Karl-Blenner
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DESARROLLO Y RAZONAMIENTO DE LA IDEA.
He observado que los avatares que usáis, aun siendo muchos, sería bueno que hubiera una distinción de rango, lo que entiendo por jerarquización. Algo así como sucede para dar cada vez más prestigio a cada taberna. Esto motiva a muchos que quieren distinguirse y les impulsa a promocionarse. Como sucede con las medallas y estrellas. Os propongo que de cada uno de estos avatares haya cuatro variantes que se diferencien por el color de su fondo, el actual sería el básico, que recibiría de entrada todo jugador, y por encima de él estarían los fondos metalizados: bronce (3º), el plata (2.º) y el oro (1.º). La obtención de cada nivel vendría dada por cuestiones relativas y puntuadas conforme a su historial (años de antigüedad, victorias conseguidas, medallas obtenidas y estrellas completadas, etc.), sin necesidad de complicarse mucho mediante una misma tabla que sería de aplicación para todos por igual. Tampoco supondría pagar más diamantes que los ya gastados (si acaso) para obtener la puntuación necesaria para el color. No se trata de comprar rango, sino de demostrarlo en el juego.
IMÁGENES
Véanse los cuatro archivos adjuntos.
Los colores, técnicamente, son mejorables con una opción metalizada de cada uno de ellos: bronce, plata y oro.
BENEFICIOS
Hasta ahora los avatares no son sino una identificación personal del jugador según su propio gusto, fijo o cambiante. Esto es aprovechable y mejorable.
Se trata de, manteniendo esto, ofrecer al resto de los jugadores, en especial a los compañeros de su gremio, la valía de dicho jugador atendiendo a sus propios méritos, que irían unidos a su avatar según fuera el color plano de su fondo: básico o actual, bronce, plata y oro. Esto permite, con un simple vistazo, comparar a los jugadores que integran un gremio, no ya por su puntuación, sino por los méritos reunidos, eficacia y estilo de juego. Otro tanto sirve para hacer la comparativa entre dos gremios que luchan en las expediciones o en las GvG. Entre otras aplicaciones más serviría para que, como grado de exigencia mínima para entrar en un gremio se solicitase llegar a tener un cierto rango de color. Sus aplicaciones son numerosas, pero no me voy a detener ahora, y son sencillas de apreciar por ser visuales, lo cual es mucho más cómodo que mirar y comparar puntuaciones para al final echar cuentas manualmente. El algoritmo matemático que nos diese el color (a precisar según se determine), sería de aplicación inmediata y continuada por la organización del FOE. El color los distingue de forma explícita en todo caso. De hecho, esta fórmula se aplica actualmente en los cuerpos de élite cualquier ejército, según sea el color del pañuelo que se anudan al cuello, por lo que su especialidad y destino será una u otra (intervención inmediata, UME, paracaidistas, COES, etc.). En todo caso esta propuesta de mejora, creo que es positiva y sería un elemento más para motivar y alentar la carrera del jugador por sus propios méritos reunidos. No olvidemos que en los juegos y el deporte, la competitividad es un elemento sustancial de su atractivo, lo cual no quita valor al sólo hecho de participar.
DESVENTAJAS
No aprecio ninguna. La generación de estos tres nuevos fondos a partir de la imagen básica no ofrece complicación alguna. En el muestrario de avatares todo seguiría igual, lo único que llegado el momento en que se alcanza las exigencias pedidas para cada color y rango, el avatar cambiaría su fondo sobre la marcha del juego. El cambio de la imagen del avatar en medio del juego llevaría consigo conservar el rango. La verdad es que esta propuesta no creo que genere desventaja alguna y sí, por el contrario, claridad para distinguir mejor la valía alcanzada por un jugador. Seamos realistas y valoremos que un jugador novato, recién entrado, no puede tener un avatar idéntico a un veterano curtido en la lucha y el juego. La imagen sí que puede ser la misma, eso es cuestión de gustos, pero el fondo puede y debe variar. Nuevamente, el símil con en los modernos ejércitos es necesario, pues en un mismo cuerpo de ejército todos sus miembros visten igual uniforme de campaña (imagen común), pero la gradación de su rango, según sean tropa, suboficiales, oficiales, jefes y generales, se distingue por sus galones (nuestros colores). Así nuestros galones serían los cuatro fondos dados a una misma imagen según su valía.
He observado que los avatares que usáis, aun siendo muchos, sería bueno que hubiera una distinción de rango, lo que entiendo por jerarquización. Algo así como sucede para dar cada vez más prestigio a cada taberna. Esto motiva a muchos que quieren distinguirse y les impulsa a promocionarse. Como sucede con las medallas y estrellas. Os propongo que de cada uno de estos avatares haya cuatro variantes que se diferencien por el color de su fondo, el actual sería el básico, que recibiría de entrada todo jugador, y por encima de él estarían los fondos metalizados: bronce (3º), el plata (2.º) y el oro (1.º). La obtención de cada nivel vendría dada por cuestiones relativas y puntuadas conforme a su historial (años de antigüedad, victorias conseguidas, medallas obtenidas y estrellas completadas, etc.), sin necesidad de complicarse mucho mediante una misma tabla que sería de aplicación para todos por igual. Tampoco supondría pagar más diamantes que los ya gastados (si acaso) para obtener la puntuación necesaria para el color. No se trata de comprar rango, sino de demostrarlo en el juego.
IMÁGENES
Véanse los cuatro archivos adjuntos.
Los colores, técnicamente, son mejorables con una opción metalizada de cada uno de ellos: bronce, plata y oro.
BENEFICIOS
Hasta ahora los avatares no son sino una identificación personal del jugador según su propio gusto, fijo o cambiante. Esto es aprovechable y mejorable.
Se trata de, manteniendo esto, ofrecer al resto de los jugadores, en especial a los compañeros de su gremio, la valía de dicho jugador atendiendo a sus propios méritos, que irían unidos a su avatar según fuera el color plano de su fondo: básico o actual, bronce, plata y oro. Esto permite, con un simple vistazo, comparar a los jugadores que integran un gremio, no ya por su puntuación, sino por los méritos reunidos, eficacia y estilo de juego. Otro tanto sirve para hacer la comparativa entre dos gremios que luchan en las expediciones o en las GvG. Entre otras aplicaciones más serviría para que, como grado de exigencia mínima para entrar en un gremio se solicitase llegar a tener un cierto rango de color. Sus aplicaciones son numerosas, pero no me voy a detener ahora, y son sencillas de apreciar por ser visuales, lo cual es mucho más cómodo que mirar y comparar puntuaciones para al final echar cuentas manualmente. El algoritmo matemático que nos diese el color (a precisar según se determine), sería de aplicación inmediata y continuada por la organización del FOE. El color los distingue de forma explícita en todo caso. De hecho, esta fórmula se aplica actualmente en los cuerpos de élite cualquier ejército, según sea el color del pañuelo que se anudan al cuello, por lo que su especialidad y destino será una u otra (intervención inmediata, UME, paracaidistas, COES, etc.). En todo caso esta propuesta de mejora, creo que es positiva y sería un elemento más para motivar y alentar la carrera del jugador por sus propios méritos reunidos. No olvidemos que en los juegos y el deporte, la competitividad es un elemento sustancial de su atractivo, lo cual no quita valor al sólo hecho de participar.
DESVENTAJAS
No aprecio ninguna. La generación de estos tres nuevos fondos a partir de la imagen básica no ofrece complicación alguna. En el muestrario de avatares todo seguiría igual, lo único que llegado el momento en que se alcanza las exigencias pedidas para cada color y rango, el avatar cambiaría su fondo sobre la marcha del juego. El cambio de la imagen del avatar en medio del juego llevaría consigo conservar el rango. La verdad es que esta propuesta no creo que genere desventaja alguna y sí, por el contrario, claridad para distinguir mejor la valía alcanzada por un jugador. Seamos realistas y valoremos que un jugador novato, recién entrado, no puede tener un avatar idéntico a un veterano curtido en la lucha y el juego. La imagen sí que puede ser la misma, eso es cuestión de gustos, pero el fondo puede y debe variar. Nuevamente, el símil con en los modernos ejércitos es necesario, pues en un mismo cuerpo de ejército todos sus miembros visten igual uniforme de campaña (imagen común), pero la gradación de su rango, según sean tropa, suboficiales, oficiales, jefes y generales, se distingue por sus galones (nuestros colores). Así nuestros galones serían los cuatro fondos dados a una misma imagen según su valía.
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