DeletedUser30570
Guest
Idea a Proponer:
Incluir un parámetro multiplicador que tenga en cuenta la velocidad de progreso del jugador. También incluir en la tabla de Ranking una columna que indique el tiempo que lleva jugando cada jugador o la fecha cuando comenzó a construir su ciudad.
Detalles y razonamiento de la idea:
Supongamos que el jugador A comenzó a jugar en un mundo hace 5 años, y el jugador B comenzó a jugar en el mismo mundo hace 1 año, pero ambos tienen 10 millones de puntos en el Ranking Global.
Eso puede ser por la combinación de varios factores:
1 - Que el jugador B es mas activo que el jugador A.
2 - Que el jugador B es mejor estratega que el jugador A
3 - Que el jugador B es más gastador de diamantes que el jugador A
Pero la puntuación en el juego no refleja estas cualidades del jugador B respecto al jugador A. porque tienen la misma puntuación.
¡No es justo!
Esto se resolvería teniendo en cuenta la velocidad de progreso de los jugadores.
Sea
P - los puntos acumulados de un jugador en un mundo
t - el tiempo (en segundos) desde que el jugador comenzó a jugar en este mundo.
v - velocidad de progreso de un jugador en un mundo.
v= P/t
Cálculo de la Puntuación Total:
P= v*P = P*P/t
(Puntuación actual multiplicada por la Puntuación actual dividida por los segundos desde que comenzó a construir la ciudad)
Beneficios:
Estimular la actividad de los jugadores.
Estimular el gasto de diamantes.
Aplicar una puntuación más justa.
Desventajas:
Ninguna.
Incluir un parámetro multiplicador que tenga en cuenta la velocidad de progreso del jugador. También incluir en la tabla de Ranking una columna que indique el tiempo que lleva jugando cada jugador o la fecha cuando comenzó a construir su ciudad.
Detalles y razonamiento de la idea:
Supongamos que el jugador A comenzó a jugar en un mundo hace 5 años, y el jugador B comenzó a jugar en el mismo mundo hace 1 año, pero ambos tienen 10 millones de puntos en el Ranking Global.
Eso puede ser por la combinación de varios factores:
1 - Que el jugador B es mas activo que el jugador A.
2 - Que el jugador B es mejor estratega que el jugador A
3 - Que el jugador B es más gastador de diamantes que el jugador A
Pero la puntuación en el juego no refleja estas cualidades del jugador B respecto al jugador A. porque tienen la misma puntuación.
¡No es justo!
Esto se resolvería teniendo en cuenta la velocidad de progreso de los jugadores.
Sea
P - los puntos acumulados de un jugador en un mundo
t - el tiempo (en segundos) desde que el jugador comenzó a jugar en este mundo.
v - velocidad de progreso de un jugador en un mundo.
v= P/t
Cálculo de la Puntuación Total:
P= v*P = P*P/t
(Puntuación actual multiplicada por la Puntuación actual dividida por los segundos desde que comenzó a construir la ciudad)
Beneficios:
Estimular la actividad de los jugadores.
Estimular el gasto de diamantes.
Aplicar una puntuación más justa.
Desventajas:
Ninguna.
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