DeletedUser32601
Guest
Mi idea es adecuar las recompensas de los incidentes en función de la época en la que estamos jugando
Detalles y razonamiento de la idea:
Al principio, cualquier recompensa de los incidentes es muy bien venida porque siempre ayuda, lo que sucede es que a medida que se avanza en el juego, algunas dejan de ser eficientes y se echa de menos el incremento de otras. Por ejemplo, yo estoy en la Edad Colonial, y una recompensa de 300 monedas o herramientas no parece muy estimulante cuando lo que de verdad se necesita son medallas. Mi próxima expansión cuesta 12.000 medallas y he conseguido un par de premios de 24 medallas y otro de 70 ¡en una semana!
Beneficios:
Simplemente le añade algo más de interés a los arbolitos brillantes y compañía.
Desventajas:
La verdad, no se me ocurre ninguna.
Detalles y razonamiento de la idea:
Al principio, cualquier recompensa de los incidentes es muy bien venida porque siempre ayuda, lo que sucede es que a medida que se avanza en el juego, algunas dejan de ser eficientes y se echa de menos el incremento de otras. Por ejemplo, yo estoy en la Edad Colonial, y una recompensa de 300 monedas o herramientas no parece muy estimulante cuando lo que de verdad se necesita son medallas. Mi próxima expansión cuesta 12.000 medallas y he conseguido un par de premios de 24 medallas y otro de 70 ¡en una semana!
Beneficios:
Simplemente le añade algo más de interés a los arbolitos brillantes y compañía.
Desventajas:
La verdad, no se me ocurre ninguna.