Edad Del Progreso - Changelog 1.06

DeletedUser3

Guest

kaiserlogo.png

Reyes y Reinas,

La venida del Siglo XX trajo grandes cambios y mejoras. Los autos se volvieron más comunes y hay nuevas unidades militares y nuevas formas de hacer la guerra. Es la era de las trincheras. Podrás seguir conquistando nuevas tierras y expandiendo tu territorio?

La Era del Progreso llega a Forge Of Empires el 30 de Julio.


garageanimated.gif


Incluyendo:

  • 57 nuevas misiones.
  • Entra en un nuevo continente con 10 provincias - algunas de ellas, más grandes que todas las anteriores antes vistas.
  • Escoge tu bando en una brutal guerra que abarca el continente entero.
  • Encuentra a quién está detrás de todo esto, atando los hilos.
  • Desbloquea nuevas tecnologías: investiga la electricidad y se testigo del nacimiento del periodismo impreso.
  • Dale a tu gente, grandes edificios en los que vivir.
  • Bonus: 67 nuevas misiones (que pueden ser abortadas o saltadas) y 11 misiones recurrentes extra.
  • Forma parte de la Feria Mundial.
  • Prepárate para las travesuras de Rinbin- por ejemplo cuando se va de viaje al rededor del mundo y estafa a los mineros de oro.
  • Construye nuevas carreteras de dos carriles en tu ciudad en constante expansión y mira los autos viajando por ellas.
  • Usa tanques y vehículos blindados en batalla.
  • Pelea en diferente campos de batalla representando trincheras, con alambre y mucho más.
  • Presentando un nuevo Gran Edificio con una habilidad única, el Chateau Frontenac.


Características y cambios
  • Edad del Progreso.
  • Cambio en el Sistema de Reagrupe de Vecindarios. Para saber más, haz click aquí.
  • Los terrenos de "Pasto" en batalla serán renombrados como "Planicie". Esto se debe a que ahora los campos de batalla tendrán apariencias diferentes.
  • Los costes de los edificios premium Picota e Imprenta han sido reducidos.
  • Empezando con los cañones, todas las unidades de artillería tendrán una nueva habilidad: Atrincherados. Esta habilidad provee bonos contra los ataques provenientes de larga distancia (más de dos espacios de distancia). El comportamiento de la IA también ha sido ajustado para tener esto en cuenta.
  • Cuando las animaciones de humo estén habilitadas será mostrado un mínimo de 3 animaciones de humo a pesar del rendimiento.
  • El gráfico de información en las misiones ha sido cambiado por un signo de pregunta (?).


Bug-Fix

  • Era posible que jugadores eliminados aparezcan como "fantasmas" en los gremios. Esto ya no ocurrirá.
  • Era posible obtener un error JSON al tratar de disolver un gremio. Esto ha sido solucionado.
  • El formato del tiempo de los edificios residenciales en el árbol de investigaciones ha sido corregido. Ej: "1d 0:00:00" ahora se mostrará como "1d".

Atentamente,
El Equipo de Forge Of Empires.
 

DeletedUser3

Guest
Un agregado de último momento.

  • Nueva escala de batalla. Si existe, como mínimo, una unidad de la Edad del Progreso batallando, el campo de batalla va a lucir y comportarse diferente, ya que este está con "zoom agrandado".
    • Los hexágonos son mas grandes.
    • Todas las unidades tienen su rango reducido (Ya que los hexágonos son mas grandes). El nuevo rango es igual al viejo dividido por 1.5, redondeado para arriba. – Ej.: Un rango de "6", en una batalla de la Edad del Progreso, será un rango de "4".
    • El valor del movimiento de una unidad no cambio. Pero el costo de moverse por los nuevos hexágonos si, el costo por moverse a un hexágono nuevo, es el viejo por 1.5 - Ej.: Para entrar en una planicie el costo será de 3 en lugar de 2, en una batalla de la Edad del Progreso.
  • En la provincia de Havre, uno de los sectores contenía un BUG con las unidades de la pre-Edad del Progreso en el campo de batalla. Esto ha sido solucionado cambiando la unidad fallada por un francotirador.
 
Arriba