Dulce vengaza
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Idea a Proponer:
Poder activar la creación de más de una unidad por cuartel
Detalles y razonamiento de la idea:
Como ocurre en otros juegos de Innogames, poder activar la generación de más de una unidad por cuartel o crear una cola de reclutamiento, empezando la siguiente una vez terminada la anterior.
Si por ejemplo tenemos en un cuartel de lanceros, cuatro unidades desbloqueadas para su creación, poder activar las cuatro de una vez, para que una vez terminada la primera, se activara la creación de la segunda, y sucesivamente las que necesitemos. Y recoger todas a la vez.
Y así poder tener los cuarteles funcionando de la misma forma que podemos elegir que tiempo de producción de suministros o bienes, poder elegir el número de unidades a crear, con el máximo permitido de unidades desbloqueadas.
Imágenes:
No
Beneficios:
No depender de la conexión, como ya hacemos con producción de suministros y bienes.
Desventajas:
Ninguna es de aplicación a todos los jugadores.
Poder activar la creación de más de una unidad por cuartel
Detalles y razonamiento de la idea:
Como ocurre en otros juegos de Innogames, poder activar la generación de más de una unidad por cuartel o crear una cola de reclutamiento, empezando la siguiente una vez terminada la anterior.
Si por ejemplo tenemos en un cuartel de lanceros, cuatro unidades desbloqueadas para su creación, poder activar las cuatro de una vez, para que una vez terminada la primera, se activara la creación de la segunda, y sucesivamente las que necesitemos. Y recoger todas a la vez.
Y así poder tener los cuarteles funcionando de la misma forma que podemos elegir que tiempo de producción de suministros o bienes, poder elegir el número de unidades a crear, con el máximo permitido de unidades desbloqueadas.
Imágenes:
No
Beneficios:
No depender de la conexión, como ya hacemos con producción de suministros y bienes.
Desventajas:
Ninguna es de aplicación a todos los jugadores.