Lo de los fragmentos es muy absurdo. Si al menos hubieran hecho como en el nivel 5 con el Reloj Sagrado y la Llama del Ritual, que sea un nivel mejorado de esos edificios, podría valer la pena. Pero que te den por fragmentos los edificios, cuales has vendido en infinidad de ocasiones en el mercader, no tiene logica. Además, lo que comenta la compañera, que el Templo de las Reliquias los da enteros.
Por lo demás:
- Se han cepillado la posibilidad de conseguir diamantes en los 3 primeros niveles. En el 4° tienes 3 encuentros en los que hay un 30% de conseguir 90 diamantes. Puedes conseguir un máximo de 270 o nada, como me ha ocurrido a mi esta semana. Puedes tener semanas muy buenas, pero a la larga creo que sales perdiendo.
- Han quitado los premios de medallas, las Torres de la Victoria y algún edificio inservible más.
- Los premios de FPs son bastante superiores. En este aspecto sí que ha ganado mucho.
- Los premios de unidades es el mismo en los 3 primeros niveles. En el 4° ahora dan 4 en los encuentros 3, 7 y 11.
- Bienes. El 4° nivel da más, tanto de tu era como de la anterior, pero en el conjunto de los 4 primeros niveles diría que sale menos. Las cantidades que dan tampoco te sacan de nada.
- Planos. Solo salen en los encuentros 1,5 y 9 del 4° nivel. Creo que te daban 3 en cada uno, tanto del Templo de las Reliquias, como normales. No me he llegado a fijar si estaba la opcion de los planos de Observatorio.
Otra cosa a tener en cuenta es que hay menos premios de turnos extra. En el 4° nivel no hay, directamente. Si tienes intención de hacer el 5° nivel y no quieres gastar muchas medallas en turnos extra, no hay que dormirse.
En cuanto a la absurda dificultad del 5° nivel, yo lo veo perfecto. Implantar un nuevo nivel y que sea asequible desde el primer día, sí que me pareceria un desperdicio. Ahora es muy costoso para todos los jugadores, pero te obliga a salir de la zona de "confort" y cambiar aspectos importantes de la ciudad si quieres que te sea medianamente rentable el completarlo. Hay que fortalecer las defensas, que era una faceta casi obsoleta en el juego, producir mayor cantidad de bienes y puede incentivar más el mercado.
Si hablamos de algo absurdamente costoso, poco rentable y desagradecido, ahí tienes la GvG. Pero aquí no hay quejas y sigue teniendo su numeroso público. Lo que le fastidia a la gente es salir de su zona de confort y tener que volver a preocuparse por cosas que tenía ya olvidadas.