DeletedUser30346
Guest
Idea a Proponer:
Revisar cómo se agrupa actualmente a los jugadores en vecindarios, especialmente cuando se llega a niveles altos.
Detalles y razonamiento de la idea:
El sistema de vecindarios ya se adaptó hace unos años, para intentar acompañar mejor y minimazar las diferencias entre jugadores. Este sistema funciona bien hasta que se llegan a edades de futuro ártico y adelante, donde se juntan jugadores de distintas edades (dentro de esos 14 vecindarios que mezclan edades) y de niveles muy diferentes.
Ejemplo: En mi vecindario actual, los primeros 20 jugadores tienen una media de puntos de 63,3millones de puntos, mientras que los últimos 20 tienen una media de 8,8 millones de puntos. Esta diferencia es abismal, más aún si se tiene en cuenta, que de los 20 primeros, 17 están en virtual, mientras que los últimos 20, todos están en oceánico.
La diferencia de puntos, aunque no es el mayor indicativo, sí que indica relativamente la diferencia en potencial de un jugador en comparación con el otro.
Mi sugerencia es limitar los límites de puntos a un 150% del punto medio. Es decir, si un jugador tiene 10 millones de puntos (o bien la media de puntos es de 10 millones), que los jugadores del vecindario tengan un máximo de 15 millones y un mínimo de ~6,6 millones. Esto, en adición del cambio que se hizo en su momento, haría que los vecindarios quedaran más equilibrados.
Por último, si en algún punto la diferencia es imposible de cumplir por falta de jugadores (eso puede ocurrir en el top 0,1% de jugadores), lo apropiado sería aglomerarlos a todos en los vecindarios que sean, en lugar de mezclarlos con jugdaores que es imposible que compitan con ellos.
Imágenes:
/
Beneficios:
Vecindarios más equilibrados, competitivos y con posibilidades de interactuar en mayor medida.
Desventajas:
Habrán unos pocos jugadores (los mejores), que quedarán siempre en los mismos vecindarios, aunque al menos éstos serán igual de competitivos.
Revisar cómo se agrupa actualmente a los jugadores en vecindarios, especialmente cuando se llega a niveles altos.
Detalles y razonamiento de la idea:
El sistema de vecindarios ya se adaptó hace unos años, para intentar acompañar mejor y minimazar las diferencias entre jugadores. Este sistema funciona bien hasta que se llegan a edades de futuro ártico y adelante, donde se juntan jugadores de distintas edades (dentro de esos 14 vecindarios que mezclan edades) y de niveles muy diferentes.
Ejemplo: En mi vecindario actual, los primeros 20 jugadores tienen una media de puntos de 63,3millones de puntos, mientras que los últimos 20 tienen una media de 8,8 millones de puntos. Esta diferencia es abismal, más aún si se tiene en cuenta, que de los 20 primeros, 17 están en virtual, mientras que los últimos 20, todos están en oceánico.
La diferencia de puntos, aunque no es el mayor indicativo, sí que indica relativamente la diferencia en potencial de un jugador en comparación con el otro.
Mi sugerencia es limitar los límites de puntos a un 150% del punto medio. Es decir, si un jugador tiene 10 millones de puntos (o bien la media de puntos es de 10 millones), que los jugadores del vecindario tengan un máximo de 15 millones y un mínimo de ~6,6 millones. Esto, en adición del cambio que se hizo en su momento, haría que los vecindarios quedaran más equilibrados.
Por último, si en algún punto la diferencia es imposible de cumplir por falta de jugadores (eso puede ocurrir en el top 0,1% de jugadores), lo apropiado sería aglomerarlos a todos en los vecindarios que sean, en lugar de mezclarlos con jugdaores que es imposible que compitan con ellos.
Imágenes:
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Beneficios:
Vecindarios más equilibrados, competitivos y con posibilidades de interactuar en mayor medida.
Desventajas:
Habrán unos pocos jugadores (los mejores), que quedarán siempre en los mismos vecindarios, aunque al menos éstos serán igual de competitivos.