Actualización Futuro Oceánico - Parte 3

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Estimada Comunidad,

A pesar de todos los avances tecnológicos que hemos tenido hasta el momento, aún queda mucho que aprender de las profundidades del océano. Es hora de avanzar en nuestro conocimiento. ¡La ciencia al rescate!
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¡Nos gustaría presentaros la tercer parte del Futuro Oceánico!
El trabajo de construcción se mueve a otro lugar y... ¿qué es eso? ¿Qué es ese raro brillo naranja en las profundidades? ¡Averiguaréis más el 2 de Agosto! :)

Como podéis estar esperando, vuestra búsqueda del Oricalco y la dominación del mundo sub-acuático continúa. ¡Vuestra habilidosa tripulación lo recolectará por vosotros! Y hablando de tripulación: hay algunos nuevos entre los cuales elegir :).


¡Esperamos que lo disfrutéis! :).

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Con esta tercer parte del Futuro Oceánico añadiremos:
  • 25 misiones de la línea principal
  • 10 misiones laterales
  • 1 nuevo nivel de la Terminal Oceánica
  • 4 nuevos miembros de la tripulación
  • 4 expansiones (las expansiones de victoria y premium ya estaban disponibles)
  • 9 nuevas tecnologías para investigar
  • 1 nuevo edificio residencial
  • 1 nuevo edificio de producción
  • 1 edificio militar con una nueva unidad
  • 1 nuevo edificio cultural
  • 1 nueva decoración
  • 2 nuevos caminos premium
  • 15 nuevas provincias del mapa de campaña con 85 sectores en total.
  • 3 nuevos retratos de jugadores
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¡Como ya sabéis, el viaje a las profundidades no es una broma y requiere una tripulación habilidosa para ser exitoso! Dependiendo de vuestras elecciones, la salud del submarino, volumen del oricalco y el tiempo del viaje, cambiarán.
Con esta nueva extensión del Futuro Oceánico, cuatro nuevos potenciales miembros de la tripulación se unirán:


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- La División Eléctrica puede acortar el tiempo de viaje con cuestionables soluciones. Pero no puedes discutir los resultados.
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- Nuestros reactores pueden ser utilizados para obtener más oricalco. No deberíamos hacer eso, pero... ya saben. Solo habla con nuestros Controladores de Reactor.
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- Los Oficiales Auxiliares mejorarán la cantidad de oricalco generada por otros miembros de la tripulación.
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- Los Navegadores... navegan. ¡Gracias a su ayuda, las habilidades basadas en tiempo de otros miembros de la tripulación son mejoradas!


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Manta
La Manta es una nueva unidad liviana que viene con una nueva habilidad: Veneno.
Hay un 50% de probabilidad que la manta envenena a una unidad que ataca (también al convertir agentes secretos). La unidad envenenada perderá 1 HP cada vez luego que termine la ronda.
El efecto del veneno permanece hasta el final de la batalla o hasta que la unidad envenenada muere.
La habilidad veneno solo funciona en las batallas, no habrá efecto en batallas subsiguientes de la unidad envenenada (es decir, si fue envenenada en una batalla, en la siguiente no lo estará).
Además de la habilidad Veneno, manta también tendrá la habilidad ¡Contacto!


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¡Para comentarios o dudas de esta nueva parte en el camino del Futuro Oceánico, podéis hacerlo en el Hilo de Discusión! :)

¡Gracias por jugar Forge of Empires!

Saludos,
El Equipo de Forge of Empires
 
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