Rechazada Mejorar la proporcionalidad en los torneos Incursiones Cuánticas y Campos de Batalla de Gremios.

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pepe20052

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Idea a Proponer:
Que el número de batallas para conquistar un nodo o sector del mapa sea proporcional al número de miembros del gremio.

Detalles y razonamiento de la idea:
Un ejemplo: un gremio de 10 miembros compite contra un gremio de 100 miembros.
¿Si ambos gremios necesitan librar 200 batallas para conquistar un nodo cuántas batallas necesita librar cada miembro para conquistarlo?
El gremio de 100 miembros necesita librar 2 batallas por cada miembro en el nodo.
El gremio de 10 miembros necesita librar 20 batallas por cada miembro en el nodo.

La propuesta para una competición justa es que cada jugador de diferentes gremios necesite el mismo numero de batallas para conquistar un nodo, por ejemplo:
si un gremio de 10 jugadores necesita 200 batallas para conquistar el nodo, el gremio de 100 jugadores necesite 2000 batallas para conquistarlo.

Eso da como resultado que cada jugador necesita realizar 20 batallas tanto en el gremio de 10 como en el de 100.

Se aplicaría un calculo como este:

Máximo_de_batallas_por_nodo = 20 x Numero_de_miembros_del_gremio.

Imágenes:

No se necesitan.

Beneficios:
1 - Que los torneos sean realmente equitativos y solo dependan de la estrategia y la actividad de cada gremio y jugador.
2 - Estimula el interés en participar en los torneos.
3 - Obliga a los gremios a prescindir de jugadores poco activos si quieren mejores resultados en los torneos.

Desventajas:
1 - Ninguna.
2 - Lo gremios con poca actividad de sus miembros se verían afectados.
3 - Los gremios de 2 o 3 jugadores se beneficiarían. SOLUCIÓN: No permitir gremios de 2 o 3 miembros o agrupar estos gremios muy pequeños para que participen en torneos separados de los grandes.
 

Zelda-Sky

Miembro del equipo
Gracias por su propuesta @pepe20052

Sin embargo, lo que propone usted sería crear diferentes requisitos de batallas para diferentes gremios dentro del mismo campo de batalla. Eso ya está implementando mediante las ligas, por las que, cuanto más alto se encuentre más batallas requiere y más difíciles son los rivales. Con su propuesta, un mismo sector podría llegar a tener hasta 7 combinaciones de batallas diferentes para ser conquistados y eso es físicamente imposible.

No obstante, gracias por su sugerencia para mejorar Forge of Empires y le animo a que nos traiga más.
 
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