DeletedUser29655
Guest
Idea a proponer
Creo que sería muy interesante poder expansionar más la ciudad hacia las zonas acuáticas y rocosas y que existan edificios que se puedan construir solamente en dichos lugares (y los que ya existen no se puedan construir en dichos lugares)
Desarrollo de la Idea
Como sabemos tenemos una gran cantidad de edificios en FOE y expansiones pero podrían haber más recursos en el juego que pueden hacerlo más interesantes pero tenemos también zonas rocosas, especialmente en la zona norte de la ciudad.
Zona de montaña
¿Como expandir?
Para poder expandir hacia esa zona lo ideal sería que la expansión costase algo más dado que es una zona complicada Ej: 100.000 monedas, 30 de madera, 30 de ébano (como si fuese por hacer escaleras de acceso)
¿Qué edificios podrían ser edificados ahí?
- Podrían ser molinos de viento (suelen estar en zonas altas) y sería un edificio de producción por ejemplo
- El caso es que se pongan uno o dos tipos de edificio para aplicar a esta zona en cada edad; creo que edificio cultural, de producción y vivienda estaría muy bien, además de carretera de montaña. Evidentemente habría que investigarlos por edad.
Zona Acuática
Sabemos que de esta característica existe el centro del lugar de construcción, es decir, que toque agua (y personalmente me gusta que toque agua)
¿Como expandir?
Para poder expandir hacia esa zona cambia el método, se pueden utilizar, por ejemplo, 30.000 suministros, 30 madera, lo que mejor convenga.
¿Qué edificios podrían ser edificados ahí?
- Puede haber edificios de suministros por ejemplo la casa pesquera que daría por ejemplo 6 de población y lo que se convenga en suministros, la animación podría ser diferente para cada tipo de producción (5 minutos 1 pescador, 1 día los 6 pescadores)
- También puede haber camino acuático, algo parecido a los muelles (podría necesitarse para construirlo madera y suministros)
- Casas acuáticas
- Edificio cultural que esté en medio del lugar
- Un edificio especial de purificación del agua o de descontaminación, que proporcione cada 12 horas algún tipo de material aleatorio, por ejemplo 2 PF, Lote de 5 bienes, suministros (algo parecido al pozo de los deseos)
Beneficios
Hay mayor disponibilidad del mapa con más edificios que pueden ser visualmente muy agradables
Desventajas
La desventaja que le veo (aunque personalmente no lo creo desventaja) es que habría que gastar puntos forge en un par de rutas nuevas (habría que hacerlas desde principio de juego evidentemente)
Creo que sería muy interesante poder expansionar más la ciudad hacia las zonas acuáticas y rocosas y que existan edificios que se puedan construir solamente en dichos lugares (y los que ya existen no se puedan construir en dichos lugares)
Desarrollo de la Idea
Como sabemos tenemos una gran cantidad de edificios en FOE y expansiones pero podrían haber más recursos en el juego que pueden hacerlo más interesantes pero tenemos también zonas rocosas, especialmente en la zona norte de la ciudad.
Zona de montaña
¿Como expandir?
Para poder expandir hacia esa zona lo ideal sería que la expansión costase algo más dado que es una zona complicada Ej: 100.000 monedas, 30 de madera, 30 de ébano (como si fuese por hacer escaleras de acceso)
¿Qué edificios podrían ser edificados ahí?
- Podrían ser molinos de viento (suelen estar en zonas altas) y sería un edificio de producción por ejemplo
- El caso es que se pongan uno o dos tipos de edificio para aplicar a esta zona en cada edad; creo que edificio cultural, de producción y vivienda estaría muy bien, además de carretera de montaña. Evidentemente habría que investigarlos por edad.
Zona Acuática
Sabemos que de esta característica existe el centro del lugar de construcción, es decir, que toque agua (y personalmente me gusta que toque agua)
¿Como expandir?
Para poder expandir hacia esa zona cambia el método, se pueden utilizar, por ejemplo, 30.000 suministros, 30 madera, lo que mejor convenga.
¿Qué edificios podrían ser edificados ahí?
- Puede haber edificios de suministros por ejemplo la casa pesquera que daría por ejemplo 6 de población y lo que se convenga en suministros, la animación podría ser diferente para cada tipo de producción (5 minutos 1 pescador, 1 día los 6 pescadores)
- También puede haber camino acuático, algo parecido a los muelles (podría necesitarse para construirlo madera y suministros)
- Casas acuáticas
- Edificio cultural que esté en medio del lugar
- Un edificio especial de purificación del agua o de descontaminación, que proporcione cada 12 horas algún tipo de material aleatorio, por ejemplo 2 PF, Lote de 5 bienes, suministros (algo parecido al pozo de los deseos)
Beneficios
Hay mayor disponibilidad del mapa con más edificios que pueden ser visualmente muy agradables
Desventajas
La desventaja que le veo (aunque personalmente no lo creo desventaja) es que habría que gastar puntos forge en un par de rutas nuevas (habría que hacerlas desde principio de juego evidentemente)
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