a ver era demasiada ventaja ya.yo mismo cuando me di cuenta hace 1 mes de esta herramienta y la he utilizado sabia que poco iba a durar porque esta ayuda no era normal...pero tirando al ejemplo de normas que a puesto aaron juan en el 3 punto concretamente .tengo una pregunta que seguro no tendra respuesta por que seria tirarse piedras a los responsables del juego.....y esta es que si no se pueden utilizar programas que provean una ventaja injusta porque esta expansion del navegador se podia permitir ponerla hasta ahora....porque creo que lleva ya mucho tiempo puesta . los script y estas cosas las detentan enseguida pero resulta que una expansion del mismo juego y que ademas modifica los datos del juego no lo detectaron en su dia....la respuesta es muy simple y clara....en su dia solo se beneficiaban unos poquitos y foe lo sabia y lo permitio y empiezo a pensar que esos poquitos eran jugadores premium.pero resulta que la cosa se ha desmadrado y ahora nos hemos dado cuenta de esta herramienta muchos...y han tenido que cortar el tema por lo sano...y vuelvo a recalcarlo si foe tiene herramientas para saber quien tiene dobles cuentas,quien utiliza script,etc,etc porque no se dieron cuenta en su dia que se puso esta extension del favor o lo que contenia esta extension. si lo sabian y lo permitieron en su dia pero repito antes eran 20 ahora somos muchos mas...y tanta ventaja no puede ser sobre todo si se las anulas a los premium. no es extraño que no quiten la extension entera si no esta permitido programas que den ventaja y sin embargo solo quiten una parte de ella.
Lo que pasa es que la herramienta ha cambiado mucho entre lo que fue al principio y lo que llegó a ser. Obviamente no provoca una reducción de los clics ingame, puesto que el script no realiza peticiones por su cuenta que dejen de ser realizadas por el usuario, ni automatiza nada. Tampoco copia ninguna característica premium del juego, puesto que son inexistentes. Ahora bien, lo de las ventajas era otro cantar. Al inicio, le quitabas la calculadora, y no se si tendría mucho mas que suscitara interés real; pero creo que lo que más ventaja da de unos sobre otros, o sea, lo que o lo haces mediante el helper o no lo haces, es lo de saquear. Ahí, a no ser que tuvieras los conocimientos para leer esa info, o tenías el helper, o no sabías lo que ibas a saquear. Y claro, eso no es justo para los que juegan en movil. Porque si, es una comodidad que te calcule cuanto debes meter en un GE, pero es simplemente eso, una comodidad. Pero que te diga que saquear y donde está, eso es una ventaja clara.
Creo que por eso ha habido tanta permisividad inicial con la herramienta. Mucho gris, esperando que surgiera algo como esto donde Inno finalmente pudiera meter mano sin posibilidad de protesta (reglas en mano)
Estamos ante un juego de guerra y el saqueo entre jugadores sin el ayudante FOE pasa a ser realmente insignificante, porque ademas cuando llegas a conocer la dinamica de un vecino te lo cambian. Ahora, no sabes que va a tener el objeto saqueado y en un 80 % de las veces no merece la pena, Esto devalua todos los objetos de defensa de la ciudad del juego.
Al contrario, lo que devaluaba la defensa de la ciudad era el Helper. Si veo a un tio con 1000 de defensa, y el helper te dice que solo le puedes saquer un herrero incluso antes de atacarle... le atacarías con las mismas ganas que si te dice que tiene un tren con 10 forges y 30 bienes?.
Ahora, imagina que cambia el vecindario, y ves a otro tio con 1000 de defensa, no tienes helper, ni posibilidad siquiera de si le podrás saquear algo o no... le atacarías de primeras o con las mismas ganas que si el helper te dijera que tiene un tren?.
Por eso considero que el helper devaluaba los edificios defensivos, porque si te dice "eh, vale la pena marcarse un manual porque hay premio", pues te marcas un manual, cuando de otra forma quizá pasarías de perder el tiempo para no llevarte nada.
Por otro lado, a mi porque saquear y tal.... ni fu ni fa. Pero si considerara el saqueo tan tan importante, pensaría que el Helper lo que hace es devaluar también esa experiencia de juego, ya que se pierde la emoción de si habrá algo para saquear, si no, si le saqueo una granja que luego tiene monedas (xD) y luego me la devuelven a mí robandome forges... no se, cosas así. Si solo es "vale, este tiene 200 de defensa y le puedo robar X, pues batalla automática y al turrón".... es farmear xD