Actualización ChangeLog 1.110

  • Autor de hilo DeletedUser21398
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DeletedUser21398

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Saludos Reinas y Reyes,

La actualización a la 1.110 tendrá lugar el Miércoles 20 de septiembre. Durante la actualización el servidor permanecerá cerrado. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto os pueda llegar a causar.


Mejoras


  • Al abrir edificios de producción, bienes o militares, podrás iniciar ahora las producciones con el teclado (usando las teclas 1 a 6), lo cual antes era sólo posible haciendo uso del ratón.
  • Para deshacernos de algunas pequeñas imprecisiones que se daban en el Templo de las Reliquias, hemos reajustado las posibilidades de obtención de reliquias en algunos niveles.
    Haz clic en el spoiler de abajo si estás interesado en saber más detalles.
  • El problema que hemos intentado solventar era que tras avanzar en algunos niveles, el Templo de las Reliquias no mejoraba. Como era el caso de los niveles 4, 12, 32 y 54 (por ejemplo). Esto nunca debería ocurrir ya que los Grandes Edificios deberían siempre ser más poderosos tras subirlos de nivel. Por ello, hemos introducido algunos pequeños cambios sobre cómo se calcula la distribución entre los distintos tipos de reliquias, para así asegurarnos que el Templo de las Reliquias fuese mejor al subirlo de nivel.
    De todas formas, los cambios son muy pequeños, pero hemos logrado deshacernos de ese extraño comportamiento.
    Para que os hagáis una idea más clara, os dejamos una lista con las posibilidades que había antes y las que hay ahora en los niveles 5, 10, 20 y 50:

    Nivel 5: Poco común 25,50%, Común 71,50%, cambiado a Poco común 25,77%, Común 71,23%
    Nivel 10: Poco común 26,75%, Común 67,75%, cambiado a Poco común 26,46%, Común 68,04%
    Nivel 20: Poco común 26,88%, Común 65,37%, cambiado a Poco común 27,10%, Común 61,15%
    Nivel 50: Poco común 28,69%, Común 57,93%, cambiado a Poco común 28,86%, Común 57,76%

    Sólo se ajustaron las posibilidades de aparición de las comunes y las poco comunes. Las de las reliquias raras permanecen igual.

    Lo que cambia es sólo la distribución de los tipos de reliquias que podéis obtener, no las posibilidades generales de que os aparezca una reliquia.
    ¡Esperamos que esto quede claro! :)
  • Los precios en Diamantes para desbloquear espacios adicionales en los Escondites de agentes secretos han estado ordenados de una forma históricamente justificada, pero a día de hoy resulta extraña. Ahora quedarán ordenados de la forma en la que vosotros esperaríais que estuvieran.
Solución de errores


Mientras trabajábamos en esta versión, hemos empleado cierto tiempo extra solucionando algunos errores. Los hemos agrupado para vosotros abajo para que sean más fáciles de leer.

Grandes Edificios
  • El icono de Mejora de Bienes de ayuda de la Torre Dinámica no desaparecía del panel de la derecha si las ayudas se efectuaban de forma manual. Esto queda solucionado ahora.
  • El Arca estaba mejorando las recompensas de contribución incluso cuando no estaba conectada con el Ayuntamiento. Ahora necesita estar conectada para obtener dicha mejora y ser así consistente con el resto de Grandes Edificios.
  • Los jugadores borrados seguían teniendo una clasificación dentro de la ventana del Gran Edificio. Las cuentas borradas ya no contarán con una clasificación.
  • El Templo de las Reliquias estaba aportando puntos de clasificación erróneos.
  • Era posible acceder a la ventana de contribución de un Gran Edificio en la Edad de Bronce, incluso antes de desbloquear Grandes Edificios en el árbol de investigaciones. La lista de contribución se mostrará ahora únicamente si se ha investigado dicha tecnología.
  • El botón de "0 PF" en la ventana de contribución de un Gran Edificio podía ser clickeado, aunque incluso el Gran Edificio hubiese alcanzado su nivel máximo, lo cual resultaba en un error. El botón debería aparecer ahora en gris y sin poder ser clickeado.
  • En la ventana de contribución de un Gran Edificio faltaba una frase por traducir cuando se visualizaba un nivel ya finalizado. Desde ahora, se verá correctamente traducido.
  • La lista de contribución de un Gran Edificio en su nivel máximo no se actualizaba correctamente tras ir cambiando entre sus distintas páginas de niveles diferentes. Ahora se mostrarán bien de nuevo.
  • Si varios jugadores contribuían al mismo tiempo en el mismo Gran Edificio, podía darse un error interno. Esto no debería ocurrir más.

Gremio y Amigos

  • Tras aceptar una solicitud de amistad, los puntos del jugador ahora se muestran directamente sin la necesidad de tener que volver a entrar en el juego.
  • Se daba un error interno tras intentar cancelar una invitación ya rechazada a un gremio. Eso ha sido solucionado y dicho caso será gestionado de forma apropiada.
  • Era posible tener exactamente el mismo nombre de gremio que otro gremio. También era posible tener un gremio que daba la sensación de no tener ningún nombre. Esos problemas han sido solucionados.
  • Los filtros de eventos estaban actuando de forma inconsistente, ocultando en ocasiones eventos que deberían mostrarse. Ahora serán más fiables.
  • Las Reliquias en la Expedición del Gremio se desvanecían directamente en el lugar sin ninguna animación. Ahora vuelven a tener su animación de nuevo.
  • El temporizador de las Expediciones de Gremio podía desincronizarse con el real, provocando que la expedición terminara (aparentemente) antes de la cuenta. Esto queda solucionado ahora.
Ciudades y Edificios
  • Si haces que tus ciudadanos estén enfadados, el icono correspondiente aparecerá en la vista general de mejoras.
  • La Fábrica de Fitoplancton tenía las mismas imágenes de producción que las del Cultivo de Ostras. Esto ya no ocurre y ahora dispone de sus propias imágenes.
  • Al ayudar manualmente a otro jugador, era posible hacer clic en decoraciones de un set y embellecerlas, aunque no pudiesen ser embellecidas. Ahora debería ser imposible hacer clic en dichos edificios para embellecerlos.
  • La primera opción de producción de la Tienda de Playa tenía el mismo nombre que el edificio. Ahora dicha producción tiene su propio nombre.
  • Los edificios recién añadidos de los Molinos de Sidra del evento de Otoño no mostraban sus animaciones, permaneciendo estáticos en su lugar. Ahora mostrarán sus animaciones de nuevo.
  • Tras borrar varios edificios de forma seguida, los contadores de habitantes y temporizadores podían dejar de funcionar. Esto no debería volver a ocurrir tras la actualización.
  • Hemos arreglado otro error donde los edificios del mismo set y que eran adyacentes entre ellos no podían ser vendidos tras desconectarlos del Ayuntamiento.
Unidades y Batalla
  • Se podía dar el caso que el sonido de movimiento de la última unidad en movimiento no finalizase tras la batalla, sonando en un bucle infinito. El sonido debería cesar ahora al finalizar la batalla.
  • Tras visitar a un jugador a través del GvG y volviendo a la ciudad, el botón del GvG en el menú te llevaría al mapa de la edad de Hierro del GvG. Ahora te llevará al mapa general.
  • La animación de la catapulta actuaba de forma errónea en batalla y a veces llevaba a confusión ya que parecía atacar a las unidades equivocadas o moverse en la dirección errónea. Este problema ha sido solucionado en esta versión.
Miscelánea
  • El Contador de Puntos Forge que se encuentra en la barra superior de la pantalla no mostraba correctamente números con tres dígitos. Esto queda solucionado.
  • La clasificación de medallas se actualizaba únicamente durante el cálculo de clasificaciones diarias. Esto debería actualizarse ahora justo al conseguir nuevas medallas.
  • Hemos solucionado también un gran número de pequeños errores de visualización.

Entre tanto, nuestro equipo de desarrollo está trabajando en la serie de misiones históricas sobre Gandhi así como en la siguiente parte del Futuro oceánico. ¡No os perdáis el servidor Beta para estar siempre al día!

¡Gracias por jugar a Forge of Empires!

¡Para comentarios o dudas tenéis el Hilo de Discusión o podéis visitarnos en Facebook! :)

Saludos,
El Equipo de Forge of Empires
 
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