Equilibrio de unidades

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DeletedUser5542

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Propuesta

La idea es mejorar la caballería y las armas de asedio para que en el caso de las primeras sean un poco más buenas y en las segundas no tengan un rol tan especializado como es el de anti-arqueros. Así como algunos otros cambios.

Detalles de la propuesta
Paso a detallar los cambios en cada una de las unidades de la propuesta.

Caballería: Dar a la caballería la capacidad de moverse después de golpear, agotando los puntos de movimiento que le quedara.
Esto es para hacer a la caballería una fuerza de ataque y retirada, que les daría una jugabilidad distinta a la de las otras unidades.
Aumentar su defensa en +3 puntos. Esto es para hacer a la caballería mas resistentes contra arqueros e infantería pesada. Este cambio va combinado con el bonus de caballeria de los lanceros. (lanceros, soldados, mercenarios...)

Lanceros: Dar un bonus vs caballería de +3 ataque. Esto es porque si la caballería es mejor en todo que la infantería rápida, esta caería en desuso. Con el +3 ataque ganarían cierto rol de anti-caballería. Además la infantería rápida son básicamente lanceros, por lo que tiene bastante sentido que tengan bonus de ataque vs caballería, mientras que a la infantería pesada (guerreros, legionarios...) les costaría mas derribar a la caballería.

Armas de asedio: Las armas de asedio (petrolobos, balistas...) tienen un rol bastante limitado, el de eliminar arqueros. Para darles un uso un poco mas general y además diferenciarlos de los arqueros normales, deberían tener +1 daño máximo/mínimo pero deberían permanecer inmóviles para disparar. Es decir que si mueves tu balista ya no podrás dispararla hasta el siguiente turno. Por esta razón el aumento de daño.


Pros:
Mas profundidad tactica y diferencia entre unidades.

Contras:
Personalmente no veo en que podría perjudicar estos cambios. Quizás en que la caballería se usaría más que la infantería rápida, pero la infantería rápida seguiría teniendo el rol de anti-caballería.
 
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DeletedUser1907

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Me parece un gran aporte y estoy de acuerdo con todo, a parte de ser unos cambios muy "realistas", a lo sumo dar un poquito más de bonus a los lanceros contra la caballeria para que realmente no cayera en deshuso la infanteria ligera, y un poquito más de movilidad a la caballeria.

Saludos.
 

DeletedUser

Guest
Igualmente, es una buena idea; y necesaria para no echar a perder la historia, antiguamente las unidades montadas eran las más temidas
 

DeletedUser3102

Guest
A favor de los 2 primeros puntos y en contra en el tema de las armas de asedio, porque las limitaria mucho. Si se empieza a usar mas la caballeria, cosa que estaria muy bien, las armas de asedio no se podrian retirar, ya que si no serian inutiles ya desde el primer turno. Si el sistema de batalla te dejara colocar las unidades donde quisieras, antes de empezar el combate, entonces si que estaria bien, pero las pone al azar(o eso me parece a mi). Resumiendo, que si quieres intentar conservar las armas de asedio en los combates, este cambio implica que pierdas de 1 a 2 turnos con ellas a cambio de recibir un bonus de +1 al daño. A mi parecer esto no compensa.
 

DeletedUser5542

Guest
Tienes razón sobre la armas de asedio pero con cómo has dicho, con un sistema de despliegue antes de la batalla sí que lo vería factible. Este sistema podría dejarte desplegar digamos en las dos primeros casillas de tu borde.
 

DeletedUser3102

Guest
Si se añade ese sistema de despliegue, mejoraria mucho la estrategia en los combates, y entonces si seria beneficioso para el juego el cambio en las armas de asedio.
 

DeletedUser8707

Guest
Pues yo preferiria que le aumentaran +5 de ataque a las armas de asedio y la caballeria +3 ataque y +2 de defensa (en vez de +3).
 

DeletedUser6586

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Tienes razon porque ademas cuestan mucha poblacion
 

DeletedUser780

Guest
Se nota que estáis hablando de unidades de las 2 primeras edades, porque ni las unidades rápidas ni las de largo alcance son especialmente útiles (sólo por delante de la infantería pesada, la más inútil de todas). Por contra, las unidades de infantería ligera y sobre todo las de corto alcance sí son muy útiles en la mayoría de los casos.

Sin embargo conforme pasan las edades las cosas cambian. En general, en la edad media la caballería toma mayor relevancia y el largo alcance mucha más, en detrimento del corto alcance.

En la edad colonial las cosas se igualan aún más, dándole mayor protagonismo a la infantería pesada, haciéndolas útiles y todo.

Tras estas reflexiones, quiero decir que estoy bastante de acuerdo a como el juego trata a las distintas unidades y como van evolucionando las mismas.

Veo normal que pidáis una mejora de la caballería, debido a su ineficacia en las primeras edades, y a la siempre atractiva figura de un caballero poderoso. Sin embargo queréis darle demasiado protagonismo, mejorarlo demasiado y eso no es bueno ni para la jugabilidad ni se corresponde con hechos históricos, ya que las formaciones de infantería ligera y el arte del hostigamiento tenían mayor relevancia.
 

DeletedUser1907

Guest
ni se corresponde con hechos históricos, ya que las formaciones de infantería ligera y el arte del hostigamiento tenían mayor relevancia.

Eso no es del todo cierto, desde tiempos immemoriables hay pueblos que se caracterizan y se caracterizaron por su monta y el arte de la guerra a caballo ;)
 

DeletedUser780

Guest
Si claro, pero hicieron falta muchas generaciones desde la domesticación del caballo hasta sacar buenos caballos. Pero sobre todo hasta los inventos de la silla de montar y del estribo el caballo no fue realmente útil en la batalla.
Y desde luego los caballos con armadura o catafractos no se vieron hasta la edad media, así que una buena defensa en las primeras edades no tiene ningún sentido.
 

DeletedUser

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Caballería: Dar a la caballería la capacidad de moverse después de golpear, agotando los puntos de movimiento que le quedara.
Esto es para hacer a la caballería una fuerza de ataque y retirada, que les daría una jugabilidad distinta a la de las otras unidades.
Aumentar su defensa en +3 puntos. Esto es para hacer a la caballería mas resistentes contra arqueros e infantería pesada. Este cambio va combinado con el bonus de caballeria de los lanceros. (lanceros, soldados, mercenarios...)

He tenido un dejabi. AH si, esta sugerencia fue realizada hace unos 4 o 5 meses.
 
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