mayores por otros medios.
Te deja un poco vacío tener que deshacerte de algunos GEs porque ves claramente que quedan obsoletos y solo van a ocupar espacio y hacerte perder recursos.
La forma que se me ocurre sería que estos GEs aportasen un valor realmente interesante (mejoras del 50%, 75% o incluso 100% en ataque y defensa en atacantes y/o defensores), pero que estas bonificaciones solo las diesen a partir del niveles altos (50, 60...) Después de mucha inversión y de haber crecido medianamente.
De esta forma, al principio siguen manteniendo la importancia que tienen, pero obliga a pensarselo mucho antes de quitarlos de en medio definitivamente.
Con esto se le da un poco la vuelta a las estrategias archiconocidas de crecimiento ya que el espacio para construir es el que es y dependiendo de a lo que se va, estos edificios tendrían mucha más relevancia.
Beneficios:
Multiplica las posibilidades de estrategia. Se aprovechan más los elementos del juego.
Desventajas:
Destroza mucho aprendizaje y obliga a replantear a los más avanzados.
Salud!
El objetivo es romper un poco los métodos ya rutinarios de crecimiento en lo que a construcción de GEs se refiere.
Dejar de ver los mismos edificios en la mayoría de las ciudades.
Detalles y razonamiento de la idea:
La forma sería dando más utilidad a aquellos GEs que en relativamente poco tiempo quedan descartados por su baja aportación (motivación, fps, población), que con poco avance en el juego se consiguen en cantidades mucho mayores por otros medios.
Te deja un poco vacío tener que deshacerte de algunos GEs porque ves claramente que quedan obsoletos y solo van a ocupar espacio y hacerte perder recursos.
La forma que se me ocurre sería que estos GEs aportasen un valor realmente interesante (mejoras del 50%, 75% o incluso 100% en ataque y defensa en atacantes y/o defensores), pero que estas bonificaciones solo las diesen a partir del niveles altos (50, 60...) Después de mucha inversión y de haber crecido medianamente.
De esta forma, al principio siguen manteniendo la importancia que tienen, pero obliga a pensarselo mucho antes de quitarlos de en medio definitivamente.
Con esto se le da un poco la vuelta a las estrategias archiconocidas de crecimiento ya que el espacio para construir es el que es y dependiendo de a lo que se va, estos edificios tendrían mucha más relevancia.
Beneficios:
Multiplica las posibilidades de estrategia. Se aprovechan más los elementos del juego.
Desventajas:
Destroza mucho aprendizaje y obliga a replantear a los más avanzados.
Salud!
Última edición: