¿Qué le depara el futuro a Forge of Empires? Te lo cuenta nuestro Director de Producto.

Estado
No está abierto para más respuestas.

Jose

Miembro del equipo
magic-Matt2.png


Hola a todos,

Estoy encantado de compartir con vosotros nuestros planes para el futuro de Forge of Empires, especialmente nuestra visión para 2024. Nuestro enfoque se alinea con la visión estratégica de InnoGames, y para Forge of Empires nuestro objetivo es "Encontrar el equilibrio adecuado entre una jugabilidad atractiva y profundidad estratégica; proporcionamos a cada arquetipo una experiencia de jugador épica y atractiva sin comprometer la integridad del juego. Todo ello mientras alcanzamos el equilibrio entre accesibilidad para nuevos jugadores y profundidad para jugadores experimentados".

Basándonos en vuestros comentarios, hemos identificado áreas clave de mejora e innovación :
  1. Reducir las tareas repetitivas: nuestro objetivo es optimizar la gestión del ejército, mejorar el proceso de donación en Grandes Edificios y mejorar la mensajería.
  2. Mejoras en gremios: reconociendo el papel de los gremios en la retención de jugadores y una exploración más profunda del juego, planeamos revisar las funciones de búsqueda de gremios y expandir las actividades de los gremios.
  3. Enfoque en la ciudad: continuaremos apoyando y mejorando la parte de construcción de ciudades en el juego, un factor clave de disfrute para muchos.
  4. Ampliar la competitividad: explorar la competitividad entre mundos y agregar desafíos estacionales creará interacciones más dinámicas entre jugadores.
  5. Sistema de recompensas: presentar nuevas vías para obtener recompensas relevantes fuera de los eventos.
Abordar estos objetivos probablemente llevará entre 2 y 3 años, pero nuestra prioridad es crear una experiencia más fluida y atractiva manteniendo al mismo tiempo la integridad y la sostenibilidad financiera del juego. Nuestras prioridades inmediatas son:
  • Nuevas áreas de recompensas: diversificar las recompensas y agregar profundidad al juego.
  • Mejora de la experiencia del usuario: centrándonos en reducir la frustración en las funciones interactivas.
  • Jugabilidad social mejorada: mejorar la integración en los gremios de los nuevos jugadores y mejorar la funcionalidad del gremio.
Para 2024, tenemos algunas mejoras interesantes:
  • Evolución de los eventos: estamos perfeccionando nuestros 10 eventos principales, acompañados de mini eventos y desafíos. Cada evento estará respaldado por una selección de mini eventos o desafíos. En su mayoría, se basan en líneas de misiones que están diseñadas para ayudarte en cada evento y poner el foco en áreas que pueden marcar la diferencia para ti -y facilitarte el acceso a más recompensas- tanto en el mini evento como en el evento principal.
  • Asentamientos culturales: la introducción del asentamiento polinesio y un reajuste de las recompensas en todos los asentamientos. También haremos algunas mejoras generales en todo el sistema de asentamiento cultural, mejorando el equilibrio del juego.
  • Expediciones de gremio: presentaremos 5 nuevas dificultades con una curva de dificultad más suave y transiciones más frecuentes entre mejoras ofensivas y defensivas. Haremos que los niveles posteriores sean deliberadamente difíciles para que tengas un objetivo en el que trabajar durante los próximos dos años.
  • Campos de batalla del gremio: implementar diversas mejoras (potenciadores) y revisar la configuración de la liga y el sistema de emparejamiento.
  • Incursiones Cuánticas: un nuevo sistema de incursiones con héroes, cuyos detalles se revelarán más adelante.
Además de estas actualizaciones importantes, introduciremos funciones más pequeñas a lo largo del año con un enfoque en la transparencia y la participación de la comunidad.

Habrás notado que estamos discutiendo agregar mejoras tanto ofensivas como defensivas a más funciones, esto variará la jugabilidad pero también detendrá los diseños de ciudades de "una solución para todos" que estamos viendo. Queremos inspirar un juego variado y configuraciones de ciudades variadas, y también nos permite ofrecer recompensas en múltiples direcciones en lugar de simplemente impulsar el aumento de poder más y más. Esto también significa que los gremios necesitarán jugadores de ambas facciones, por así decirlo, para contribuir a las funcionalidades basadas en los gremios y realmente sobresalir. En general, creo que esto será mejor para el juego a largo plazo, aunque soy consciente de que causará cierta controversia a corto plazo.

También planeamos realizar dos "Sprints comunitarios" en 2024. Estos serán períodos dedicados en los que nos centraremos en implementar cambios solicitados directamente por vosotros, nuestros jugadores. Nuestros community managers os darán más detalles pronto, incluyendo un proceso de votación para determinar los temas.

Como todo, esto debe tomarse como un documento vivo. A medida que el juego y la industria cambian, tenemos que reaccionar a esos cambios. Eso significa que podemos alterar nuestra trayectoria y no hacer algunas de las cosas anteriormente descritas. Como queremos mantener una comunicación más constante por nuestra parte, os mantendremos lo más informado posible en caso de que algo cambie.

Gracias por vuestro continuo apoyo y entusiasmo. Estamos comprometidos en conseguir que Forge of Empires no sólo perdure sino que prospere durante la próxima década y más allá. ¡Estad atentos para más noticias nuestras!

Con mis mejores deseos,
Matt (Director de producto, Forge of Empires)

Nota del Equipo de Soporte español: No habrá hilo de comentarios sobre este post en el foro. El que lo desee, puede hacerlo en nuestro
servidor oficial en discord.
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
Arriba