Los Pasatiempos de La Croque

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Doña Croqueta

Miembro del equipo
La solución a la última prueba es 47. Veamos cómo se hacía:

En la 1ª fila podemos ver facilmente que cada par de botas vale 10, así que cada bota suelta vale 5.
En la 2ª fila vemos que, forzosamente, cada robot ha de valer 5.
En la 3ª fila observamos que cada botella sólo puede valer 2.
Por último, en la 4ª fila sustituimos valores teniendo en cuenta que el robot lleva unas botas puestas y que en las manos porta tres botellas.

5 + (5 + 6 + 10) x 2 = ?
5 + 21 x 2 = ?

Ahora tenemos que tener en cuenta la jerarquía de operaciones. Esta norma nos dice que primero debemos resolver las multiplicaciones y las divisiones (en el orden que queramos) y después las sumas y las restas (también en el orden que queramos). Es una norma básica con la que os encontraréis a menudo en los pasatiempos numéricos.

5 + (21 x 2) = ?
5 + 42 = 47

Hay un único ganador en esta prueba, que suma 3 puntos al marcador: AldeanoTenaz

Queda el marcador de la siguente manera:


Screenshot_0.png

Pasemos al siguiente pasatiempo:

¿Puedes encontrar la barbacoa? No digas dónde está en tu respuesta. Debes poner sólo "Logrado". Tened en cuenta que no podéis desvelar la solución (a menos que se pida expresamente) porque, sino, ya no tendría sentido seguir con la prueba. Las respuestas que incumplan esta norma tendrán como penalización la puesta a cero del marcador del/a jugado/ar en cuestión.


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Vale por 1 punto
 
Última edición:

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Con esta última prueba, facilísima donde las haya, suma un punto a su marcador el único jugador que ha respondido: AldeanoTenaz

Queda el marcador de la siguiente manera:


Screenshot_1.png

Pasamos al siguiente pasatiempo:

¿Puedes encontrar el número 17360? No digas dónde está en tu respuesta. Debes poner sólo "Logrado". Tened en cuenta que no podéis desvelar la solución (a menos que se pida expresamente) porque, sino, ya no tendría sentido seguir con la prueba. Las respuestas que incumplan esta norma tendrán como penalización la puesta a cero del marcador del/a jugado/ar en cuestión.


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Vale por 1 punto
 

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Suman 1 punto a su marcador: TeoSucho, ceo1967 y AldeanoTenaz

Queda el marcador de la siguiente manera:


Screenshot_1.png

Pasamos al siguiente pasatiempo:

Tened en cuenta que no podéis desvelar la solución (a menos que se pida expresamente) porque, sino, ya no tendría sentido seguir con la prueba. Las respuestas que incumplan esta norma tendrán como penalización la puesta a cero del marcador del/a jugado/ar en cuestión. En este caso, debéis poner "Logrado"en al hilo y mandarme un mensaje privado con la solución.


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Vale por 1 punto
 
Última edición:

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Las 3 respuestas dadas son correctas, por lo que suman 1 punto en esta prueba a su marcador: ceo1967, AldeanoTenaz y TeoSucho

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Queda el marcador de la siguiente manera:

Screenshot_1.png

Pasemos al siguiente pasatiempo:

¿Cuál es el resultado de este quebrado? No se puede desarrollar la respuesta. Unicamente debéis poner el resultado. Recordad que puntuan las cinco primeras respuestas válidas dadas.


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Vale por 3 puntos
 

Doña Croqueta

Miembro del equipo
Las cuatro respuestas son correctas. El resultado es 10, por lo que suman 3 puntos a su marcador: TeoSucho, ceo1967, Penjaeta y Aldeano Tenaz

Veamos cómo se hacía. Teniendo en cuenta la jerarquía de operaciones, hacemos primero el paréntesis: 2 (3) = 6
Hacemos ahora la potencia: 6 elevado a 2 = 36

36 : 6 + 4
6 + 4 = 10

Queda el marcador de la siguiente manera:


Screenshot_1.png

Pasamos al siguiente pasatiempo. Tened en cuenta que no se pueden repetir las palabras ya dichas.

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Vale por 1 punto
 
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