DeletedUser31224
Guest
Hola,
Para construir un GE todos sabemos que es necesario, en primer lugar, tener los 9 planos del mismo. Uno obtiene planos en las expediciones, por motivar otros edificios, por la contribución a otros GE, etc. Los planos que uno va obteniendo, se plantea, que se distribuyen aleatoriamente en las 9 casillas del GE correspondiente. Sin embargo, esa aleatoriedad no es cierta. El sistema está construido para llenar las casillas, menos una ¡qué casualidad (1) que a todos los edificios que tengo interés en construir o subir de nivel SIEMPRE les falte una casilla para terminarlo! Estoy hablando de 12 edificios. No importa que obtenga 9 planos de una sola vez de esos edificios: la distribución "aleatoria" mete los planos en casillas que ya tienen 10 o 15 planos, pero nunca en el hueco que falta. Otra casualidad (2) es que puedes obtener el que te falta soltando 200 diamantes. Creo que la aleatoriedad de la que se habla en este caso está sesgada por el sistema creado para tener que utilizar los 200 diamantes. Yo creo que para el sostenimiento del sistema (que me ha resultado maravilloso desde el punto de vista de la programación necesaria para un sistema tan complejo) es necesario que los jugadores compren diamantes. Pero ello no debe estar condicionado por trabas en el desarrollo del juego. Y no es necesario mentir sobre una supuesta aleatoriedad que no existe.
Por otra parte, en teoría, pudieras obtener el plano que te falta intercambiando planos 2 x 1. Pero aquí está la tercera casualidad (3). Te gastas todos los planos que tienes acumulados (necesarios para seguir subiendo el nivel) para ver si logras el del hueco vacío y nada, se te van todos los planos acumulados para las casillas que ya están cubiertas. Resultado: pierdes todos los planos acumulados y el hueco sigue intacto.
Por lo perfecto que encuentro este juego, en mi opinión el mejor que he jugado en mi vida, sugiero que esto sea subsanado y que todas las casillas tengan la misma probabilidad de salir, eliminando el sesgo creado para que así no sea.
Un saludo afectuoso
Para construir un GE todos sabemos que es necesario, en primer lugar, tener los 9 planos del mismo. Uno obtiene planos en las expediciones, por motivar otros edificios, por la contribución a otros GE, etc. Los planos que uno va obteniendo, se plantea, que se distribuyen aleatoriamente en las 9 casillas del GE correspondiente. Sin embargo, esa aleatoriedad no es cierta. El sistema está construido para llenar las casillas, menos una ¡qué casualidad (1) que a todos los edificios que tengo interés en construir o subir de nivel SIEMPRE les falte una casilla para terminarlo! Estoy hablando de 12 edificios. No importa que obtenga 9 planos de una sola vez de esos edificios: la distribución "aleatoria" mete los planos en casillas que ya tienen 10 o 15 planos, pero nunca en el hueco que falta. Otra casualidad (2) es que puedes obtener el que te falta soltando 200 diamantes. Creo que la aleatoriedad de la que se habla en este caso está sesgada por el sistema creado para tener que utilizar los 200 diamantes. Yo creo que para el sostenimiento del sistema (que me ha resultado maravilloso desde el punto de vista de la programación necesaria para un sistema tan complejo) es necesario que los jugadores compren diamantes. Pero ello no debe estar condicionado por trabas en el desarrollo del juego. Y no es necesario mentir sobre una supuesta aleatoriedad que no existe.
Por otra parte, en teoría, pudieras obtener el plano que te falta intercambiando planos 2 x 1. Pero aquí está la tercera casualidad (3). Te gastas todos los planos que tienes acumulados (necesarios para seguir subiendo el nivel) para ver si logras el del hueco vacío y nada, se te van todos los planos acumulados para las casillas que ya están cubiertas. Resultado: pierdes todos los planos acumulados y el hueco sigue intacto.
Por lo perfecto que encuentro este juego, en mi opinión el mejor que he jugado en mi vida, sugiero que esto sea subsanado y que todas las casillas tengan la misma probabilidad de salir, eliminando el sesgo creado para que así no sea.
Un saludo afectuoso