Actualización Changelog 1.19

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Reyes y Reinas,

El 11 de Febrero actualizaremos Forge Of Empires a la versión 1.19. Esta actualización consiste principalmente en BugFix, junto con unas pequeñas mejoras y cambios. Quédense frente a la pantalla que dentro de poco tendremos algo muy especial para todos ustedes!

Durante la actualización el servidor permanecerá cerrado. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto pueda causar.

Changelog 1.19

Características y Cambios

  • Se ha actualizado el trailer en la portada de Forge of Empires.
  • Como muchos de ustedes saben, las cuentas inactivas que permanezcan en este estado por mas de 30 días corridos (Es decir, 30 días sin recibir ningún inicio de sesión), estarían en condiciones de ser eliminadas. Con esta actualización hemos cambiado los criterios por los cuales las cuentas inactivas se borraban despues de este periodo de inactividad. Por favor, si va a pasar mas de 30 días corridos sin loguear a Forge of Empires, contacte a nuestro equipo de soporte para ver si su condición se encuadra dentro de los nuevos parámetros de borrado.

BugFix


  • El Agente Secreto no comenzaba la batalla oculto si el enemigo tenía Paracaidistas, que los atacaban en el primer movimiento. Esto ha sido arreglado.
  • Revivir una unidad luego de una batalla podía causar un error. Esto ha sido solucionado.
  • El botón de venganza no dirigía al Gestor del Ejército. Este problema ha sido arreglado.
  • En algunos casos el Ganador del torneo se mostraba de forma incorrecta. Ahora si se juntan dos vecindarios, el mejor jugador aparecerá como el ganador del nuevo vecindario.
  • En algunos casos aislados, los puntos de batalla no contaban para el ranking global. Esto ya no ocurrirá.
  • Seleccionando la opción Retirarse de Asuntos sin Concluir causaba que las unidades muertas en combate sigan apareciendo en los Edificios Militares. Este problema ha sido solucionado.
  • En las Batallas automáticas de la EP era posible que la batalla quede trabada. Esto ya no ocurrirá.
  • Era posible que nuevos jugadores terminaran en vecindarios vacíos. Hemos mejorado uniones de vecindarios para nuevos jugadores y jugadores inactivos para corregir este punto.
  • Un jugador que no ha aceptado las cookies podía ser redirigido una y otra vez a la página de inicio. Esto ha sido solucionado.
  • Era posible motivar el mismo edificio varias veces antes de su recolección. Esto ya no es posible.
  • En casos aislados la página de invitaciones a Gremios no dejaba de cargar. Este problema ha sido arreglado.
  • Jugadores que contribuyeron a Grandes Edificios seguirán siendo mostrados, a pesar de haber sido eliminados.

Gracias por jugar Forge Of Empires!

Sinceramente,
El Equipo de Forge of Empires.
 
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