DeletedUser5542
Guest
Propuesta
La idea es mejorar la caballería y las armas de asedio para que en el caso de las primeras sean un poco más buenas y en las segundas no tengan un rol tan especializado como es el de anti-arqueros. Así como algunos otros cambios.
Detalles de la propuesta
Paso a detallar los cambios en cada una de las unidades de la propuesta.
Caballería: Dar a la caballería la capacidad de moverse después de golpear, agotando los puntos de movimiento que le quedara.
Esto es para hacer a la caballería una fuerza de ataque y retirada, que les daría una jugabilidad distinta a la de las otras unidades.
Aumentar su defensa en +3 puntos. Esto es para hacer a la caballería mas resistentes contra arqueros e infantería pesada. Este cambio va combinado con el bonus de caballeria de los lanceros. (lanceros, soldados, mercenarios...)
Lanceros: Dar un bonus vs caballería de +3 ataque. Esto es porque si la caballería es mejor en todo que la infantería rápida, esta caería en desuso. Con el +3 ataque ganarían cierto rol de anti-caballería. Además la infantería rápida son básicamente lanceros, por lo que tiene bastante sentido que tengan bonus de ataque vs caballería, mientras que a la infantería pesada (guerreros, legionarios...) les costaría mas derribar a la caballería.
Armas de asedio: Las armas de asedio (petrolobos, balistas...) tienen un rol bastante limitado, el de eliminar arqueros. Para darles un uso un poco mas general y además diferenciarlos de los arqueros normales, deberían tener +1 daño máximo/mínimo pero deberían permanecer inmóviles para disparar. Es decir que si mueves tu balista ya no podrás dispararla hasta el siguiente turno. Por esta razón el aumento de daño.
Pros:
Mas profundidad tactica y diferencia entre unidades.
Contras:
Personalmente no veo en que podría perjudicar estos cambios. Quizás en que la caballería se usaría más que la infantería rápida, pero la infantería rápida seguiría teniendo el rol de anti-caballería.
La idea es mejorar la caballería y las armas de asedio para que en el caso de las primeras sean un poco más buenas y en las segundas no tengan un rol tan especializado como es el de anti-arqueros. Así como algunos otros cambios.
Detalles de la propuesta
Paso a detallar los cambios en cada una de las unidades de la propuesta.
Caballería: Dar a la caballería la capacidad de moverse después de golpear, agotando los puntos de movimiento que le quedara.
Esto es para hacer a la caballería una fuerza de ataque y retirada, que les daría una jugabilidad distinta a la de las otras unidades.
Aumentar su defensa en +3 puntos. Esto es para hacer a la caballería mas resistentes contra arqueros e infantería pesada. Este cambio va combinado con el bonus de caballeria de los lanceros. (lanceros, soldados, mercenarios...)
Lanceros: Dar un bonus vs caballería de +3 ataque. Esto es porque si la caballería es mejor en todo que la infantería rápida, esta caería en desuso. Con el +3 ataque ganarían cierto rol de anti-caballería. Además la infantería rápida son básicamente lanceros, por lo que tiene bastante sentido que tengan bonus de ataque vs caballería, mientras que a la infantería pesada (guerreros, legionarios...) les costaría mas derribar a la caballería.
Armas de asedio: Las armas de asedio (petrolobos, balistas...) tienen un rol bastante limitado, el de eliminar arqueros. Para darles un uso un poco mas general y además diferenciarlos de los arqueros normales, deberían tener +1 daño máximo/mínimo pero deberían permanecer inmóviles para disparar. Es decir que si mueves tu balista ya no podrás dispararla hasta el siguiente turno. Por esta razón el aumento de daño.
Pros:
Mas profundidad tactica y diferencia entre unidades.
Contras:
Personalmente no veo en que podría perjudicar estos cambios. Quizás en que la caballería se usaría más que la infantería rápida, pero la infantería rápida seguiría teniendo el rol de anti-caballería.
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