Guía Gremios

DeletedUser780

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Gremios​

Antes de nada, quizás necesites leer el tutorial sobre gremios.

1)¿Por qué estar en un gremio?

Todo buen jugador debe estar en un gremio, debido a las ventajas que tiene:
  • Comercio entre agremiados sin gasto de gp.
  • Posibilidad de hacer mas visitas y por lo tanto mayor generación de recursos (monedas, suministros, planos...)

2)Características de los gremios

  • Puntuación, la cual es más o menos la suma de las puntuaciones individuales de los jugadores agremiados.
  • Número de jugadores agremiados.
  • Nivel de organización.
  • Actividad de los jugadores y actividad en la gestión del gremio.
  • Actividad social de los jugadores agremiados. Actitud y comportamiento.
  • Nivel de belicosidad.

Se desea tener muchos jugadores, de muchos puntos y prestigio. Sin embargo, si hay muchos el mundo puede ser aburrido (sobre todo para los no agremiados xD)..., y si hay pocos el gremio no será competitivo.

No vamos a entrar a debatir sobre sistemas de gobierno. La experiencia me dice que lo mejor es una dictadura encubierta (bajo una falsa democracia xDD), una estructura jerarquizada, y la jerarquía hecha según la valía de los jugadores en cuanto a aportaciones positivas al gremio. Un buen jugador, que colabore mucho en visitas, se preocupe por el bienestar del gremio, que ayude a organizar y tenga "habilidades sociales" debe tener alto rango.
Una jerarquía fuertemente marcada es importante porque en caso de conflictos debe estar claro quien decide. Aunque no por esto no deba no escuchar a los demás o abusar de una posición arrogante.
Debe estar bien cubierta la gestión del gremio.

Si los jugadores no se conectan asiduamente o los organizadores, todo se viene abajo tarde o temprano.

El juego puede llegar a hacerse monotono y aburrido con el tiempo, y muchas veces lo que mas ayuda a la cohesión son los lazos de amistad y compañerismo formados. Disponer de buenos foros/chats/blogs para favorecer estos lazos parece buena idea, sobre todo debido a las carencias de las proporcionadas por el juego.

Si bien no es necesario batallar mucho en el juego para prosperar, sí lo es para hacerlo adecuadamente. Pues en la puntuación las batallas tienen gran importancia. Con la implementación de batallas GremioVsGremio, esto cobrará mas importancia aún.

3)Gestión del gremio

  • Control de visitas
    Debe establecerse una frecuencia de visitas a exigir para los jugadores, una meta exigente pero alcanzable. No realizar visitas es frecuentemente la causa de expulsiones del gremio. Para ello hay que hacer un seguimiento de las visitas de los jugadores. Un jugador o varios anónimos deben anotar las visitas recibidas y luego se hace una tabla de datos ordenados.

  • Control de comercio
    Se debería tener a alguien responsable de que se cumpla la política de comercio establecida. Comúnmente es la de:
    • Prioridad para bienes 1:1 de la misma edad.
    • Para reorganizar almacén permitir 2:1 para bienes de edades consecutivas y anteriores a la EC. Para posteriores 1,5:1.
    • No permitir intercambios de más de 2 edades ni comercio abusivo.

    Para controlar esto un jugador debe echarle un ojo al mercado con cierta frecuencia, y avisar a los q no cumplen para que corrijan sus acciones y aprendan a hacer comercio justo.

  • Control de puntuación y prosperidad.
    Si bien es menos importante, todo buen gremio debe tenerlo. Controlar los puntos que gana semanalmente nos da una medida de la actividad de un jugador.

  • Actividad social de los jugadores agremiados. Actitud y comportamiento.
    Aunque no necesita un control especial, es algo muy a tener en cuenta, pues la gente que aporta mal rollo o problemas no es deseable en ningún colectivo. Junto con con la falta de visitas es la causa mas frecuente de expulsiones. Es muy deseable gente que aporte ideas, críticas, argumentos... etc, pero siempre desde una mentalidad positiva y constructiva.

  • La belicosidad solo se puede medir mediante recuento de batallas y de medallas.

  • Control de intercambio de fp para GE
    En algunos gremios existen políticas de intercambios de fp, ayudas a nuevas construcciones... etc. Si el gremio las tiene, necesitan ser seguidas y controladas.

  • Gestión de canales irc/foro/blog
    Pues eso, si el gremio dispone de estos medios tiene que haber alguien responsable de su buen funcionamiento.

  • Un buen gremio por lo general no necesita de mucho reclutamiento, pero si es el caso debe haber alguien con dedicación que intente dar a conocer el gremio a los posibles nuevos integrantes.


4)Recomendaciones generales.

El gremio debe presentarse en el foro del juego, anunciando políticas, temáticas, objetivos en el juego y requisitos de entrada.

Para casi todas las acciones conviene tener mensajes predefinidos del tipo:
  • Estas a gusto en tu gremio? Me gustaría que vinieras al mio porque...
  • Bienvenido al gremio.
  • Te equivocaste en el comercio. Aquí el comercio es así...
  • No haces suficientes visitas, o cambias o tendremos que echarte.
  • No prosperas lo suficiente, debes mejorar tu actividad o..
  • No colaboras lo suficiente con los intercambios de fp.

En los mensajes grupales debe de haber un control estricto sobre el spam en los importantes, y alguna "taberna" donde se permita. Demasiados hilos o mal organizados hace el sistema de mensajería aún mas tedioso de lo que ya es.

Si un gremio no se ajusta a lo que buscas, siempre puedes seguir buscando o incluso crear uno tu!!
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser19408

Guest
entras en los cuadritos de la izqda en uno que se llama global que tiene 3 cabezas y das al escudo q es tu gremio y despues vas a miembros y te veras a ti junto a todos los miembros de tu gremio le das a la x roja que es avandonar y ya sales.si por lo q fuera quieres volver al gremio del que sales en 7 dias no podras volver.
 
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