Hola,
Después de haber jugado casi toda la primera ronda del campo de batalla vengo a dar mi opinión por aquí. En resumen, a mi me aburre. Es más de lo mismo, batallar y negociar, esta vez llamado campo de batalla, y otras expedición de gremio, misiones diarías, etc. Creo que el FoE después de tanto tiempo está ya bastante "quemado" y las innovaciones no son otra cosa más que enmascarar lo de siempre de otro modo.
Al campo de batalla le veo aspectos positivos, y negativos, destacando para mi los negativos (porque como he dicho, es lo mismo de siempre). Después de esta primera ronda, creo que es interesante hacer una separación entre dos tipos de jugadores que hay en el FoE y que se nota bastante en el campo de batalla:
- Jugadores consolidados, que llevan tiempo jugando y que planifican su ciudad, recursos, etc.
- Jugadores recreacionales, aquellos que juegan de vez en cuando (aunque lleven años en el FoE) menos dados a planificar y simplemente a jugar sin romperse mucho la cabeza.
Positivos:
- Permiten la participación de cualquier jugador en cualquier momento, a diferencia de la actual GvsG.
- No hay un registro de los jugadores que indique en qué sector ni cuando ha batallado, lo que favorece el anonimato de los jugadores y de este modo, que puedan "hacer lo que quieren" sin ser controlados. Tal vez no sea algo positivo para los líderes de gremios, alianzas entre gremios, etc. pero si para el jugador recreacional, que llega, batalla cuando le apetece y listo.
- No hay un coste de bienes del gremio por batallar, de forma que se eliminan problemas dentro del gremio porque cada uno puede batallar donde quiera y como quiera (pero sí los hay a la hora de poner construcciones)
Negativos.
- Elevado coste de las construcciones en los sectores. Por lo que he visto en mi gremio y voy leyendo, las mejoras tienen un coste demasiado grande. Con un recuento cada 4h, a mi me parecen un desperdicio de bienes y las construcciones, no obstante, la mayoría de jugadores que las han empleado en nuestro gremio son esos jugadores recreacionales, que han ido poniendo varias, porque les hace gracia poner y construir cosas, no porque planifiquen.
- Para el jugador recreacional, como ya se está viendo en el foro, diría que va a ser complicado seguir el ritmo. La gente se emociona... y se queda sin tropas y recursos la primera semana. ¿Para el resto de semanas? Pues a ir tirando con lo que les quede.
- Que no se puedan tirar los asedios cuando te están asediando. Se pueden tirar los asedios si se conquistan los sectores adyacentes, pero se pierde la gracia que tiene la actual GvsG, de poder pillar a alguien poniéndote un asedio y tirarlo. Esto sigue siendo batallar a tu aire y poco más.
- Más batallas y negociaciones con 0 de originalidad y novedad.
Ya para terminar... dos cosas más:
- ¿Una progresión alta del desgaste? No me cabe duda de que desde Inno se sacarán "kit de reducción del desgaste" o quiźa un nuevo GE que permita reducir el desgaste y así poder hacer más batallas/negociaciones. Para alguno útiles, para otros no tanto.
- Los vecinos pasotas y quejicas por ser atacados estarán contentos, con tanto en donde batallar, pocos jugadores quedarán para atacar vecinos.
Un saludo.