La Torre Gálata ha sido un error porque impide los saqueos, que es lo que hace la gente que batalla para avanzar más rápido (y para eso invierte en edificios de defensa y de tropas... y pierde tropas cuando lucha), y sin embargo siguen sin impedirse las inversiones maliciosas, que hacen perder muchísimos FP que nadie debería perder, y nunca fue previsto para el juego. Si Gálata se puso en marcha, lo mínimo que se pudiese construir en épocas anteriores (eso se ha hecho en esta actualización) porque los pequeños son los que más sufren los saqueos, pero debería perder poder en posteriores eras, que ya somos mayorcitos. Lo que no entiendo es que ahora se endurezca el esfuerzo para subirlas. Los que tienen nivel 80 en Gálata porque han tenido la oportunidad, con estos que hacemos?
Otra pregunta que surge es... batallar para qué? Para que te maten tus tropas? Qué sentido tiene batallar si la Torre Gálata te evita ganar algo? Los GVG? Si sabes que batallar no vale la pena porque no ganas nada, lo normal será que todo se base en el crecimiento económico... Cuando se llegue a poder batallar en GVG, qué espacio tendrá la gente en el mapa si ha invertido en edificios de producción sólo?
Si lo que se quiere con Gálata es impedir peleas es fácil: que cuando ganes y saquees no repercuta en el saqueado; que no vea mermadas sus recogidas. Así, se puede hacer como ahora, pero el saqueado no pierde nada. Es lo mismo que en los GE. Después de meter 4000 FP, qué gana el dueño del edificio? Un nivel? Si por ejemplo es el Cabo, un FP diario? Debería haber algún premio en los edificios al llegar al siguiente nivel, y en FP...
La Torre Gálata fue un error, y endurecer los niveles otro. El juego no puede eternizarse de la manera que lo hace. Debería de poderse llegar antes a la última era... y sobre todo tener salvaguardas a las inversiones maliciosas.